面部光照

创作者: mararadoe
已更新:2026-06-10 15:30:52
8KB

关于此 MOD

一款低调常亮的补光灯,可固定在猎人头侧,避免面孔在洞穴或夜间狩猎时沦为昏暗剪影。亮度通过VfxScale依据场景自动调节。采用REFramework Lua脚本实现——无需修改.pak文件,完全
让你的猎人在黑暗中也能保持面容清晰。你在角色创建界面精心捏脸塑造的角色,在洞穴探险、夜间狩猎和昏暗过场动画中往往变成一团模糊的平阴影剪影——这个模组通过在你的猎人头部附加一个常亮的柔和补光(类似摄影中人像补光灯的原理)完美解决这一问题。恰到好处的照明能维持面容的正常观感,同时不破坏场景的自然氛围。

该功能以REFramework的Lua脚本实现,无需安装.pak补丁,随时可通过游戏内菜单开关或调节灯光效果。

特色
  • 每帧为猎人头部关节绑定一个点光源,仅对面部进行人像补光(非火把)。此光源仅点亮角色,不照亮环境。
  • 亮度已根据引擎当前的视觉效果缩放比例自动调整,因此无论在明亮区域(开阔平原)还是黑暗区域(威维亚、夜晚、室内),光线都会保持相似的视觉效果。不再出现“洞穴里刺眼,正午时看不见”的情况。
  • 游戏内实时界面下方 脚本生成界面 > 面部光照 调整强度、范围、颜色、头部偏移,以及引擎暴露的所有高级光场参数(光源半径、色温、反弹强度、高光等)。
  • 设置已保存至 reframework/data/FaceLight.json。
  • 模组关闭或脚本重载时可彻底禁用——生成的光源游戏对象会被销毁,场景中不会残留任何灯光。

需求
  • 怪物猎人:荒野(Steam)PC版。基于当前零售版进行测试,详情请见 兼容性 下方。
  • REFramework (荒野构建版)此模组仅为RE框架加载的Lua脚本。

安装

选项A — Fluffy Mod管理器(推荐)
  • 下载最新的 FaceLight-<version>.zip 文件 文件 标签
  • 将压缩包放入 Fluffy 的 Games/MonsterHunterWilds/Mods 文件夹,或在 Fluffy 中直接导入。
  • 启用 面部光照 在Fluffy中安装/启动游戏。

选项B — 手动安装
  • 请确保已安装REFramework(在《怪物猎人:荒野》的安装目录中应存在reframework/文件夹)。
  • 解压缩后,文件路径应如下:
    《怪物猎人:荒野》/reframework/autorun/FaceLight.lua
  • 启动游戏。当您开始操控猎人时,光源会自动生成。

卸载
  • 绒毛兽: 禁用并卸载Fluffy中的模组,然后重新安装。
  • 手册: 删除 reframework/autorun/FaceLight.lua。如需同时删除已保存的设置文件,请一并删除 reframework/data/FaceLight.json。

配置

打开 REFramework 的游戏内叠加菜单(默认按键:Insert),然后展开:
脚本生成UI > 面部灯光

通用调整
  • 已启用 — 主灯开关
  • 强度 — 用户亮度滑块(默认值为0.015)。
  • VFX缩放补偿 — 随区域环境特效亮度自动调节。保持开启。
  • 参考比例 自动缩放校准值。默认参考值为100。
  • 射程 — 光照范围(米)
  • 颜色(RGB) - 光源的线性空间颜色
  • 偏移 X / Y / Z — 头部关节的位置偏移,基于头部局部空间。

调整强度后重新校准

如果调整强度后不同生态的光照效果有异,请站在光线充足处点击 设为当前基准 下方 特效缩放补偿. 将当前VFX缩放值设为基准,使自动缩放将此区域视为1.0倍。

高级字段

**输出错误:** 输入文本 “The” 是一个不完整的单词。请提供完整句子或短语。 光影形态 面板同时暴露底层 via.render.PointLight 组件的所有高级字段(光源半径、照度阈值、反弹强度、体积散射、色温、自定义衰减、高光控制等)。每个字段中,-1 代表“跳过,使用引擎默认值”。布尔字段中,-1 = 跳过,0 = 假,1 = 真。

按 重置 恢复默认设置。

兼容性
  • 仅限Lua脚本 / 仅限REFramework。不修改游戏文件,无需.pak改动,不涉及原生插件。可随时安全添加或移除。
  • 不挂接战斗或AI逻辑,因此不会与其他玩法模组产生交互。
  • 在线游戏:REFramework Lua脚本在本地运行;此模组仅影响您自己客户端的渲染效果。其他玩家看不到您的面部光照效果。
  • 标题更新后,REFramework 本身可能需要更新,之后 Lua 模组(包括本模组)才能正常加载。

已知问题/限制
  • 光只追随 大师玩家 (玩家)。随从猫、多人队友及NPC不会获得面部光照效果。
  • 若角色的头部骨骼为非标准(自定义模型),光照可能附着到备用骨骼上。编辑 头部关节 在界面中选择不同的连接点名称。
  • 将强度设置得远高于默认值(0.015)会导致面部细节丢失。请逐步微调,并通过调节范围/颜色来优化效果,而非一味拉高数值。

制作人员
  • 建立于 REFramework 由 praydog 及贡献者共同制作。

许可证

MIT。 你可以自由使用、修改及再分发此脚本。若注明出处则不胜感激。 光照生成模式源于对Wilds REFramework数据转储的反复调试,现按原样提供。

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