最大插槽和技能-盔甲、武器和护身符

创作者: Synthlight
已更新:2025-09-30 01:25:17
9.3MB

前置 MOD

使用 最大插槽和技能-盔甲、武器和护身符 时将自动安装

关于此 MOD

各种选项来最大化盔甲/武器的插槽和技能。
各种选项来最大化盔甲/武器的插槽和技能。

选项:
  • PAK:打包的资产文件。与任何改变同一资产的东西冲突,并需要REF修补PAK加载,这样游戏就不会崩溃。(作为PAK完成,这样人们就不必处理松散的文件加载器和其中潜在的竞争条件。)
  • REF:这些是基于LUA的,需要REF,但不应该与任何东西冲突。

关于护身符(生成/伪造)的说明:
  • 锻造:这是这里的常规“护身符”文件;这都是正常的护身符,也是国防部到目前为止的工作方式。它不能也永远不会影响生成的护身符。
  • 生成:这包括 只有 生成的护身符,以及 仅新实例 他们的!因为有些人不明白:这意味着它不会影响任何以前生成的护身符。你必须融合/评估一个新的,无论你激活了什么“生成”的mod选项,都将在生成过程中应用。

护身符检查合法性!这是通过用于生成它们的规则来完成的。换句话说,这使得他们用最大技能或其他什么产生的变化,只能在相同的mod激活的情况下使用。随着这些活动,护身符产生 没有 mod被认为是无效的,因为它们违反了新一代规则。
这些都不会移除护身符或者阻止你的豁免加载,游戏只是阻止你装备非法的。


参考选项可以组合!PAK选项(在单个类型内)不能!(你可以激活一个护甲PAK选项、一个武器PAK选项等,但不能超过一个护甲PAK选项。)
例如,如果你想要最大插槽和技能,激活两个参考选项!


安装说明
  •  重构(每夜1081或更晚!)
  • 安装 Fluffy Mod管理器.
    • 将存档拖放到管理器的用户界面上。
    • 或者将存档放入`.....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods` 不提取!
  • 如果你想手动安装,那就试试吧,但我不会支持或给出指示。用户错误太多。

卸载说明
  • 删除文件。在FMM关闭它通常就足够了。是的。就是这样。
  • 如果它在游戏中仍然活跃,那么文件仍然在游戏目录中,不管你的mod经理怎么说。
我见过一些用户遇到停用mod并不能删除PAK文件的问题,我不知道这是如何或为什么发生的。
我见过其他人给出了“删除PAK补丁002”的不正确解决方案。这并没有从游戏目录中删除修改过的文件,它只是打破了序列。如果你在那之后安装了一个PAK mod,你恢复序列,任何孤立的mod pak都会再次激活。
按照以下步骤正确修复此问题。

如何清除所有mod
(对于那些似乎无法删除它的人,下面是如何删除 全部 游戏中的清洁状态模式。)
  • 关闭你正在使用的任何管理器中的所有mod,如果你正在使用的话。
  • 从游戏目录中删除“natives”文件夹。(这将删除任何“松散”的文件模块。)
  • 从游戏目录中删除“重构\自动运行”和“重构\插件”。(删除任何基于LUA和DLL的模块。例如Direct2D插件。)
    • “reframework”文件夹中现在唯一剩下的应该是“data”,它包含LUA mod设置,有时还包含他们可能使用的数据资产。如果你愿意,你可以删除它,但它应该做他妈的所有没有相应的LUA mod它来加载它。
    • 如果你愿意,你也可以删除整个“reframework”文件夹,里面没有什么重要的东西。
  • 从游戏目录中删除所有DLL文件。
    • 如果您想启用REF,只需留下“dinput8.dll”。
  • 删除“patch_001”之后编号的任何补丁包,顺序为:“re_chunk_000.pak.patch_001.pak”(这是最后一个普通游戏包文件。)
    • 子包也是如此:`re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak`及更高版本。(目前没有任何普通的sub-PAK修补程序文件。)
    • 这将删除任何基于PAK的mod。
  • 通过Steam验证游戏文件。它会重新下载任何丢失的游戏DLL,并验证普通游戏包是原始的。
  • 现在再次验证。是啊,是啊,就这么做吧。如果某些东西第二次验证失败,则说明是防病毒软件或其他安全软件导致了您的问题。
  • 利润!
  • 如果您仍然有问题,请删除或重命名REF的DLL并进行测试。


对于Steam上的v1.020.XX.XX版本的游戏。

需要重新框架才能使用它!

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