它是做什么的? :o 假名的身体框架 (KBF)是一个原生插件,允许您修改
每根骨头 重要角色(玩家、NPC),并为他们创建、共享和组织预设。
KBF是我的(现已过时)mod的继任者
适合所有人的女性身体滑块.它实现了相同的通用目的,但具有更多的功能,在组织预设方面更加灵活,运行速度也更快。
如果您使用过
女性身体滑块 (FBS)以前,这个插件提供了类似的功能,但功能更通用/灵活:
- 每个装甲套件/型号 没错,独一无二 骨骼可以被修改——也就是说,包括玩家基础骨骼中不存在的骨骼。
- 其他字符 你自己的玩家可以被修改——也就是说,其他玩家(男性和女性)&你的处理者,普通NPC...
- 骨头 其他玩家可以单独修改 也就是说,两个玩家可以应用不同的预设。
- 武器、弹弓和装甲部件/材料可以是 按预设隐藏.
- 材料参数 (例如颜色、粗糙度、湿度等。)也可以根据预设进行更改。
- 更多 有组织且一致的UI 帮助您更好地跟踪和使用预设。
为什么是这个插件?我为上述特性创建了这个插件,同时允许在对性能影响最小的情况下每帧修改大量骨骼。
修改许多骨骼可能是CPU密集型的,所以像这样的高性能插件是必要的,像Grand Hub这样的区域可能会让你一次在屏幕上修改大约50-100个玩家/NPC。
KBF以最小的CPU开销完成了所有这些工作——在正常游戏中可以忽略不计,在最坏的情况下为0.1-0.5毫秒:Grand Hub。
内螺纹滑块兼容性KBF旨在作为FBS的扩展/更通用的版本,两者能够同时使用。
您现有的FBS预设可以作为
预置包 只需点击几下,您就可以继续使用并编辑它们。
FBS仍然在很多方面为你自己的角色提供了更深度的定制,例如面部骨骼和额外的分层盔甲,所以你可以选择继续使用它和KBF来获得这些功能。
如果没有,你可以完全迁移到这个模式。
入门
KBF允许您使用三种类型的配置来修改角色的骨骼:
- 预设: 这些是特定盔甲套装的单独设置,可以分配给预设组,或者特定的npc装备(例如阿尔玛,杰玛,埃里克...).预设也可以分类为 预置包 给他们一个标签。
- 预设组: 这些是预设的集合,可以全局分配给玩家和NPC,并根据存在的盔甲/模型来定义要使用的预设。您可以从 预置包,或手动将预设分配给一个预设。
- 播放器覆盖: 这些是专门应用于单个玩家的预设组,覆盖任何默认预设组设置。
要开始使用KBF,建议至少制作一个
预置组,以及
预设 你希望在里面使用。
然后,你可以将这个预设组分配给玩家/NPC,并将其中的任何预设分配给特定的NPC装备。
常见问题我该怎么办......? >>>我已经尝试尽可能多地包含有关插件的信息
这些可视化教程 和
关于>教程 插件UI中的选项卡。
>>>请先查阅这些,否则请随时留下评论,我会尽力澄清任何令人困惑的地方。
如何共享我的预设?
>>>您可能希望导出预设供其他人使用或供您自己的组织使用。特别是因为KBF由于其提供的灵活性而非常复杂。
>>>请查看
分享 插件UI中的选项卡,以及
关于>教程>共享预设.
>>>此选项卡上的工具旨在支持想要共享预设的mod创建者。
插件崩溃了! >>>KBF是一个原生(C++)重构插件;它通过禁用自身来避免游戏完全崩溃(按钮会变成红色)。当它以这种方式崩溃时,你将不得不重新启动游戏来重新启用它。
>>>如果您遇到崩溃,请提交一份错误报告,并附上您的重构日志!!包含此日志使我可以非常快速地跟踪问题。
我如何报告错误?>>>如果遇到bug,请
在KBF的GitHub上提交问题报告.
>>>我不能保证我会用适当的信息解决任何没有在这里提交的错误(有一个模板给你),因为我在这个插件上的时间是有限的。
我如何建议一个功能!>>>给我留言或者
在KBF的GitHub上提交功能请求.(我更有可能在GitHub上解决问题)。
>>>如果您是程序员,也欢迎拉取请求:)
安装
这个mod需要重构版本01191或更高版本。(尽管>01189将 可能 在大多数系统上都很好。)通过Vortex下载两个必需的文件,或者手动下载并解压文件到您的游戏目录中。
源代码KBF的版本和源代码可在
GitHub.
如果你是一名插件开发人员,你可能会对此感兴趣,因为它(可能)是你能找到的最全面的原生C++重构插件的开源例子。
此外,KBF使用自己的热重装程序进行本地插件开发
快多了 (不需要重启游戏)。放心使用:>
Ko-Fi
制作这个插件花费了大量的时间和精力。 如果你喜欢的话,请考虑给我一些高保真的零钱<3