雷诺 - 武器姿态包 1

创作者: Lheynor
已更新:2026-06-11 01:31:29
1.2MB

前置 MOD

使用 雷诺 - 武器姿态包 1 时将自动安装

关于此 MOD

Lheynor - 武器姿势包1 是一套共28个姿势,供个人使用。此包为EMV用户提供了多种拍照姿势。(阅读完整描述)
嘿,这是我的第一个武器姿势包,希望你喜欢! 

⚠︎ ⚠︎ ⚠︎ 使用武器姿势包前请务必阅读完整说明,内含操作教程 ⚠︎ ⚠︎ ⚠︎  
 
为武器应用姿态比调整角色姿态更为复杂,请务必阅读下方描述中的教程。武器姿势使用指南理解并完成所有步骤。每一步都会为你详细说明。

别担心,这个不复杂。我用了动图,每一步都一目了然。 

如果你卡关或遇到任何问题,欢迎在下方评论区留言。帖子在模组页面点击标签。我会尽力回复。


照片中使用的服装模组: 
《纯欲沟壑》(Ver.R 身体)—— 作者:童子猎手 https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/1511
若干拉纳拉瓜模组: https://www.nexusmods.com/profile/ranaragua
Taki - 灵魂能力 (Ver.R 身体) 作者:BashCity https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3814
狂战士盔甲 - 男女通用 作者:gatomiau [此链接为外文网站地址,无法翻译为中文文本内容。请提供需要翻译的游戏内文字。]
浪客帽典藏 · 冉箕出品 https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3039
匀称的雷道(雌-雄)——by ParticulatePommels https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/2458


抱歉照片和缩略图质量不佳,这是我第一次在室外拍照,平时我都在帐篷里拍(而且这次时间也比较仓促)。我的摄影技术还得再练练。



────── 使用条款 ──────
 
· 这些pose包仅供个人截图与创作娱乐使用。
您可以自由下载并使用这些内容制作自己的游戏截图,并公开分享这些截图。
· 但请注意,请勿:
- 编辑或修改姿势文件,并将其重新上传到其他平台,冒称为自己的作品。
- 将这些姿势重新打包到你的发行版中。
 
 
 
────── 安装 ──────
 
· 第一步:从 Nexus Mods 下载动作包。
 
· 步骤2:解压下载的 .zip 文件。
 
· 第三步:将解压后的文件放入以下目录:
将以下文本翻译为中文: SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWilds\reframework\data\EMV_Engine\Poses 译文: Steam库\steamapps\common\怪猎荒野\reframework\data\EMV引擎\姿态
若“Poses”文件夹不存在,请手动创建,并将.json文件放入其中。
使用姿势包前,请确保已安装 REFramework 和 EMV Engine。
 
如果你已安装Fluffy Mod管理器:将此文件拖拽至Fluffy Mod管理器即可。
 

 
────── 使用方法 ──────
 
· 建议先看教程视频。
 
· 全部安装完成后,打开 REFramework,进入“脚本生成界面”。
你会看到EMV引擎和收藏——打开收藏。
接下来,点击“搜索设置”,关闭除了“搜索包含以下任一关键词的对象”之外的所有选项。
在标注为【新】的栏位中,将文本替换为Masterplayer,随后点击设置,最后点击顶部的添加。
现在你会看到一个名为“Masterplayer”的新收集游戏对象。
打开主播放器,然后进入摆姿势选项卡。
在使用 Poser 时,只需关注两个下拉菜单:Json File 和 Pose。
在 Json 文件中,选择你想要使用的姿势包。
在姿态界面中,选择你想要的姿态并点击【加载姿态】。

如果角色双脚略微悬空,或你希望移动角色位置,可在以下设置中调整: 通过.变换 > _通用位置

若想让角色旋转,可在以下位置进行调整: via.Transform > 欧拉角
或第二种方法: 摆拍达人 > 元素 1 - 100 > 齿轮 或 髋部



────── 如何使用武器动作 ──────

⚠︎ 首先你得知道,用了武器待机动作之后,武器可能会穿模,或者位置对得不太准。

这是 普通你留意一下就会发现,游戏里的基础表情动作也是同样的道理。武器可能会穿模,或者角色实际上根本没握住武器。每把武器的外形和尺寸都不一样,所以出现这种情况很正常。

不过,EMV引擎的优势在于我们可以对此进行调整。我们能移动、旋转、放大或缩小武器。所有操作要点稍后都会说明,届时你就能掌握了。



⚠︎ 要为角色和武器应用姿势,首先需要让游戏时间冻结。有两种方法可实现:

在时间暂停时移动镜头,需使用“自由视角。
使用自由摄像机: 打开REFramework选项卡 > 自由视角 > 启用


若想在拍照时隐藏游戏界面: 打开REFramework选项卡 > 图形 > GUI 选项 > 隐藏HUD


冻结时间并摆好角色姿势后,我们可以开始调整武器的姿态了。


~~~~~~~~~~~~~~~~~ 应用武器姿势 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

使用EMV引擎,武器分为两大类: 主要武器 和 副武器.


  • (翻译结果为空) 主武器 将出现在“选项卡”中Wp_父级"
    主武器 大剑、太刀、单手剑、双剑中的一把、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、充能斧的剑形态、操虫棍、轻弩、重弩、弓
  •  副武器 将出现在“选项卡中Wp副手"
     副武器 : 分别是:大剑的剑鞘、单手剑与盾/长枪/铳枪/盾斧的盾牌、双剑的第二把剑、操虫棍的猎虫、弓的箭袋
⚠︎ 双刃初剑 是 主武器 进入了 惯用手因此,你必须使用“Wp_父级。
双刃中的第二把剑 是 副武器 走了进去 左手因此,你必须使用“WP子级父项。


前往“儿童“主玩家下挂的下拉菜单”
2:寻找“WP_父级“与”WpSub_父项“然后点一下,应该就在列表靠下的位置”
3 : 接着点击“亲子"
4:然后点击“it1000_0031_0这是武器的对象名称,根据你使用的武器不同,编号可能有所不同,但通常以“it”开头,后面跟着相应的数字。
5 : 点击“对象“那么”摆拍达人"打开下拉菜单"抱歉,您提供的文本内容似乎不完整,请把需要翻译的JSON文件内容发给我。, 选择莱诺——武器站姿包1> 进入姿势选择所需的武器姿态 
6:激活箱子“保存/读取位置与旋转“与”加载天平“并点击” 加载姿势
(这对特定武器至关重要,可使其切换模式并达到所需尺寸)


这个 GIF 演示了如何操作“WP_父级“但这对于……来说完全一样”WpSub_Parent → 武器副类(父级)"






小提示:部分姿势的名称中已标明武器应持于哪只手,方便您更准确地定位武器位置。

这里以“剑与盾”为例:





~~~~~~~~~~~~~~~~~ 修复副武器问题 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  

⚠︎ 由于EMV引擎有时不太稳定,“亲子“切换至标签页”WpSub_Parent在选择姿势时,该选项可能不会显示 副武器在这种情况下,你需要通过控制台打开武器菜单。(没错,EMV引擎就是这么麻烦)


打开REFramework标签页 > 脚本生成界面 > 控制台设置 > 生成控制台 > 打开控制台选项卡 > 输入变形文本,按回车确认 > 打开变换选项卡 > 按距离排序 > 选择你的武器。


如果您未看到您的 副武器 在控制台中按Tab键,点击“重新开始按钮,然后按下按距离排序再按一次按钮。






~~~~~~~~~~~~~~~~~ 移动武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

⚠︎  如你所见,武器姿势已正确应用,但武器位置不对。 普通. 
EMV引擎仅能保存并应用武器姿态,无法保存其位置。你需要手动调整武器位置。 


⚠︎  可以看看这些照片,了解一下武器的正确握持方式。我从好几个角度拍了照片,方便你理解。


手动移动武器,请打开“via.Transform标签页并使用_通用位置移动武器。


小贴士:使用“_通用位置“与”欧拉角工具在via.变换切换,此操作将让武器随角色一起移动和旋转。
若仅需旋转角色,请使用“齿轮或臀部"工具箱中的"元素 1 - 100标签页


⚠︎ *如果移动武器后未能正确匹配玩家姿态(例如武器握柄与角色手部位置不吻合),则需要旋转武器进行调整。
这可能是因为武器的形状或大小不同——每种武器都有其独特的尺寸与外形。 

(继续阅读教程,学习如何旋转武器)






~~~~~~~~~~~~~~~~~ 旋转武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

并非强制操作,但若想旋转武器变换姿势、尝试新造型,大可随心调整! 
大胆尝试,找到你最喜欢的玩法吧!


⚠︎ *如果移动武器后,其位置与玩家动作不匹配(例如武器握柄未能正确对齐角色手掌),则需调整武器角度。
这可能与武器的外形和尺寸有关,每种武器都有其独特的造型和大小。 



旋转武器请使用“抱歉,您提供的文本似乎不完整,只有“root”一词。请问能否提供完整的游戏文本内容?这样我才能进行准确的本地化翻译。“与”基础工具。

旋转武器也可以使用“欧拉角位于正下方的工具_通用位置“工具在……”via.变换“标签页”






~~~~~~~~~~~~~~~~~ 切换武器尺寸 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

这不是必须的,但如果你想的话,也可以调整武器的大小!

由于每种武器尺寸不同,你可能需要调整其大小以匹配角色的姿势。

在「姿势菜单,用于选择武器的展示姿势,姿势类型菜单设置为_LocalEulerAngle (译为:**局部欧拉角**)。

点击“姿势类型菜单并选择_LocalScale 本地缩放模式。

一旦“本地缩放模式已设定,使用此root“与”基础调整武器尺寸的工具。






~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特定武器的特殊特性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

⚠︎ 由于原文不完整,无法准确判断其所属的游戏语境。请提供完整的待翻译文本。充能斧架势1你需要调整武器和盾牌的位置,使其看起来像斧模式。 

EMV引擎识别到"斧形态“剑与盾作为两把独立武器,而非一件组合武器。(没错,EMV引擎就是这么烦人)”






⚠︎ 随着“狩猎笛姿势1“和”狩猎笛姿势2根据所用手持猎号的不同,武器外观也会有所变化。 (是啊,EMV引擎烦得要命,天哪)
(参考动图中的奇特外观。我使用的是怪鸟狩猎笛。)

这是 普通.

狩猎笛是一种非常特殊的武器,拥有独特的动作模组。根据使用的狩猎笛不同,其动作表现的位置也并非总是一成不变。

要修正狩猎笛的外观,请使用“音效_旋转_P工具。





请提供需要翻译的文本内容。

☆ 一切都结束了 ☆


你现在已掌握如何摆弄武器姿态、移动旋转、调整大小,以及通过控制台打开武器菜单!

我知道这不像摆弄角色动作那么简单,但我已经尽可能用不同颜色和动图解释清楚了。

在本教程的最后我会再次强调:如果你遇到任何困难或问题,欢迎在评论区留言。帖子在模组页面上留言。我会尽量回复你。



────── 感谢 ──────

感谢名单 异域黄油092, 玩偶核心 和 IrxC1317 感谢你教我制作武器展示动作包。

感谢 IRxC1317 感谢你教我制作GIF,以及如何更好地使用Nexus。

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