可配置的改进型批量配方史密斯

创作者: NickMillion
已更新:2020-10-31 18:27:03
305KB

关于此 MOD

新的散装食谱!添加了一种可配置的方式来更改耐力成本和研究新零件,以及一个可配置的选项来更改滚动更高级别物品的机会及其奖金,并提高允许的阈值
此描述已过时,请检查文件描述或粘贴的注释以查找更多信息。

更新0.6.0添加了新的批量食谱,这些食谱将出现在精炼制作列表的底部如果你解锁了相应的香草福利(即高效木炭机、高效炼铁机等)。
更新0.7.0增加了新批量配方输入和输出的配置
更新0.8.0增加了制作的最大和最小缩放比例

如果你不喜欢新的MAX和MIN,请查看STICKY以了解如何编辑或删除该调整。

配置已从BANNERLORD的BIN移动到模块自己的BIN,新路径是Modules/ImprovedSmithing/BIN/Win64_Shipping_Client/ImprovedSmithing.xml

现在有一个默认的.xml配置,因此您可以在加载游戏之前编辑设置。如果你正在更新mod,那么你可能应该删除旧的配置,让它生成一个新的配置。下面更详细地列出了配置元素。

如果你想无限锻造,将能量成本设置为0!

此模块应与任何不明确覆盖能源成本模型或层统计计算方法的模块兼容。


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无耻的流塞

.xml中记录了0.6.0+的新选项
自0.5.2版本起的配置选项

精炼成本|香草=6|进行精炼动作时消耗的耐力量。

SmithCost|香草=20|进行击打的动作时消耗的耐力量。

冶炼成本|香草=10|进行冶炼动作时消耗的体力。

将任何成本设置为0将导致该行动没有耐力;如果你将所有成本设置为0,那么你将有效地拥有无限的耐力。

ResearchCount|Vanilla=4|研究新零件所需的研究点数的修改值(根据铁匠的技能和行动中消耗或生产的材料授予)。将此值设置得更高,例如设置为40,会增加每个动作的研究部件数量。

根据你的铁匠技能比福利要求高多少,机会也会增加。远远超过要求将导致100%的机会来制作该级别。我可能会在以后配置这个机会。

FineChance | Vanilla=0.2 |如果你有额外技能,制作精美武器的几率(以百分比表示)。0.2=20%,0.3=30%,1.0=100%,以此类推。

MasterworkChance | Vanilla=0.15 |如果你有额外技能,那么制作一件杰作武器的几率(以百分比表示)。0.15=15%,0.2=20%,以此类推。

传奇几率|香草=0.05|如果你有额外技能,制造传奇武器的几率(以百分比表示)。0.05=5%,0.1=10%,以此类推。

LowSkillPenalty | Vanilla=true |在香草中,如果你的击杀低于武器制作难度,则有一个滚动来决定是否获得-1到-5的加成点,使武器比其基础形式更糟糕。LowSkillPenalty=true意味着它使用香草行为,可以滚动去填充的武器。将此设置为false将导致完全跳过负加成点数,从而在考虑等级加成之前制作基础模型武器。

等级奖励积分的工作原理-每一级武器都被分配一定数量的积分,随机分配到武器的各种属性中。精品的香草分值为2,杰作为5,传奇为10。低技能惩罚范围为-1至-5。
奖励积分的工作原理-在创建武器时,奖励积分会随机分配给武器属性,以满足可用积分的数量。例如,如果一件武器有5个奖励点要分配,那么它可能会获得+2个推力速度和+3个操控力,或者任何加起来为5的混合点。

TierBonusMultiplier | Vanilla=1 |将正等级(精品、杰作和传奇)的奖励点数相互关联。例如,如果使用2的倍数,那么奖励积分将是4分(优秀)、10分(杰作)和20分(传奇)。

TierBonusFlatIncrease | Vanilla=0|为所有级别(差变体、正常、精细、杰作和传奇)添加固定数量的奖励积分。如果使用10的固定增加,则所有奖励积分将分配+10。如果使用1的倍数滚动传奇,则奖励积分总数将为20。如果滚动一件较差的武器,总共获得-5个加成点,那么平加10后的加成点将为+5。

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