命运主题曲BGM替换器

创作者: Ohmz2301
已更新:2026-03-19 20:18:08
17.7MB

前置 MOD

使用 命运主题曲BGM替换器 时将自动安装

关于此 MOD

《Fate》系列音乐替换开场主题曲BGM,系全面替换游戏原声带的持续项目之一部分
现已废弃,请前往此模组页面获取我的最新BGM: https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/4183



这是一款用于替换开场标题主题背景音乐(BGM)的模组。

音乐: 圣杯大战(已编辑)

很遗憾,由于油管的版权问题,我无法向你展示该模组在游戏中的实际效果,但你仍可通过上方链接收听我使用的音乐。

请确保已安装最新版 REFramework 并开启「松散文件加载器」。

只需解压文件,将'natives'文件夹放置到游戏可执行文件所在的目录中即可完成安装。

(文件路径通常类似:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds)<-- 请将“natives”文件夹放入该路径。

《荒野》的原声已经很出色,替换部分曲目几乎像是亵渎,但这个模组是为那些游玩已久、渴望新鲜感的猎人们准备的。这是整个游戏音乐翻新计划的一部分(灵感来自《怪物猎人:世界》的尼尔模组)。
我会逐一发布每个怪物和区域的主题,以便进行问题排查。计划等全部完成后,再合并成一个完整版本。

在制作模组并挑选音乐时,我总会确保考虑以下几点:
音乐要耐听,久听不厌。
- 应『匹配』怪物
音乐应自然融入,不破坏沉浸感
必须得是史诗级的

BGM 已手动剪辑,实现无缝循环,包含追逐音乐与结尾曲。

遗憾的是,由于开发者对音频文件的架构处理方式,包含循环数据的音频模组在技术上彼此不兼容。你可以同时播放两个不同模组的音乐,但只有其中一个能按预期循环播放,因为游戏所有音乐共享着同一个循环数据文件,而模组制作者正是基于此文件进行修改。这也是我计划之后制作一款整合版BGM模组的原因之一,旨在将各类音乐完美融合。

希望你喜欢这个模组!

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