性能优化器

创作者: VANIILAcoffee
已更新:2025-03-02 21:27:16
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关于此 MOD

性能提升及更多优化 重要提示:安装后,请右键单击游戏根目录下的配置文件config.ini,选择属性(Properties),然后将其设置为只读(Read-Only),以防止游戏重置您的调整设置。
怪物猎人荒野 - 性能提升配置. 这是一个简单调整的配置文件适用于 Monster Hunter Wilds任何 GPU并提高性能10+ 帧每秒取决于您的硬件。它还可以减少CPU 使用率提高 10-15%,使游戏运行更加流畅。

这个调整不是彻底改变视觉效果,但禁用一些不必要的效果以提高性能:

  • 删除了轻微的后期处理效果(雾、体积效果、镜头失真、胶片颗粒等)。
  • 优化 CPU 负载通过调整线程限制和减少冗余计算。
  • 调整 GPU 设置降低背景资源的使用率而不影响纹理或主要视觉效果。
安装
  • 下载配置文件来自文件部分。
  • 将其粘贴到游戏的主文件夹中:
    • Steam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\
  • 替换现有的配置文件当出现提示时。
  • 重要的:右键单击配置文件,转到特性并将其设置为只读以防止游戏重置调整。
卸载/恢复更改
  • 只需删除我的配置文件,游戏就会生成一个新的。
  • 保留原始配置的备份在更换它之前,以防您以后想要恢复。
如果您有任何问题,请随时在评论中提问!

更新 V1.2 - 修复可能出现的崩溃并禁用帧生成

此模型适用于所有 GPU

这不是“低设置模式”。该配置基于最低预设,但你可以在游戏中更改图形设置(从低到高),调整仍然有效。这些优化是外部的—他们调整设置无法通过游戏菜单更改.
 解决:如果你想改变它1080p,打开配置文件,找到分辨率设置,将其更改为显示器的分辨率,然后保存文件。
 重要的:将配置文件设置为只读这样游戏就不会覆盖调整。但如果您遇到崩溃或想要频繁调整设置,可以取消选中只读任何时候。

此 Mod 调整了什么 - CPU 优化:

  • ParallelBuildCommandList=启用→ 启用多线程渲染。
  • ParallelBuildProcessorCount=8→ 使用最多 8 个线程以获得更好的性能。
  • 使用独立渲染工作器=启用→ 分离渲染工作者以实现更平滑的 CPU 使用率。
  • RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=禁用→ 防止渲染时 CPU 过载。
  • CentralUpdateTileMapping=禁用→减少不必要的CPU计算。
  • 自动范围压缩=true→ 动态压缩渲染范围以节省 CPU 周期。
  • BaseAutoRangeCompression=64→ 优化渲染远处物体的 CPU 负载。
🔹 GPU 优化:
  • 雾启用=假→ 消除雾效,获得更清晰的图像和更好的 FPS。
  • SSR_Enable=False→ 禁用屏幕空间反射以提高性能。
  • SSSSS_Enable=False→ 关闭次表面散射(更好的 FPS,影响皮肤渲染)。
  • ShadowCacheEnable=False→ 禁用阴影缓存(更适合低 VRAM GPU)。
  • 使用低分辨率SDF=真→ 使用低分辨率阴影贴图来提高性能。
  • 使用低水模拟=真→ 降低水物理计算。
  • 使用低风模拟=真→ 减少风效应计算。
  • VRSSetting=性能→ 启用可变速率着色以获得更好的 FPS。
  • 透明缓冲区质量=最低→ 降低透明效果以提高性能。
🔹 帧生成已禁用(您可以在游戏中启用):
  • 启用帧生成=False(默认情况下禁用,但您可以在设置中将其打开)。
  • FilmGrainEnable=false→ 禁用胶片颗粒效果。
  • 镜头畸变设置=false→ 消除镜头失真。
  • GodRayEnable=false→ 关闭圣光。
  • LensFlareEnable=false→ 禁用镜头光晕。
  • 效果音量=0→ 降低后处理效果计算。
由于雾和物体模糊被禁用,游戏可能看起来略有不同,
使图像更清晰。但这不会降低主图形质量
设置——它只是删除了不必要的效果。
在高端 PC 上,你可能不会看到 FPS 大幅提升,这是意料之中的因为这些调整大多有助于中低端 GPU 和 CPU.

 再次强调,这个模组与游戏内设置不同——你可以更改图形
随意设置,调整仍然有效。


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