烈火领主

创作者: PureDark
已更新:2020-05-18 10:53:18
89KB

关于此 MOD

火箭与火附魔剑/斧/长杆武器。纯脚本实现,无需编辑XML。点燃目标并造成灼烧伤害。射中物体或地面的火箭会逐渐燃尽而非消失或残留。
崩溃解决方案
1.使用 固定发射器 请正确排序你的模组。
2.解除此模组文件的阻止。可以右键点击每个文件,在属性中解除阻止,或直接使用 模块解锁器.

重要须知
《霸主》在显存管理上似乎存在一些问题,当粒子特效过多时,屏幕可能会出现局部变黑的情况。
火焰箭还好,但如果火焰剑太多就会频繁触发,请将火焰剑实例限制在100以下。

特点

1.火焰箭 
粘在地上时,它们会逐渐燃尽,而不会消失或永久燃烧。

2.火焰剑
使用快捷键为你的剑/斧/长矛附上火焰,使击中时灼烧敌人。

3. 敌人点燃
是这样运作的:每个人都有个蓄火条,上限100点,被火箭射中会立刻增加75点,每秒自动减少10点。蓄火条满了就会着火。
被火剑命中会积累100点灼烧值,即立刻引燃;若成功格挡则减半至50点,意味着需要命中盾牌3到4次才能引燃目标。

4. 自定义参数
所有数值均可通过编辑 FireLordConfig.ini 或在游戏内借助 ModLib 菜单进行自定义。
包括允许发射火箭的时间段、是否开启引燃功能以及是否启用引燃伤害等设置。
如果你觉得灼烧的额外伤害不够平衡,可以直接关闭伤害效果,仅保留燃烧视觉效果。

兼容性
由于完全通过脚本实现,且不修改XML文件,我认为它能兼容大多数模组。
而且不会影响你的存档。

更新日志
v1.0.2
  • 新增选项,可设定允许使用火箭的单位类型:0=无,1=玩家,2=英雄,3=同伴,4=友军,5=敌军,6=全部。
  • 添加了发射火焰箭的几率设置选项,不影响玩家。
  • 新增功能:激活火剑时,角色身体可呈现燃烧特效,仅视觉表现,不造成伤害。


v1.1.0
  • 已移除对ModLib的依赖,现改用MBOptionScreen,无需再将其作为独立模组安装。 
  • 现在支持使用下拉选项选择枚举值和按键。
    最重要的是,现在更改选项后无需重启游戏。
  • 删除了“白天/夜晚使用火箭”的设定,新增了“火箭允许启用起始时间”与“火箭允许启用结束时间”,现在你可以精确指定一天中允许使用火箭的具体时刻。
  • 新增可在战场上点燃多把剑的功能。
  • 火矢与火剑已加入白名单。

    有 3 个选项。

    禁用=无白名单。
    部队=允许使用火箭/火焰剑的部队列表。
    物品=被识别为火焰箭/火焰剑的物品清单。

    此字段作为允许单位的补充列表。例如:将 FireArrowAllowedUnitType 设置为仅允许玩家,同时在白名单中添加高阶弓箭手的ID,即可让这些弓箭手与玩家一同使用火焰箭。


源代码
https://github.com/PureDark/MB2FireLord 

Mod同步发布于骑砍中文站。
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