盔甲有作用

创作者: MrGrendel
已更新:2021-05-21 07:53:42
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关于此 MOD

这个模组改变了一些游戏变量来加强护甲和近战。它没有要求、脚本或DLL。在运行中的战役中添加和删除应该是安全的,前提是其他模组不会干扰。
1.5.9兼容版本。我已经回来为自己使用了这个,但我想我应该把它分享给其他人,即使我没有时间恢复每一个旧功能。

这是模块化的,但我建议将其中的所有内容一起使用。这是什么是回来的,什么不是:

返回:

1.护甲子模块-这将躯干上标记为“板”型的所有躯干护甲增加20,并将所有头盔减少10。躯干是一个更大的目标,因此这将大大提高耐用性,同时比以前更有价值。(你问,为什么要换头盔?见下面“不回来”下的第2点。)

2.伤害子模块-这为类人增加了25%的通用伤害抵抗力,使战斗持续更长时间。(之前我链接了一个“推荐”的模组,可以增加点击率。)

3.远程子模块-这使得所有弓和弩以及投掷的石头都会造成切割伤害。虽然它们仍然会消灭轻型单位,但它们也会从非常重的装甲上反弹。这可能会让弓箭手的生活变得非常“有趣”,尤其是结合上述变化。它还大大增加了抖动,使磨损更加可行。

非:

由于Taleworld系统的更改,以下内容缺失,在我或其他人有时间查看之前,可能不会返回:

1.对撞锤和塔架的切割损伤具有免疫力。(虽然弓箭手不会故意瞄准他们,但在使用远程子模块时,可以用箭摧毁他们。到目前为止,我还没有发现这太成问题。)

2.损伤类型调整,即切割造成大量喉部损伤的旧功能。(这主要是为了在面对顶级护甲时补偿射箭挑战模式。现在情况会更糟。)现在可能还有其他模组可以做到这一点。然而,我不知道它们是否兼容。

3.项目修复程序补丁不见了——我认为这些补丁现在是多余的。

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