怪物猎人:荒野 历战王

创作者: Blacktuna13
已更新:2026-05-22 11:07:43
4.8MB

关于此 MOD

★10的怪物和历战王也会在探索中出现,并可进行调查任务。
■怪物猎人:荒野:历战王
作者:Blacktuna13
v1.0.0 对应 TU4.5

●概要
★10级怪物与历战王将在探索中登场,并可转为调查任务
探索中也将出现★10怪物与历战王,并可承接为调查任务。


●注意点 / Caution
本MOD的所有脚本均由ClaudeCode编写。
建议AI黑粉点击返回退出
此模组的所有脚本均由 ClaudeCode 编写。
如果你反对AI,建议你点击浏览器的返回按钮。


●变更点 / 更新内容
○v1.2.0 更新(2022年5月26日)
已发布v1.2.0,新增REFrameworkGUI的英语与日语切换功能。
我们已发布 REFrameworkGUI 1.2.0 版本,新增了英语/日语语言切换功能。
注意:由于配置内容已变更,v1.1.0的配置文件无法直接使用。若曾编辑过配置,请先删除原config并重新生成,再手动进行设置。
注意:由于配置变更,1.1.0版本及之前的配置文件无法直接使用。若已修改配置文件,请删除后重新生成,并手动进行配置。

○v1.1.0 更新(2021/05/26)
所有★8と★10怪物出现了狂龙化已添加可用设置
我们新增了一项设置,可让所有 ★8 和 ★10 怪物进入 狂暴模式.
从REFrameworkGUI中,打开“AllMonsterStar10”选项卡,再选择你想要设定的怪物选项卡。角色IDを3、角色评分设为1以上时,即可作为狂龙化个体出现。
但需注意的是,狂龙化个体与历战王相同,只有玩家亲自在场时才能确认其出现。
我实际测试了一下,和狂龙化火龙交战后发现——未感染狂龙症因此,推测会感染狂龙症的只有那些能通过虚光素进入狂龙化的怪物。
 尼尔丝库拉、大怪鸟、盾虫、桃毛兽


在REFrameworkGUI中,打开“AllMonsterStar10”选项卡,选择要配置的怪物对应的标签页,然后进行设置。 角色ID 到 3 以及 角色评分 升至1或更高。该怪物将能以狂乱模式变种形态生成。
然而,正如历战王个体一样,你必须身处野外,亲眼确认该怪物正处于狂乱状态。
我用狂龙化火龙测试了一下,结果 我没中狂乱状态所以看起来,在原版游戏中,只有那些会陷入“狂乱”状态的怪物才能把“狂乱”传染给玩家。


此外,涅尔丝库拉是在FF14联动的活动中登场的专属个体「内尔斯库拉·克隆体能够让其以「」的形式出现。
此外,现在可让 Ner scylla以特殊变异体“毒蛛克隆体“来自《最终幻想14》联动活动。”
如同狂龙化一般角色ID编辑并设置数值5请设置为
角色评分根据:随机概率自然生成:涅尔斯库拉克隆体好的,请提供您需要翻译的文本。您只输入了“します”,这是一个日语动词的礼貌体,但缺乏上下文,无法准确翻译为符合游戏语境的“中文”。请提供完整的句子或文本内容。

如同狂暴模式一般,你可以编辑 角色ID 并将值设置为 5.
根据 角色评分, **削茧蛛克隆体即将出现** 自然带有一定概率。


此外,将RoleID分配给不支持的怪物时,仅会在UI上改变显示效果(如狂龙化时头部会出现雾气),对实际游玩体验影响不大。
请注意,即使为不支持该功能的怪物分配了角色ID,也仅会影响UI显示(狂怒怪物头顶会出现雾气效果),实际游戏体验不会有太大差异。

已确认狂龙化个体和涅尔丝库拉克隆体均能正常作为调查任务处理。
我已经确认,狂乱怪物和影蜘蛛的克隆体都可以在研究任务中正常使用,没有任何问题。


○v1.0.0 正式版(2019年5月26日)
请提供需要翻译的文本内容。 所有怪物将以★10和★8的形态出现
 请提供需要翻译的文本内容。 ★10
  所有怪物为对象
  无论是普通个体还是历战个体★10可能变为
  虽然体力、攻击力等属性相当高,但报酬也很丰厚。
  适用于所有怪物
  普通怪物与历战怪物均有可能达到 ★10
  虽然它们的属性——如生命值和攻击力——相当高,但奖励也十分丰厚。

 2. ★8
  所有怪物为对象
  无论是普通个体还是历战个体★8可能变为
  体力与攻击力等属性与原版★8相同,但偶尔会在特殊奖励栏中出现。发光护符出现
  适用于所有怪物
  普通个体与历战个体均有几率达到 ★8
  它们的HP、攻击力等属性与标准★8怪物相同,但极少数情况下, 闪光护符 可作为特殊奖励出现

2. ★9级怪物将不再出现
 即使出现,也无法变成任务。
  即使安装了MOD后仍然出现,那么很可能是主数据存在问题。
  请留言告诉我是在哪个地图、★9个体的强度是多少、以及是什么怪物,我会进行修正。
 ★关于引进10级香草★9已失效因此,★10普通个体承担了该角色。
 即使出现了,也无法转化为任务。
  如果安装模组后问题依然存在,很可能是主数据出现了错误。
  请留言注明★9个体的强度值所在字段及对应的怪物名称,我会进行修正。
 自那时起 原版★9已失效 随着★10的引入,标准★10个体已承担起该角色。

3. 在普通模式下,历战个体中★8设定中的怪物,有的个体保持原样。★7也有被降级的个体
  在原始版本中,部分原评价为【危险】的历战怪物 ★8 仍有部分维持在原有等级,而其他则已被降级至 ★7.

4. 狂龙化怪物全部★8作为……出现
  所有狂暴怪物 将显示为 ★8

5. 部分怪物的★10历战个体好的,这是您需要的游戏本地化翻译: 哈,历战王作为……出现
  一些 ★10头历战怪物 显示为 历战王.
 1. 目标怪物
  请在下方提供需要翻译的文本内容。 ★10历战个体如果这样,就是100%历战王变成了

    如果怪物是 ★10 淬炼它将会100%变成一把 历战王.
   雷·达乌、乌兹·图纳、努·埃格德拉
   烈爪龙、乌斯杜纳、努乌德拉
  2. ★10历战个体50%概率历战王**变成**
    对于一个 ★10 淬炼 怪物,有50%的几率变为一只 历战王. 

   阿尔什贝尔德 / 阿科维尔德
 因脚本正在将怪物改写为历战王,未来60分钟的环境预报将无法显示历战王的出现信息。仅在历战王于场地出现,且玩家位于该场地时,怪物才会变为历战王。
  由于此规格限制,歼·达哈德目前无法将历战王设为调查任务。此外,从其他区域开始调查任务时,在未成为历战王的状态下任务会被保存。若要设定为历战王,务必先进入该区域,再进行现场调查或保存任务。
 另外,可在设置中切换是否开启历战王模式。
 但是,未在原版中出现的历战王个体,将不会显示怪物名称等信息。
  例:雄火龙历战个体任务目标:
    「狩猎历战火龙」
    历战王火龙的任务目标:
    「狩猎」
  只是没有设定显示名称而已,直接设为历战王应该也没什么问题。
 由于系统通过脚本将状态更新为“历战王”,因此60分钟环境预报无法显示历战王怪物的出现。怪物仅会在其出现在野外且玩家同时在场时,才会转化为历战王形态。
  由于这一限制,金达哈德目前无法在调查任务中被指定为历战王怪物。此外,若从其他场地开始调查任务,该任务将在怪物变为历战王之前被保存。因此,若希望将其指定为历战王怪物,请务必先进入场地,并在现场完成调查任务或保存该任务。  
 请注意,你可以在配置菜单中更改设置,以决定怪物是否以「历战王」形态出现。
 然而,对于原版游戏中未出现的历战王怪物,将移除其名称显示等相关元素。
  【中文】历战火龙的任务目标:
    狩猎(历战)火龙
    历战王火龙的任务目标:
    狩猎
  由于显示名称设置压根不存在,将其指定为“历战王”应该没什么问题。

6. 特殊奖励栏内容
 ★10通常个体的特别报酬栏 / ★10 普通怪物特殊奖励栏:
  发光的护身符
 ★10历战个体・历战王个体特别报酬栏 / ★10 淬炼 和 历战王 怪兽特殊奖励槽:
  磨损的护身符
  歷戰淬煉之証
  变异武装零件
  重铠玉
 ★8通常个体特殊奖励栏 / ★8 普通怪物特殊奖励栏:
  高价值素材
  发光护符(低几率)
 ★8历战个体特别奖励栏 / ★8 历战 怪物特殊奖励栏:
  高价值素材
  老旧武器碎片
  闪光护符(低概率)
 ★9特殊报酬栏 / ★9 特殊奖励栏:
  无 / 无
 ★7特别报酬栏 / ★7 特殊奖励栏:(与默认版本相同)
  残破武器碎片
  陈旧的宝珠
 ★6特别报酬栏:(与原版相同)
  以下略 / ……(略)

安装模组时注意点 / 重要提示 安装模组时
与现存已保存的调查任务兼容性 / 兼容性 使用已有已保存的调查任务
 在导入MOD前保存的调查任务,极大概率会在导入MOD后无法接取。
 保存本身没有问题,虽然尝试接取任务时会报错,但并不会导致极高的封号风险,只是存档数据与主数据不一致而已。
 在导入Mod前请先存档。若要在导入Mod后重新接取任务,请先移除Mod,应该就能正常接取。
  安装模组前保存的调查任务,在安装后很可能无法再接取。
  保存本身没有问题,只是尝试接受时会报错,但这并不意味着有很高的封号风险——仅说明主数据与存档数据之间存在不一致。
  如果你在安装模组前保存了某个任务,安装后又想重新接取,请先卸载模组。之后任务应该就能正常接取,不会出现任何问题。

2. 本MOD安装环境下保存的调查任务
 在该MOD环境下保存的调查任务,移除MOD后将无法使用(实际上会因为主数据不匹配而无法承接)。
 重新安装mod后即可接取该任务。
  调查任务若在此模组安装期间保存,移除模组后将无法使用(准确来说,会因主数据不一致导致无法接取)。

3. 多人联机
 此mod可防止在导入环境下保存的调查任务流出到不特定多数人群所在的场合。请绝对不要发送求救信号(如果调高了,也不是完全没有可能被当成作弊而被举报)
 只要双方都安装了本MOD,应该就能正常接取任务。
 但由于验证难度较高,请默认无法进行多人游戏。
  为防止安装此模组时保存的调查任务泄露至人数众多的环境中, 任何情况下都请不要发出求救信号。 (若执意如此,可能被举报作弊。)

4. 启用本模组
 导入模组后,场景环境信息不会立即更新,需要先休息一次,重新加载主数据。
 若安装模组前后的场地环境相关主数据不一致,请务必在过程中进行休息。
 安装模组后,场地环境数据不会立即更新;你需要休息一下并重新加载主数据。
  如果安装MOD前后,与环境相关的游戏主数据发生变化,请务必暂停休息。


●与其他模组冲突 / 其他模组兼容
1. 修改主数据的模组
 基本上只能导入一个主数据变更项。(与其他mod相同)
 例如,更多怪物在田野上生成模组注意,该文件会修改相同的主数据,因此会产生冲突,无法同时使用。
  一般来说, 一次只能安装一个修改主数据的模组。 (就像其他模组一样。)
  例如,"模组等内容……更多怪物生成在田野模组修改相同主数据的内容会相互冲突,无法同时使用。


●变更・新增的文件 / 修改或新增的文件
ExQuestRewardSetting.user.3

 调查任务的特别报酬列表文件
 没有这个的话,就算出现★10也无法做成任务。
  决定调查任务特殊奖励槽位的文件。
  没有这个,就算出现★10也无法变为任务。

2. 第10章·外部关卡参数·布局数据.用户.3
 决定各区域的怪物生成、等级及属性倍率等参数。
 没有这个的话,★10就不会出现。
  决定每个场地的怪物生成、等级、属性倍率及其他设置。
  没有这个,★10怪物就不会出现。
3. ExFieldParam_敌方数据.user.3
 调查任务的基础报酬设定文件
 即使没有这个,调查任务本身也可以承接并完成,但基本报酬栏会缩水。
  决定调查任务基础奖励的文件
  即使没有这个,你依然可以接取并完成调查任务,但基础奖励栏会非常贫乏。
4. AllMonsterStar10_Mod_vX.X.X.lua
 ★将10只历战个体变为历战王所需的脚本文件
 没有这个的话,历战王就不会出现。
  将★10历战个体转化为历战王所需的脚本文件。
  没有这个,历战王就不会出现。
5. 全怪物星级10配置.json
 配置文件
 即便删除,启动游戏时也会自动以默认值重新创建。
  配置文件。
  即使删除,游戏启动时也会用默认值自动重建。

●特别鸣谢
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