将Better Smithing mod移植到最新游戏版本。Better Smithing试图解决锻造菜单中的所有问题,并在锻造时提供可配置的生活质量改进,包括批量生产
港口
更好的史密斯模式 创建者
稳压器 到最新的游戏版本,有一些新功能,如可配置的制作耐力恢复率和在史密斯的时候评估武器的属性。来源可用
在github上 .
主要特点 ---------------------------------------------------------------------------
可保存的武器设计 保存/加载/编辑/删除武器设计。播放以下视频,看看它的实际效果! VIDEO
武器设计在全球范围内保存(可在所有保存中访问)。
重要提示 :如果你想使用原始BetterSmithing mod的保存设计,你需要手动将“GlobalWeaponSaveData.xml”文件从文件夹“Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Mods”转移到文件夹“Document\Mount and Blader II Bannerord\Configs_ModSettings\BetterSmithingContinuined”。
冶炼筛网优化 提升了冶炼屏幕项目列表算法的性能。当你的库存中开始有300多种不同的武器时,性能问题非常明显。
查看演示 为了证明这一点。
注意:由于此功能与BannerlordTeaks “在冶炼菜单中隐藏锁定武器”选项,当您运行BetterSmithing时,该选项将被修补(不起作用)(如果您随时停用BetterSmitting,该功能将正常运行)。BetterSmithing以熔炼菜单中的“隐藏/显示锁定武器”切换的形式提供了一种替代解决方案。 冶炼清单过滤器 在熔炼屏幕上添加了以下可切换的过滤器:
-显示/隐藏锁定的武器。
-显示/隐藏玩家制作的武器(面部图标)。
-显示/隐藏非玩家自制武器(盾牌图标)。
还为冶炼过程中获得的每种资源材料添加了过滤器。启用这些切换后,武器必须至少提供一种已启用切换的资源类型才能显示在列表中。
在此处切换预览 .
锻造筛网改进 -将武器值添加到已击毁武器统计列表中。如果你获得随机的属性加成或惩罚,武器的实际值将会改变。
-如果角色的铁匠技能达到了软/硬极限,这将由其铁匠级别旁边的铁砧颜色表示(见下图)。多亏了
富士山0315 对于这个建议。
添加武器等级前缀 (可在ModOptions/BetterSmithing/Crafting中配置) 如果设置为true,任何新制作的武器都将以相应的等级作为前缀(传奇(3)、杰作(2)、精细(1)、粗糙(-1)、生锈(-2)、破碎(-3))。0级(普通)武器没有前缀。
不适用于添加模组之前制作的武器。
注意:前缀在制作时被烘焙到名称中,这意味着删除此mod不会删除前缀 组相同的工艺武器 (可在ModOptions/BetterSmithing中配置/制作 ) 作为一名连续的手工艺人,我对手工制作最大的烦恼之一就是在完全淹没市场后,不得不滚动浏览数百件相同的手工制品。启用此选项后,将把所有相同的特制武器堆叠在一起。要使两种武器被视为完全相同,它们必须具有完全相同的名称、相同的武器类型、相同的兵器零件刻度和相同的属性。
启用后,此选项将追溯应用于您保存中已经存在的任何特制武器。关闭此选项不会撤消已完成的任何分组。
批处理操作热键 请参阅此处了解详细信息。 循环当前字符热键 添加热键以来回循环当前击杀角色
(默认值=A和D-可在选项/鼠标和键盘/菜单快捷键中配置 ). 添加了2个可切换按钮 在角色肖像下方更改角色循环逻辑:
-1)切换到仅在有足够能量执行当前选定主要动作的角色之间循环(小麦图标)。
-2)[仅限精炼屏幕]切换到仅在当前选定配方解锁的角色之间循环(Pitchfork图标)。
制作耐力设置 现在,您可以在城镇内外设置制作耐力恢复率,并使其无限。
QoL功能 (aka本应以这种方式原生实现) ---------------------------------------------------------------------------
跳过新武器弹出切换
在Forge按钮旁边的Forge选项卡中添加一个按钮。关闭后,将跳过“新制作武器”弹出对话框。如果你想批量创建一个具有特殊名称的武器,请确保至少打开一次弹出窗口,先命名你的武器。
去除多余的精炼食谱
解锁了高级食谱的角色是其他食谱的更好版本,只会显示更好的食谱。
看这里 例如。
食谱删除是动态的,因此也应该与添加新食谱的模组一起使用。删除配方的条件是:输入类型和数量相同,输出类型相同。
冶炼选定类型的最后一件武器会将焦点设置为下一个逻辑项目,而不是恢复到列表中的第一个项目
这对我来说是有道理的。我讨厌不小心把我所有的手工武器都冶炼成第一名。
更改角色不会将当前选定的冶炼武器还原为列表中的第一个项目
我是说真的。为什么?
更改字符不会将当前选定的精炼配方还原为列表中的第一个配方
当你试图精炼一些Thamaskene钢时,没有什么比意外精炼最后一块木头更烦人的了。
附加信息 退出锻造菜单时,所有菜单内切换状态都会全局保存(不是每次保存)。
可用翻译 ---------------------------------------------------------------------------
多亏了
答案67 以获得实施翻译系统的帮助和动力。
如果你想翻译这个模组,你需要复制
模块\Better限制连续\模块数据\语言\EN 将文件夹放入您的语言代码文件夹(您可以在
模块\本机\模块数据\语言 文件夹)。在
language_data.xml 文件,您需要更正到的路径
bscstrings.xml 文件,并将语言ID更改为您的语言ID,您可以从Native模块文件夹中的同一文件中获取该ID。在
bscstrings.xml 除了翻译本身,您还需要更改语言标签(据我所知,标签的含义与ID相同,但如果突然不起作用,请尝试打开Native模块的任何翻译文件并检查其标签)。
请注意,您
不应 以任何方式翻译或修改花括号中的文本,因为它们是变量。虽然这里有一个例外:如果你的语言没有复数和单数形式的划分,你可以像这样替换结构
{?IS_PLURAL}复数名词形式{?}单数名词形式{\?} 只有“名词”。
如果你想让我在这里添加你的翻译,只需将翻译后的文件发给我,我就会完成。
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老实说,我可能错过了我做过的一些事情。这个模组修复了很多东西,在我开发主要功能的过程中,我不断遇到我觉得需要修复的棘手问题。
请在错误选项卡中详细报告您发现的任何问题。
如果您对希望看到的改进有任何建议,请在论坛的相关主题中发布。
此mod可以安全卸载/禁用,而不会影响您的保存。