可配置的体验倍数-更新至e1.5.4

创作者: NickMillion
已更新:2020-10-31 12:14:51
305KB

关于此 MOD

通过允许在每个技能/技能组的基础上修改添加的经验,以及允许修改学习率和学习,使您完全控制玩家或非玩家角色的技能进度
由于更新请求,我决定发布我所有的mods源代码,它都很旧,非常非常混乱。请随意分叉仓库并制作一个功能版本。如果有人制作了一个功能版本并希望将其上传到此页面,我很乐意这样做。

https://github.com/NickMillion/butterlord-mods

如果此页面已过时,请在帖子选项卡中查看我粘贴的帖子以获取最新信息!

手动配置文件位于experiencemultiplier/bin/win64_shipping_client/expriencemultiplexer.xml中!


更新0.5.0增加了对更改个人技能经验率和技能类别经验率的支持!
更新0.6.0增加了对仅限玩家和玩家派系检查和乘数的支持!
更新0.6.5增加了新的“线性”XP扩展,因此与较低级别相比,较高技能获得的XP更多!
更新0.8.0已经集成了ModLib!
更新0.9.9已经更新到Modlib 1.3.1,使其成为软依赖,并修复了大量错误和崩溃场景!
更新0.9.99已更新,使Modlib成为真正的软依赖,并采用独立配置或Modlib配置!
更新1.0.0已经更新,试图修复锦标赛错误,我只测试了独立配置变体,但它似乎正在工作!


更新前请完全卸载旧版本!以前版本的任何工件都可能导致mod无法工作!

要手动安装,请下载存档并将存档中的ExperienceMoplier文件夹解压缩到Bannerlord目录中的Modules文件夹中。

Config Stuff-与vanilla匹配的默认值是mod的默认设置!
全局乘数(在“乘数设置”下命名为“乘数”)应用于所有经验增益。
技能类别乘数(VIG乘数、CTR乘数等)仅应用于其各自的技能,但也接收全局修饰符。
技能乘数(单手乘数、双手乘数等)仅应用于其各自的技能,但也会接收全局修饰符和技能类别乘数。

全局乘数为2、VIG乘数为2和单手乘数为2将导致单手用户获得2*2*2=8倍的经验增益。

从0.6.0开始,您现在还可以将乘数应用于玩家英雄和玩家阵营伙伴。这些是在其他乘数之上添加到各自的目标上的,因此从上面的例子来看,如果你通过PlayerHeroMultiplier再添加2倍,那么玩家英雄的费率将为2*2*2*2*2=16倍。同样的逻辑也适用于同伴。

学习设置为字符页面中的学习率和限制应用乘数-
学习率乘数将明显改变角色下的学习率,并应用全局经验乘数。我建议在堆栈时,只将LearningRateMultiplier或Multiplier设置为非1值。
学习极限乘数会影响技能水平的软上限。这一功能独立于其他技能倍增器。
最低学习率应设定技能的最低XP增益率。香草可以降至0,因此将MinimumLearningRate设置为非零值将允许您无限期地继续升级,因为游戏现在将在该值触底。

如果游戏在加载时崩溃,您可能需要解锁模块bin中的0Harmony.dll,并确保检查故障排除步骤!


也看看我的改进史密斯摩登派青年
也看看我的部队XP乘数摩登派青年(不再维护,抱歉!)
也看看我的可配置的战争损耗摩登派青年

无耻的流塞


根据以下方面的努力,更新为使用模块格式摩尔多瓦以及他为自己树立的榜样Bannerlord 调整摩登派青年
已更新以供使用摩尔多瓦太棒了ModLib 的更容易修改值!
已更新为使用基于以下努力的配置DzhengisKhan以及他的配置你的部落模组已处理加载XML!
感谢所有出色的海报,例如夜公司,谁给了我实现新功能所需的信息!

我的mod可能与Hero中的AddSkillXp补丁以及DefaultCharacterDevelopmentModel中的学习限制和速率计算不兼容。如有疑问,请最后加载此模组。如果它仍然无法运行(但游戏启动了),那么在更深层次上就会出现问题。如果发生这种情况,请尝试打开调试消息,看看幕后发生了什么!

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