嘿,这是我的第一个武器姿势包,希望你喜欢!
⚠︎ ⚠︎ ⚠︎ 使用武器姿势包前请务必阅读完整说明,内含操作教程 ⚠︎ ⚠︎ ⚠︎ 为武器应用姿态比调整角色姿态更为复杂,请务必阅读下方描述中的教程。
武器姿势使用指南理解并完成所有步骤。每一步都会为你详细说明。
别担心,这个不复杂。我用了动图,每一步都一目了然。
如果你卡关或遇到任何问题,欢迎在下方评论区留言。
帖子在模组页面点击标签。我会尽力回复。
照片中使用的服装模组:
《纯欲沟壑》(Ver.R 身体)—— 作者:童子猎手
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/1511若干拉纳拉瓜模组:
https://www.nexusmods.com/profile/ranaraguaTaki - 灵魂能力 (Ver.R 身体) 作者:BashCity
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3814狂战士盔甲 - 男女通用 作者:gatomiau
[此链接为外文网站地址,无法翻译为中文文本内容。请提供需要翻译的游戏内文字。]浪客帽典藏 · 冉箕出品
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3039匀称的雷道(雌-雄)——by ParticulatePommels
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/2458抱歉照片和缩略图质量不佳,这是我第一次在室外拍照,平时我都在帐篷里拍(而且这次时间也比较仓促)。我的摄影技术还得再练练。
────── 使用条款 ────── · 这些pose包仅供个人截图与创作娱乐使用。
您可以自由下载并使用这些内容制作自己的游戏截图,并公开分享这些截图。
· 但请注意,请勿:
- 编辑或修改姿势文件,并将其重新上传到其他平台,冒称为自己的作品。
- 将这些姿势重新打包到你的发行版中。
────── 安装 ────── · 第一步:从 Nexus Mods 下载动作包。
· 步骤2:解压下载的 .zip 文件。
· 第三步:将解压后的文件放入以下目录:
将以下文本翻译为中文:
SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWilds\reframework\data\EMV_Engine\Poses
译文:
Steam库\steamapps\common\怪猎荒野\reframework\data\EMV引擎\姿态
若“Poses”文件夹不存在,请手动创建,并将.json文件放入其中。
使用姿势包前,请确保已安装 REFramework 和 EMV Engine。
如果你已安装Fluffy Mod管理器:将此文件拖拽至Fluffy Mod管理器即可。
────── 使用方法 ────── · 建议先看教程视频。
· 全部安装完成后,打开 REFramework,进入“脚本生成界面”。
你会看到EMV引擎和收藏——打开收藏。
接下来,点击“搜索设置”,关闭除了“搜索包含以下任一关键词的对象”之外的所有选项。
在标注为【新】的栏位中,将文本替换为Masterplayer,随后点击设置,最后点击顶部的添加。
现在你会看到一个名为“Masterplayer”的新收集游戏对象。
打开主播放器,然后进入摆姿势选项卡。
在使用 Poser 时,只需关注两个下拉菜单:Json File 和 Pose。
在 Json 文件中,选择你想要使用的姿势包。
在姿态界面中,选择你想要的姿态并点击【加载姿态】。
如果角色双脚略微悬空,或你希望移动角色位置,可在以下设置中调整:
通过.变换 >
_通用位置若想让角色旋转,可在以下位置进行调整:
via.Transform >
欧拉角或第二种方法:
摆拍达人 >
元素 1 - 100 >
齿轮 或
髋部────── 如何使用武器动作 ────── ⚠︎ 首先你得知道,用了武器待机动作之后,武器可能会穿模,或者位置对得不太准。这是 普通你留意一下就会发现,游戏里的基础表情动作也是同样的道理。武器可能会穿模,或者角色实际上根本没握住武器。每把武器的外形和尺寸都不一样,所以出现这种情况很正常。不过,EMV引擎的优势在于我们可以对此进行调整。我们能移动、旋转、放大或缩小武器。所有操作要点稍后都会说明,届时你就能掌握了。⚠︎ 要为角色和武器应用姿势,首先需要让游戏时间冻结。有两种方法可实现:在时间暂停时移动镜头,需使用“
自由视角。
使用自由摄像机:
打开REFramework选项卡 >
自由视角 >
启用若想在拍照时隐藏游戏界面:
打开REFramework选项卡 >
图形 >
GUI 选项 >
隐藏HUD冻结时间并摆好角色姿势后,我们可以开始调整武器的姿态了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 应用武器姿势 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使用EMV引擎,武器分为两大类:
主要武器 和
副武器.
- (翻译结果为空) 主武器 将出现在“选项卡”中Wp_父级"
主武器 大剑、太刀、单手剑、双剑中的一把、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、充能斧的剑形态、操虫棍、轻弩、重弩、弓 - 副武器 将出现在“选项卡中Wp副手"
副武器 : 分别是:大剑的剑鞘、单手剑与盾/长枪/铳枪/盾斧的盾牌、双剑的第二把剑、操虫棍的猎虫、弓的箭袋
⚠︎ 双刃初剑 是
主武器 进入了
惯用手因此,你必须使用“
Wp_父级。
双刃中的第二把剑 是
副武器 走了进去
左手因此,你必须使用“
WP子级父项。
前往“
儿童“主玩家下挂的下拉菜单”
2:寻找“
WP_父级“与”
WpSub_父项“然后点一下,应该就在列表靠下的位置”
3 : 接着点击“
亲子"
4:然后点击“
it1000_0031_0这是武器的对象名称,根据你使用的武器不同,编号可能有所不同,但通常以“it”开头,后面跟着相应的数字。
5 : 点击“
对象“那么”
摆拍达人"打开下拉菜单"
抱歉,您提供的文本内容似乎不完整,请把需要翻译的JSON文件内容发给我。, 选择
莱诺——武器站姿包1> 进入
姿势选择所需的武器姿态
6:激活箱子“
保存/读取位置与旋转“与”
加载天平“并点击”
加载姿势(这对特定武器至关重要,可使其切换模式并达到所需尺寸)
这个 GIF 演示了如何操作“
WP_父级“但这对于……来说完全一样”
WpSub_Parent → 武器副类(父级)"
小提示:部分姿势的名称中已标明武器应持于哪只手,方便您更准确地定位武器位置。这里以“剑与盾”为例:~~~~~~~~~~~~~~~~~ 修复副武器问题 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ⚠︎ 由于EMV引擎有时不太稳定,“
亲子“切换至标签页”
WpSub_Parent在选择姿势时,该选项可能不会显示
副武器在这种情况下,你需要通过控制台打开武器菜单。(没错,EMV引擎就是这么麻烦)
打开REFramework标签页 > 脚本生成界面 > 控制台设置 > 生成控制台 > 打开控制台选项卡 > 输入变形文本,按回车确认 > 打开变换选项卡 > 按距离排序 > 选择你的武器。如果您未看到您的
副武器 在控制台中按Tab键,点击“
重新开始按钮,然后按下
按距离排序再按一次按钮。
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 移动武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ⚠︎ 如你所见,武器姿势已正确应用,但武器位置不对。
普通.
EMV引擎仅能保存并应用武器姿态,无法保存其位置。你需要手动调整武器位置。
⚠︎ 可以看看这些照片,了解一下武器的正确握持方式。我从好几个角度拍了照片,方便你理解。手动移动武器,请打开“
via.Transform标签页并使用
_通用位置移动武器。
小贴士:使用“_通用位置“与”欧拉角工具在via.变换切换,此操作将让武器随角色一起移动和旋转。若仅需旋转角色,请使用“齿轮或臀部"工具箱中的"元素 1 - 100标签页⚠︎ *如果移动武器后未能正确匹配玩家姿态(例如武器握柄与角色手部位置不吻合),则需要旋转武器进行调整。
这可能是因为武器的形状或大小不同——每种武器都有其独特的尺寸与外形。 (继续阅读教程,学习如何旋转武器) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 旋转武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 并非强制操作,但若想旋转武器变换姿势、尝试新造型,大可随心调整!
大胆尝试,找到你最喜欢的玩法吧!
⚠︎ *如果移动武器后,其位置与玩家动作不匹配(例如武器握柄未能正确对齐角色手掌),则需调整武器角度。
这可能与武器的外形和尺寸有关,每种武器都有其独特的造型和大小。 旋转武器请使用“
抱歉,您提供的文本似乎不完整,只有“root”一词。请问能否提供完整的游戏文本内容?这样我才能进行准确的本地化翻译。“与”
基础工具。
旋转武器也可以使用“
欧拉角位于正下方的工具
_通用位置“工具在……”
via.变换“标签页”
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 切换武器尺寸 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这不是必须的,但如果你想的话,也可以调整武器的大小!
由于每种武器尺寸不同,你可能需要调整其大小以匹配角色的姿势。在「
姿势菜单,用于选择武器的展示姿势,
姿势类型菜单设置为
_LocalEulerAngle
(译为:**局部欧拉角**)。
点击“
姿势类型菜单并选择
_LocalScale
本地缩放模式。
一旦“
本地缩放模式已设定,使用此
root“与”
基础调整武器尺寸的工具。
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特定武器的特殊特性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ⚠︎ 由于原文不完整,无法准确判断其所属的游戏语境。请提供完整的待翻译文本。
充能斧架势1你需要调整武器和盾牌的位置,使其看起来像
斧模式。
EMV引擎识别到"
斧形态“剑与盾作为两把独立武器,而非一件组合武器。(没错,EMV引擎就是这么烦人)”
⚠︎ 随着“
狩猎笛姿势1“和”
狩猎笛姿势2根据所用手持猎号的不同,武器外观也会有所变化。
(是啊,EMV引擎烦得要命,天哪)(参考动图中的奇特外观。我使用的是怪鸟狩猎笛。)
这是
普通.
狩猎笛是一种非常特殊的武器,拥有独特的动作模组。根据使用的狩猎笛不同,其动作表现的位置也并非总是一成不变。
要修正狩猎笛的外观,请使用“
音效_旋转_P工具。
请提供需要翻译的文本内容。☆ 一切都结束了 ☆你现在已掌握如何摆弄武器姿态、移动旋转、调整大小,以及通过控制台打开武器菜单!
我知道这不像摆弄角色动作那么简单,但我已经尽可能用不同颜色和动图解释清楚了。
在本教程的最后我会再次强调:如果你遇到任何困难或问题,欢迎在评论区留言。帖子在模组页面上留言。我会尽量回复你。
────── 感谢 ────── 感谢名单
异域黄油092,
玩偶核心 和
IrxC1317 感谢你教我制作武器展示动作包。
感谢
IRxC1317 感谢你教我制作GIF,以及如何更好地使用Nexus。