战争中的卡拉迪亚(自定义产卵)

创作者: Anopey
已更新:2024-10-21 06:38:48
136KB

关于此 MOD

最大的香草扩展模组和工具之一。21+新派系,自定义C#系统,如产卵、AI、对话、奖励、外交等!数百个新单位、战役种子、部队树、战役活动等。模块化程度足够
介绍

历史书籍或许条理清晰,充斥着英雄和贵族的功绩,但战争的现实远非如此井然有序。战争意味着混乱。战争意味着人们不知所措,转而寻求非传统的谋生手段。战争,尤其是像卡拉迪亚那样旷日持久的战争,意味着成千上万的人陷入彻底的混乱之中。

到处都是土匪暗示并没有反映这一点。

这款模组有两个目的。首先,它无需修改任何游戏文件,即可在游戏中添加不同的敌方和友方部队、阵营和兵种树,并且所有部队的生成模式均有所不同。其次,它允许模组制作者自行添加新部队。

混乱的增加也使得经济管理更加困难,因为商队实际上可能会被洗劫,村民也可能被俘虏。所有这些都是为了增强游戏的沉浸感,让你真正体验在一个饱受战火蹂躏的土地上,而不是在一个稳定、经济团结的国家里,努力成名是什么感觉。还有一些人试图成名,谋生,或追求更不寻常的目标。例如,强盗和自定义怪物会在抢劫的同时升级部队。

本模组的初始设定旨在保持平衡,领主和军队仍然比自定义生成的领主强大得多,这理应如此。一些较为稀有的生成(每日生成的概率均大于 1%)比单个领主更强大,但可以被军队碾压。

你可以在模组文件中自由更改刷新点的大小和刷新频率 :)。你也可以自由使用 API 创建你自己的模组!我这边都有相关的教程,而且计划制作更多。


第一次来这里?从这里开始!

欢迎!

一些注意事项:

- 卡拉迪亚战争它不会修改任何派系,也不会从原版中删除任何东西!因此,它在很大程度上与补丁兼容。
- 卡拉迪亚战争需要重新开始,并且如果在正在进行的活动期间添加则不起作用。

“自定义生成”是其他模组使用的 API 名称。下载依赖该 API 的子模组(例如“Calradia at War”)以获取内容。支持组合多个子模组。

任何修改派系或添加新派系的模组都不会与保存游戏兼容,其中包括卡拉迪亚战争. 如果你运行卡拉迪亚战争如果使用旧的保存,你的游戏将会崩溃。


API 具有用于毁灭系统根据各种战役因素影响生成率,对话系统为了方便添加各方对话,定制人工智能对于不同的产卵,奖励制度为了杀死较大的卵,人工智能招募囚犯取决于他们的队伍规模以及他们是否有英雄,甚至更多!

目前,卡拉迪亚战争增加了70 多个新生物/队伍类型,200 多个新部队所有这些都融入到各自的部队树中。它还增加了21 个新派系,每个派系都有自己的英雄。不同的怪物有不同的刷新时间安排,有些怪物刷新频率更低,而且比领主本身更强大。它们也有不同的行为,并与特定派系结盟和发动战争。


新的掠夺物品


一些已知问题的修复
  • 如果部队看起来像小孩,这是模组加载顺序问题。请尝试最后加载模组并且绝对是在 vanilla 模块之后。

关于 Bug 报告。请在提交 Bug 报告前阅读!
剧透:
展示

有两种类型的错误:
  • 未处理的错误会导致游戏崩溃。请尽量提供更多信息,以及崩溃报告等(如有)。这类错误最难修复,因此欢迎提供相关信息。
  • 已处理的 bug 会显示一条我设置的消息,提示您需要向我报告该 bug 并附带一些信息。请不要忘记将此消息及其提供的信息一并提交。在这种情况下,您可以继续玩,因为您的游戏不会崩溃。


在这两种情况下,请包括:
  • 你的 mod 列表。
  • 重现步骤。
  • 由于崩溃/错误而显示的完整消息。
  • 您正在使用的 mod 的版本。
  • 你的保存文件!!这会让我更容易修复错误。你可以通过电子邮件将它发送给我:[电子邮件保护]

您可以在 C:\Users\[此处填写您的用户名]\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Game Saves 中找到您的保存文件
如果您向我发送保存文件,请同时发送所有模块的副本。

先感谢您!

如果不符合这些条件的错误报告使错误报告列表变得杂乱,我可能会删除它们。重复的错误报告也同样如此。我这样做是因为我花在解释重复错误报告等上的时间并没有花在实际修复错误上。


翻译

团队成员
  • 阿诺佩(Ozan Ürkmez)
  • 菲勒斯
  • DeathStroke94
  • 莱科斯
  • 鹰

定制和改装
查看 YouTube 上的相关教程YouTube频道或者直接查看模组文件,尤其是 ModuleData/Data 目录。基本都一目了然。之后如果遇到任何问题,欢迎在这里发帖或来 Discord 提问 :)
使用我的 API 作为你的 mod 的基础非常简单!这里有一个关于如何实现我的 API 的视频。你甚至不需要编写任何 C# 代码:https://www.youtube.com/watch?v=aU8dy9Twb_U&feature=youtu.be

如果您确实想编写一些 C# 代码并帮助我进一步开发我的模块,以下是 GitHub 链接:

您可以让您的用户分别下载此 API 和您的 mod,但由于此 API 只需安装一次,任何其他实现我的 API 的 mod 都不会与您的 mod 发生任何冲突!

如果您最终使用此 API,请将此 nexus 页面设置为依赖项,以便用户可以下载最新版本。


Mod兼容性:

顺序应如下:

- 现实战斗模式
- 开源军械库

- 其他模组
- 卡拉迪亚战争
- 兼容性补丁
- 自定义 Spawn 子模组


请务必检查由巴尔伯。如果没有他的辛勤工作,这些模型就无法相互配合!

e1.0.0 的子模块:

e1.8.X 的子模块:

e1.7.X 的子模块:

如果您希望您的模组在此处列出,请联系鹰在 Discord 上

较旧的子模块:

使用 Xmod 解锁 骑马与砍杀2:霸主 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!