这个模式允许两个训练者(阿尔玛和埃里克)受到流浪怪物攻击的伤害!训练员永远不会失去健康或晕倒,但他们可能会被从他们的Seikret上撞下来,并会对疼痛做出听觉反应。
在这个mod之前,Alma和Erik可以随意地穿过Rathalos的火焰,就像他只是在呼吸温暖的空气一样。不再是了!训练员现在可以被从他们的Seikret上撞下来,并会像猎人一样痛苦地尖叫!
为了更技术性的解释,我使用了Lua钩子和。用户文件编辑以迫使处理程序和他们的Seikret受到损害。我发现支持猎人总是有一个伤害中断的“成功”枚举,而处理者总是有一个“通过”枚举。我强迫处理程序总是使用“SUCCESS”枚举,其余的最终就位了!
这个mod完全兼容标题更新3(版本。1.030.02)!
安装:1.)您将需要
重构 启用松散文件加载器和
Fluffy Mod管理器.
2.)将mod解压到FluffyModManager\Games\MonsterHunterWilds\Mods目录中。
3.)在Fluffy Mod Manager中,激活“启用处理程序伤害”开关并享受!
4.)如果你想在战斗中让你的操控者离你更近(TU1前距离)以获得更多伤害机会,请启用“接近战斗”选项。
附加说明:- 这个mod不会让怪物成为处理者的目标。
- 阿尔玛和埃里克痛苦的声音片段已经在基本游戏中了。我什么也没做,只是触发了他们的伤害动画。干得好,卡普空!
- 训练员会在站起来几秒钟后自动逃跑并呼叫他们的Seikret。
- 训练者受到物理伤害,但不能受到任何状态疾病(昏迷、睡眠等)的折磨。
- 猎人和帕利科对训练员受到伤害没有反应。
- 处理者(游戏数据中的顾问)似乎有一个简单的伤害真/假系统。玩家和辅助猎人被编码来感知不同类型的伤害。咆哮会造成“耳朵”损伤。对训练员来说,这只是伤害。
错误说明:
- 有时,每当他们的训导员为他们吹口哨时,训导员的Seikret可能会漫无目的地跑来跑去。
- 由于缺乏盔甲,训练员会对高等级怪物造成极大的伤害(通常在200多点),这会影响他们发射的距离。
这可以用于在线多人游戏吗?
据报道,它可以在在线多人游戏中工作,不会崩溃!
1.2版使用更好的代码只将损害分配给处理程序,应该可以消除任何问题!
在1.0版本中,多名玩家报告说被一些怪物的攻击意外击退,每当他们被某些队友的攻击击中时,而不是像平常一样退缩。1.1版本取消了玩家和训练员的队友击退,但是一名玩家仍然报告了不寻常的怪物击退。
这对支援猎人有影响吗?从1.2版本开始,这不会影响支持猎人。我的Lua钩子被设置为在做任何事情之前检查两个处理程序和它们的Seikret是否都被损坏了。
狩猎辅助和其他NPC可以被伤害吗?不知道!Alma和Erik本质上是辅助猎人(游戏数据中的伙伴),人工智能不太复杂,没有战斗能力,而Gemma和Werner作为他们辅助陷阱的一部分加载了固定动画。一个人必须使用绝对的魔法来欺骗游戏,让他们也成为假的支持猎人!
这个mod的下一步是什么?允许训练者和他们的Seikret偶尔躲避伤害(而不是总是受伤)来增加更多的多样性和沉浸感!
你为什么要做这个mod?有相当多的怪物猎人粉丝抱怨训练员的存在。我喜欢他们!我很想利用Lua的力量让它们更有活力。除此之外,在过场动画中,阿尔玛和埃里克不得不应对不同程度的怪物伤害。为什么不在实际游戏中反映出作为处理者的风险呢?
你会做任何未来的处理程序模块吗?我正在研究一种方法,允许训练者使用他们的投石机作为支持,尽管使用非暴力投石机物品来保持知识友好。这并不容易,但我可能有了突破!敬请期待!