自动解析重新平衡

创作者: chorodai
已更新:2024-05-18 14:19:24
16KB

前置 MOD

使用 自动解析重新平衡 时将自动安装

关于此 MOD

确保你的Cataphract在自动解决(派遣部队)中不容易在与掠夺者的对抗中丢失。此模组更改为“自动决断”,模拟每个人的生命值和伤害,就像在真实战斗中一样。
概述
在带有vanilla的自动解决中,每个部队都根据RNG计算生存或死亡。
RNG计算如下。
剧透:
展示
兵力=(2+兵力)*(10+兵力)*0.02
*如果部队被挂载,x1.2的奖金适用于部队力量。

伤害=(0.5+0.5*随机(0.0到1.0))*(40*((攻击者的兵力)/(受害者的兵力))^0.7*PerkBonus)
*地形类型或/和Perks将进一步改变损害

如果随机(0到受害者的最大生命值)低于伤害,则受害者被视为死亡或受伤。
*死亡衡平法=(损害)/(受害者的最大生命值)

太长,读不下去了
计算中的损失基本上是由每个单位的部队级别决定的,然后与随机值进行比较,以确定是否死亡。

这意味着即使掠夺者对某个精英单位造成的伤害微乎其微,死亡的几率仍然只有百分之几.
(即使在1.2.0之后,这一点也没有改变!)
此mod取代了此计算模拟每个部队的生命值,以防止精锐部队过于轻易地死亡.
这个模组也使得根据部队的装甲和武器类型,造成的伤害会上下波动不仅仅是他们的层次。

特性
每个功能都可以通过以下方式进行调整或禁用Mod配置菜单
  • 在具有mod的AutoResolve(包括AI对AI战斗)中,每个部队的HitPoint都是单独存储的,然后从每个部队的存储生命值中减去伤害,当一个部队的生命值降至零以下时,它就被视为受伤或死亡。
  • 部队所受的伤害会因部队装备的护甲值而减少。
  • 如果该单位配备了护盾,用于减少伤害的护甲值将获得奖励。
  • 部队造成的伤害会根据攻击者配备的武器类型和受害者类型获得奖励。
    • 双手部队在攻击未装备的部队(包括围城期间的骑兵)时,会获得额外的伤害。
    • 远程部队在攻击没有盾牌的部队时会获得额外的伤害。
    • Polearm部队在攻击骑兵时会获得额外的伤害。

已知问题
-更改英雄和士兵的命中点或更改护甲属性的模组可能会导致AI之间的战斗持续时间更长。
如果AI之间的战斗持续很长时间,试试从反水雷选项中提高战斗速度.
(此外,如果你认为你只需要将mod应用于你的团队的AutoResolve,请从MCM选项中取消选中“为AI战斗应用mod”。)
-如果您在不重新启动的情况下再次启动新活动,mod可能无法正常工作。请在开始新活动之前重新启动游戏。

兼容性
-可以安全地添加或删除现有已保存的游戏
-应与所有模组兼容除了模组改变了AutoResolve的工作方式(例如。模拟修复-高级自动解决方案)
(我正在使用真实战斗模式和开源军械库)

我的其他模组
  • 结算地图:一个模块,可以查看目的地定居点有多远,而无需返回世界地图。
  • 无秃顶女性:一个简单的模特来美化没有头发的女人。
  • 手工件分拣机:一个通过自定义零件排序来帮助你打造最佳武器的模组。
  • 战斗顺序调整:一个模组,可以在下达战斗命令时快速切换到RTSish相机,使订购更容易。

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