安装此模组前,婕玛与维尔纳在遭遇怪物袭击时会原地畏缩,但现在不会了!你的狩猎助手们虽然不会损失生命值或力尽倒下,但会从动作(与声音)上真实反馈所受的伤害。
更技术性地解释一下,我通过组合使用Lua钩子与少量.user文件修改,强制让铁匠铺狩猎助手能够承受伤害。非支援猎人或管家的NPC必须被转换为猎人NPC才能触发受伤动画——这正是本模组为洁玛和维尔纳所做的改造!
过程虽然艰苦,但我利用从【处理伤害增益模组】中获得的所有知识,终于让它运转起来了!
此模组已完全适配第4次标题更新(1.041.03版本)!
安装:1.) 你需要
REFramework 已开启松散文件加载器,且
毛绒模组管理器.
2.) 将模组解压到 FluffyModManager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 文件夹中。
3.) 在 Fluffy Mod Manager 中,启用“开启铁匠伤害”选项,尽情享受吧!
4.) 可通过REFramework中的脚本生成界面开启友军伤害与击退减免功能。
附加说明:- 铁匠铺狩猎助手在即将离开区域前,可能受到怪物或猎人(若友军伤害开启)的攻击。它们不会力竭倒下(被送回营地),承受伤害也不会影响其辅助行为逻辑。
- 一旦铁匠铺装置设置完成,铁匠便会向玩家靠近。
- 为避免出现错误或崩溃,铁匠铺狩猎助手在察觉玩家成功(或失败)并准备退出后,将进入无敌状态。
- 这个模组不会让怪物以铁匠狩猎助手为攻击目标。
- 吉玛的疼痛语音已经在基础游戏中配置好了!我只是触发了她的受击动画。
- 维尔纳的痛苦语音片段是存在的,但卡普空没有配置过。我不得不在他的某个触发器列表文件中添加新的条目。
- 铁匠铺猎助若受到怪物攻击达到阈值,会陷入眩晕或麻痹状态!若它们不慎陷入异常状态,玩家可通过攻击帮助其恢复(即便友伤关闭时也有效!)
Bug说明:- 如果铁匠在进行独特的狩猎助手动作(如挥手、庆祝、畏缩等)时受到攻击,他们有时会在受伤动画中“瞬移”回该独特动作。
- 偶尔,铁匠被打倒在地时,可能会挣扎着爬不起来。通常再被攻击一次就会恢复正常。
- 维尔纳的痛苦语音音量比其他角色稍低,因此若他在受伤时周围响起大量爆炸音效,你可能会听不清这些语音。
这样可以用于在线多人模式吗?
我还没有在多人模式下测试过,但已在代码中加入了JdotCarver的MultiDetect情景监控器,确保模组在联机时安全使用!只要你不在离线或单人在线模式中,该模组会自动禁用。
如果你还是想联机使用的话,也可以选择关闭自动保护(风险自负!)
这会影响支援猎人和其他NPC吗?这不会影响支援猎人或其它NPC。我设置的Lua钩子会先检查吉玛或维尔纳是否在场并遭到攻击,然后才会触发后续效果。
爱宠能不能受到伤害?太好了!我给这个做了个模组:
处理伤害开启器!这个模组接下来会有什么?正在持续改进模组并修复出现的各类错误。如有功能建议,欢迎随时提出!
你为什么做了这个模组?如果驯兽师可以通过模组受到伤害,那么他们的铁匠队友也该同样脆弱才对!