杰出服务

创作者: 8thor8
已更新:2022-11-27 05:11:26
69KB

关于此 MOD

这个模组允许符合特定标准的基本士兵在战斗后提升到同伴领地。现在,自农民时代以来,你身边的军队可以获得轻松的州长工作。1.0.0版本可用!看
最新版本与1.7.0、1.7.1、1.7.2、1.8.0和1.0.0!

记住:一定要确保下载的VORTEX文件对你来说是正确的!

注意:我将在年底结束我的博士论文和答辩,所以在接下来的几个月里,我的带宽将继续很低。如果更新DS不是我的首要任务,我很抱歉,但我完全计划在完成后保持更新。谢谢你的耐心,如果给你的游戏带来不便,我很抱歉。

我刚刚将此模组添加到Steam Workshop:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?编号=2891413076


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随机地,在战斗结束后(概率设置在配置xml文件中),只要他们是足够高的部队级别(也在xml文件中设置),就会提名一名士兵晋升为同伴。他们将获得其单位类型的统计数据,以及一些全面的随机奖金,以及您认为合适的属性和焦点。并非每一只扬升的麋鹿在战斗之外都有用,但这是有可能的。

如果一个足够高级别的单位在战斗中获得足够的杀伤力,他们可能会被短距离追踪到伴船。杀戮阈值是可定制的,任何在给定任务中超过该阈值的人都将在战斗结束时被列入提名名单。

你不必完全依赖RNGesus来掌舵,给你一个有用的伴侣——你可以决定在哪里分配初始技能奖励。

提名行为发生了变化(稍微)! 一个新的参数,跑赢大盘已添加,是一个单位必须超过的死亡百分比,才有资格获得提名。对于之前版本的行为,将此值设置为0(高于第0百分位,即每个人),这完全基于满足杀死阈值。这一新参数使战斗提名更加严格,但也应使提名名单更短。对于那些不一定知道的人来说,默认值0.68对应于第68百分位。如果击杀次数在士兵中呈正态分布,那么这意味着只有那些击杀次数超过一个标准差(或“西格玛”)的士兵才有资格。

配置文件(Settings.xml)有几个参数:

  • 名称_来源_外部文件,是否使用外部名称列表文件生成伴随名称!此文件可以即时编辑,因为只有在升级后才能短暂访问。它还将删除已选择的名称,因此请保留备份!
  • 分层阈值,有资格成为英雄的最低级别单位。设置为-1,只允许指定没有进一步升级的单位.
  • 基础技能点数,手动分配给新创建的同伴技能的主要技能点加值。
  • 领导力_得分_每50分_额外得分_技能得分,玩家的领导技能的多少分转化为新英雄的50个额外可分配技能点。
  • 致命性_偶然性,是指在战斗中,当生命值降至零时,同伴(只有玩家同伴,而不是领主或其他任何人)被杀死的机会。如果你使用的是英雄必死模组,请将此值设置为零(或负值),因为这些模组之间的任何交互都是未定义的行为。
  • inf_kill阈值,步兵特定的杀伤阈值有待指定。
  • cav_kill_阈值,骑兵特定的杀伤门槛有待提名。
  • ran_kill_阈值,弓箭手专用。..你明白了。
  • 药品生产,减少致命性_偶然性每10个技能点医学.
  • 最大提名数,在战斗结束时,您可以选择的最大提名人数。
  • upgrade_tohero,更改提名功能,以便在单元升级到分层阈值他们自然而然地成为了英雄。与高阈值和高杀伤力最为匹配
  • fill_in_perks,设置新的英雄特权,在提升时自动填充,为您节省时间。
  • 尊重_公司_限制,是否在提名部队时考虑游戏的同伴限制。
  • bonus_公司_slots_base,如果您遵守配套限制,则添加额外配套插槽的基本数量。将本机设置为0。这与目标Harmony PostFix一起应用,该修复应与影响此值的其他模组兼容。
  • bonus_公司_地块_每一层,每个氏族等级授予的额外同伴插槽数量。将本机设置为0。这与目标Harmony PostFix一起应用,该修复应与影响此值的其他模组兼容。
  • 内部模块数据ds_item_modifiers.xml您可以调整应用于新创建同伴装备的修改器。如果你想消除转售诱惑,那么你可以将price_factor设置为0,如果你想激励他们升级盔甲,你可以在物品统计中添加恶意行为。默认值为原始值的10%,具有原始统计数据。
  • 跑赢大盘,一个单位必须超过百分位数才能获得提名。将以前版本的行为设置为0(仅限终止阈值)
  • ai运动机会:AI领主在赢得战斗后将一个适当分层的单位提升为同伴的机会。这会在AI领主的聚会中产生英雄。如果你没有英雄死亡,你可能想把它设置为零.
  • max_ai_companies_per-party:每个ai氏族政党允许的ai生成同伴的最大数量。
  • cull-ai_合并_失败:在ai生成的同伴的队伍被击败/解散后杀死他们?如果你正在生成人工智能同伴,这应该设置为“真”,因为人工智能领主不会把它们重新聚集起来.
  • 公司_非致命性:具有“流浪者”职业的英雄(不是贵族或对游戏重要的其他角色)受伤时死亡的额外机会。如果你把AI领主的晋升机会设置得更高,你会想把这个设置得更大,以防止创建太多的随机英雄。
  • 技能责任数:玩家为新创建的英雄选择的技能奖励数量。


马上就来:
  • 请随时留下建议!


查看我的其他模组这里,包括:
  • 继承,这改变了标准的香草统治家族选举制度,将其作为王国和文化特定的优先事项!
  • 属性很重要,这为属性分数提供了游戏奖励,因此你的新英雄可能比普通士兵更有用。
  • 雇佣警长,这允许你从城镇雇佣中士部队来增加你的队伍规模。这个mod利用Harmony PostFix和反射库来兼容,即使你使用的是另一个覆盖默认派对大小函数的mod!


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    其他命令行(Alt+~)功能:
    (注意:这些是命令行函数,因此输入验证不太严格。您可以通过提供无效输入来使游戏崩溃)
    • dservice.give_squad [编号 - 可选]:根据玩家文化的精英大篷车派对模板生成单位,修改后有50%的几率是女性。默认为10个同伴,但可以是任何其他正数。
    • dservice.uplift_soldier[层-可选]:从您的名册中随机选择一名士兵创建一个同伴,该士兵的等级>输入值(默认值为-1)。
    • dservice.convert_to_heroes:将你队伍中的所有非英雄士兵转化为同伴。
    • 数据服务、礼物、英雄、员工:为所有玩家队伍英雄分配未分配的特权。it is 的常用口语形式随机,因此不能保证有用的组合。
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    最后在最底部,这是一辆巡逻车对于那些想支持我的人。别担心,我还没有加入公司,这个模组的每一个方面(以及我所有的其他模组和任何新模组)都将永远免费托管在这里。patreon页面讨论了其背后的原因,并且大多只是抵制任何进一步的中断(因为我是一名贫穷的研究生,是为研究付费的,而不是mods)。在任何情况下,都不要觉得有义务。我制作这些模组是为了好玩,你不欠我(或任何其他模组)任何东西。
  • 使用 Xmod 解锁 骑马与砍杀2:霸主 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!