自动优化计算

创作者: keehuuu
已更新:2020-04-18 05:00:05
298KB

关于此 MOD

你的队伍有50人,包括30名精锐铁甲骑兵和20名新兵。你决定去清剿一些劫匪,结果战死了5名铁甲骑兵。没错……这个模组就是为了解决这种情况。
智能自动计算 是一个旨在解决自动战斗中高级兵种被低级兵种反杀问题的模组。该模组的效果较为温和。 你偶尔还是会损失一些高阶兵种但在原生游戏中那种稳操胜券的感觉,将不复存在。

这款游戏有什么玩法?

自动战斗的机制(大致)是这样的:
从队伍中随机获取一名单位。
拿到 战斗力等级 将此部队的数值作为伤害,施加于另一支防御部队。

原住民的问题在于,所有兵种的战力在游戏机制上其实非常接近——一级兵和五级兵之间的差距并没有想象中那么大。差距确实存在,但相当有限,所以高级兵种常常会被低级杂兵干掉。

你的模组是做什么的?

改进自动计算 计算伤害时采用新公式 战力等级 部队规模影响。具体来说:对高阶部队提供小幅增益,对低阶部队造成小幅减益。该增益/减益效果可通过模组提供的配置文件自由调整,您可按需随心修改。详情请参阅下方说明。

安装:

手动下载最新版本(我不信任Vortex)。
- 将“BetterAutoCalc”文件夹解压到“Mount & Blade II Bannerlord\Modules”目录中。
- 启动器打开后,进入模组页面,启用“BetterAutoCalc”。
- 必须认可,否则模组无法生效。

详情:

因子 value(可在配置中修改)默认值为0.4。该值越低,所有增益/减益效果整体越弱。以下数据均基于该系数保持默认设置的情况。

品阶 1 部队 = 74% 战力等级
阶层 2 troop = 部队 87% 战力等级
阶位 3 军队 = 100% 战力等级
等级 4 部队 = 113% 战力等级
等级 5 军队 = 126% 战力
等级 6 troop = 140% 战力等级

虽然数值看起来不高,但目前存在一个 额外52% 5级与1级单位之间的战力差距悬殊,这意味着低级兵种几乎不可能造成足以击杀高级单位的伤害。 但这依然可能发生,无法保证万无一失。

我的游戏闪退了,为什么?

- 你没有解锁我的.dll文件。
你运行了某个其他模组,干扰了“GetPower”功能。

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