欧洲战役地图

创作者: Lemmy1916
已更新:2024-11-19 22:06:11
3.7GB

关于此 MOD

欧洲战役地图1.2.12.1!将游戏的战役地图完全转换为带有船只旅行的欧洲地图。地图主要用于modder和没有战役地图的团队。所有关于不和谐的资源和教程




请仔细阅读描述!!
…否则发射时可能会坠毁! 


||   支持、帮助、只报告不和   ||



 ||  关于可编辑版本||

  • 当你发布你的版本和/或更新时,你必须引用并放置欧洲mod的原始链接
  • 我保留分享您对原始模组所做的重要改进的权利(地图和代码)这样每个人都能从中受益,这对我来说似乎很重要!例如,对导航网格、河流流量图、波浪图、提高性能的脚本等的改进。..显然,所有与添加派系、资产、部队树、城市、船线、装饰(…)有关的东西都属于你,你不必分享它们!
  • 关于代码,如果并且只有当Space_Pot8to授权它,并且只有当我找到一个人来正确管理github,以便将不同的版本收集到一个干净独特的版本中,供所有人使用时,那么是的,在这些条件下,它将向公众开放。

我花了三年多的时间在这个项目上,这样子模型就可以有一张地图可以使用,每个人都可以享受它,今天它对每个人都是免费的,我希望作为回报,使用它的人也会这样做并分享他们的改进。


||   更新日志   ||
V1.2.12.1
► 优化 根据情况,增益在15到25 fps之间或更高+角色抖动的减少甚至消失
► 所有王国的宣战都很正常! +增加了随机战争决策考虑距离的配置文件
► 港口和渡轮折扣增加. +配置文件



V1.2.9.4


►DRIO修复
添加所有波斯定居点的描述
+对spnpccharacters_possix.xml和spnpcccharactertemplates_goldenhorde.xml进行了一些修复

►脂肪杆固定
波斯叛乱崩溃
没有波斯语rebel_lord的模板

►D&H修复
修复了所有空对象引用错误,并使用记事本++“漂亮的打印-缩进属性”+注释子ayyubid示例模板的格式化xml,因为它们没有被使用*

spcultures:所有文件
dummy_gear->转变为本土文化

黄金
text->添加了缺失的文化描述

波斯语
duel_sew->已删除,因为它已经过时
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spnpc特征:
除了波斯人,“卫兵”已经出现了
复制“prison_guard_xxx”,其余部分创建缺失的“guard=”NPCCharacter.guard_xxx“

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sp特殊字符 :
阿尤布
删除了多个“culture.example.”模板

黄金
spc_notable_goldenhorde_0b->删除技能模板=“技能集.spc_notable_Goldenhord_0b

V1.2.9.3


►新东西
添加波斯文化添加塞尔柱王国为塞尔柱王国添加4座城市、2座城堡、17个村庄添加十几个藏身之处

►DLL子模型的改进与翻译
FerryPoints、Ports和LandingAreas的名称现在可以翻译了。为海事概念页面添加了翻译字符串。删除了aurelian的最后一个地图修复,现在我们使用自己的脚本和和声补丁。通过Submodule.xml可以加载Ports、FerryPointes和LandingArea,因此它们应该可以像settlements.xml一样进行修改

►使PortConnections.xml过时
海上路径的命名约定是相同的,所有Space_P0状态的改变都是代码如何处理它们。现在,您不必在PortConnections.xml中手动输入每个连接相反,您必须在PortScriptComponent中列出端口连接的所有其他端口;有一个名为portConnections的字段,您可以在其中输入其他城镇名称的列表,如:town_A1、town_EW2、town_B3;然后在MaritimeSettlementsManager中,当您点击SavePortPositions时,连接将与该端口的其他信息一起写入Port.xml。

►修复
修复了新游戏无法加载海事概念的错误更正了船舶管理中的一些错误文本为萨米人发布了一套船舶

►其他
尚未在新领土上更新BattleGrid!(稍后将看到)在山上添加了占用者,试图稍微优化地图
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-------->需要新保存!(别无选择)<-------
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||    安装||

 下载mod

 下载最后一个Harmony mod(至少2.3.0.174): 单击此处

 将这两个mods解压缩到您的模块文件夹中:
…STEAM\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\模块

 删除这两个文件夹 (CoreShaders和TerrainShaders)在:(看看地址,它不是在蒸汽中,而是在窗户里!)
C: \程序数据\《Mount and Blade II》横幅\遮阳板


 解除锁定以下位置中的2个文件:(在某些PC上不需要)
…\STEAM\streamapps\common \ Mount&Blade II Bannerlord\ Modules\ Europe_LemmyProject\bin\Win64_ Shipping_Client




 启动bannerlord并按以下顺序检查2个模组:


||    船只系统||
你可以买卖不同类型的船只,给它们起个名字,选择你的旗舰,在不同的港口之间航行,在着陆区降落,使用渡轮渡过小河和小溪,管理你的船队。军队和掠夺者可以用它来自由航行或在海上与你同行。玩家的速度受到其船只速度以及船员数量的影响。..查找有关我们不和的海事系统的所有信息!



||    知道问题!||

不再有被掠夺的村庄图标,我们将在下一个版本中找出如何修复它

无法进入定居点?
-mods在启动器中的位置不好,它必须在底部。

土匪部队留在城里,我不能点击攻击他们!
-你可以,有一个专用的钥匙,看看选项。

||常见问题解答||

 游戏崩溃了!
你读过上面的所有步骤了吗?如果是这样,请来到Discord

 总体愿景是什么?现实主义,时代,王国,部队树。..
►这张地图不应该是现实的,它有点像欧洲的“我的版本”。我更重视游戏玩法,而不是现实主义。此外,一些国家也必须进行修改以节省空间。

►基本上,我只应该制作地图,上面什么都没有,然后我肯定想玩它,它太愚蠢了,不能保持原样。

►由于技术原因,特别是我在卡拉迪亚基地工作是因为我是初学者,因此规模有限。所以我选择只绘制地图的西部,这样就不会有太小的国家。因此,我不得不把卡拉迪亚王国放在最好的位置,这不太现实。

►人们广泛要求我放大地图,我最终还是这么做了,但我不想破坏已经完成的工作,所以很明显,有些国家的文化并不完全匹配。为了便于工作并为新王国确定区域,我决定研究13世纪左右发生的一个乌赫罗尼亚,蒙古人的金戟继续向西征服!,日耳曼罗马帝国为了西西里王国的利益而失去意大利等……以便拥有大片可玩的领土。


 我可以为自己或我的模组使用它吗?
当然可以!除了因我的工作而获得赞誉外,我还有一个请求,我只是想得到通知,并被邀请在您的服务器上关注它的演变,这将使我除了看到它的改进而感到高兴外,还能提高自己,并在未来的地图更新中分享这些改进。



► 你喜欢我的工作吗?https://www.patreon.com/LemmyECM



||团队||
牵头项目:  莱米1916
整个船系统,坠机修理工,代码。.. :  空间_Pot8to
王国创建者组长: T.D.W_赫斯特
和中国, 青少年黑发, 诱惑

感谢所有的改装社区,他们多次帮助我制作了这张地图,并让我摆脱了困境!还有很多工作要做,但在你的帮助和报告下,我会做到的!


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