RenoDX-HDR和SDR修复-色调图-颜色等级

创作者: RitsuCecil
已更新:2025-08-25 03:04:22
282KB

前置 MOD

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关于此 MOD

重写分级管道以修复SDR/HDR,并添加色调映射、纸张白色、UI亮度和颜色分级控件。
RenoDX 重写了游戏的 DX12 着色器,以修复游戏的原生 HDR(以及 SDR!)和用户操控。它使用 Reshade 插件 API 连接到游戏,而不是 RESHADE 特效。

此模型修复了原版色彩分级的黑色凸起和动态范围较低问题。

文件可能会被 AV 误报,但它是绝对安全的,并且代码是开源的。

特征

一般的:
  • 针对 SDR/HDR 的分级流程重写
  • 基于 Reshade 的插件系统,避免游戏更新后需要不断打补丁
  • 实时滑块
  • 添加胶片颗粒
  • 纸白色和UI亮度控制

颜色分级:
  • 曝光滑块
  • 亮点滑块
  • 阴影滑块
  • 对比度滑块
  • 饱和度滑块
  • 高光饱和度滑块
安装
  • 安装RE框架
  • 安装带有插件支持的 Reshade (关联)。无需 Reshade 效果。
  • 将下载的 zip 文件解压到游戏的 exe 文件 MonsterHunterWilds.exe 旁边
  • 运行游戏
  • 按使用键盘访问 Reshade UI。
  • (可选)禁用 reshade 的默认附加组件(通用深度和效果运行时同步)并重新启动游戏以恢复一些性能。
  • 如果游戏卡顿,你可能必须删除游戏的缓存(shaders.cache 文件)并重建着色器

常问问题
  • 该 mod 会覆盖游戏选项吗?是的。
  • 我应该使用什么设置?默认值是一个很好的起点,但您可以根据自己认为最合适的设置进行自定义。

注意:您可以找到更多游戏的 RenoDX 模组这里.

关于RenoDX
RenoDX 是“Renovation Engine for DirectX Games”的缩写,是一套用于修改
游戏。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层、
并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的附加组件
系统,兼容性预计会相当广泛。使用 Reshade
简化了所有必要的钩子,无需担心接入 DirectX
关于修补特定版本的 exe 文件。源代码已发布
在GitHub.

关于我
您通常可以在以下位置找到我#renodx频道HDR Den Discord
如果你喜欢我的作品,你可以请我喝杯咖啡

致谢
由于短引信用于创建 RenoDX 框架。
由于百合制作我在创建此模型时广泛使用的 HDR 分析工具,帮助解密色调映射器,并提供 RCAS 代码。
由于乔恩感谢您一路上的帮助!

RenoDX(和 Luma)开发人员的帮助。

这些图像为 HDR 格式,必须在基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)中查看,并在 Windows 中启用 HDR

HDR(RENODX)



HDR(香草)



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