角色管理器

创作者: Prozengan295
已更新:2025-08-22 02:21:32
41KB

关于此 MOD

此模组在开发者控制台中添加了导出或导入游戏中任何角色的命令。您将保持与上次保存时完全相同的级别,而其他一些旧工具由于TW更改了保存方式而无法完全工作
也可直接从蒸汽车间获得
如果你在过去的两年里喜欢我的模组,请随时去评分:)


背景

大家好!和你们中的许多人一样,我过去常常使用角色导入/导出模块回到过去。但由于TW改变了XP的管理方式,该工具不再完全工作,尤其是在保存体验方面。我知道还有其他一些模组可以修改游戏中的英雄数据,但我想要一个像CIE一样简单的工具,有一个文本文件可以编辑,便于修改。也许其他人也会想要它,所以我分享^^

两个mod版本s
- 控制台:仅通过控制台执行命令。与通常的任何东西都更兼容。
- 图形用户界面:百科全书中也提供了保存/加载命令

您可以更改/转移哪些内容?
-姓名
-级别
-钱
-年龄
-企业文化
-死亡状态
-家庭
搭档
-宗族首领关系
-名人
-影响力
-百科全书传记
-车身
-特征
-焦点和属性
-设备
-技能
-Perks
-解锁的制作部件
-定居点
-军队


它是如何工作的?

==经典用法
-转到要修改的角色的百科全书页面。
-单击保存并转到您的文档/MB横幅/角色管理器。
-修改你想要的任何东西。默认情况下,某些数据不会加载,您必须使用关键字“true”激活它们。
-保存文件
-回到游戏中,点击加载按钮
-完成!
==控制台使用情况

使用Alt+~(QWERTY)或Alt+²(AZERTY)打开开发控制台。然后,您有七个可用命令:

  • character_manager保存HeroName:保存角色HeroName的数据
  • character_manager加载HeroName:导入角色HeroName的数据
    笔记:
    -你可以使用HeroName主要的“保存/加载主角
    -你可以使用HeroName同伴“一次拯救/装载所有同伴
    R
    默认情况下,enown、影响力、合作伙伴、装备和手工艺品不会加载。在txt文件中获取它们(xxxActivated=true)

  • character_manager加载所有公司:导入(并在需要时创建)所有txt文件,数据伴侣=true作为伴侣
  • character_manager重置HeroName:所有属性为1,福利重置,焦点为0,所有可用积分(技能级别非更改)
  • character_manager.resetfull HeroName:重置属性、技能、级别、总经验、专注力和福利(非常感谢铁路为提示!)
  • 角色经理 . godmode 英雄Name:所有统计数据提升,所有福利(除流氓非凡,显然在1.5.7中被打破),并为该字符增加了100万第纳尔
  • 角色经理 .godmode_for_all:在你的扑救中,每个英雄的所有统计数据都会得到提升
  • character_manager重命名初始名称,newName:重命名角色。如果两个字符具有相同的名称,则允许临时重命名字符。首字母不区分大小写。您可以在名称中使用空格。名称会被修剪,因此如果在名称前后添加空格,则不会使用它们(例如:鲍勃的东西,鲍勃的另一件事将被阅读为鲍勃的东西,鲍勃的另一件事没有额外的空间)。逗号是必填项。
  • ccharacter_manager帮助:显示命令示例的帮助

    
    用例示例

    这些用例是一些简单的例子。您可以使用该命令执行更复杂的操作,但为了便于解释,我将保持简单。

    将你的英雄从一个保存转移到另一个保存
    原始保存
    character_manager保存主HeroName
    应在文档中创建文件mainHeroName.txt

    新建保存
    创建一个同名的主角
    character_manager加载mainHeroName

    您现在可以使用旧主角了



    更改特定英雄的数据
    character_manager保存heroNameToModify

    根据需要编辑生成的heroNameToModify.txt文件
    需要激活某些数据,如果需要,请将=false值替换为=true

    character_manager加载heroNameToModify

    英雄现在应该拥有你想要的新统计数据


    把我所有的同伴从一个储蓄转移到另一个储蓄
    原始保存
    character_manager。拯救同伴(littlely,这是命令)
    现在,您应该已经生成了现有同伴的所有文件。如果您不想全部传输,请手动删除文件,或使用常用命令逐一导出您的同伴。

    新建保存
    character_manager加载所有公司
    此命令将自动生成您的同伴,无需再做任何事情

    注意:如果你的一个同伴没有出现在聚会中,可能是因为其中一个生成的流浪者同名。请先更改漫游者的名称,或在txt文件/文件名中更改同伴的名称。


    附加说明

导出角色的统计数据后,当然可以修改文件用记事本把你想要的统计数据放进去。
如果你想保存字符XX的数据并将其导入到字符YY中,只需更改文件名从XX.txt到YY.txt,然后导入。
名称中有空格的字符可以在命令中完全相同地书写,但必须有空格。

安装
  • 下载文件
  • 打开存档
  • 将CharacterManager文件夹直接放入这Mount&Blade II横幅\模块文件夹(因此SubModule.xml文件应位于Mount&Blade II横幅\模块\字符管理器)
  • 转到CharacterManager\bin\Win64_发货_客户端文件夹,在dll上右键单击clic,并在需要时取消阻止dll
  • 开始游戏,勾选角色管理器方块
  • 在菜单中,应该有一条消息告诉您模块已准备就绪


为什么我不能把值放在500以上?

即使你在txt文件中输入了非常高的值,该工具也会将它们恢复到500,以避免崩溃,因为游戏不支持真正的高值。级别和金钱不受此限制的影响,但不要设置太高的值,否则游戏可能不支持它。


保存游戏兼容?
当然,除了角色的统计数据发生了变化之外,不应该对保存时间产生任何影响。此外,它可能与所有游戏版本,除非有一天开发人员决定完全更改他们的API,除非他们有一天完全喝醉了,否则这不会发生。如果是这样,我无论如何都会更新:P最后在1.6.3,在以前的版本上运行良好。
注意:GUI可能与修改百科全书页面的其他模组不兼容。控制台版本与任何其他mod兼容。


已知问题和解决方法
-如果角色的技能级别应为0,则将其设置为1。这是因为我为重置角色技能而调用的API函数将它们全部设置为1,而不是0。
-重置后,您为同伴设置的福利将不会保持激活状态。变通方案:重置同伴,保存游戏,重新加载,分配特权。
-文化奖励在角色加载时不适用,除非您重新加载保存

我的其他模组
可调节的升级点:更改您每次升级获得的焦点/属性点数(可配置)
房车贸易XP:当大篷车出售物品时,为玩家提供交易经验值(可配置)

稳定的推动者:创建稳定的车间,永远不缺战马
强盗盗贼XP:当你的队伍中有土匪时,授予Roguey XP(可配置)

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