动态摄像机控制

创作者: IvoryLagiacrus
已更新:2026-01-02 16:48:46
1.8MB

前置 MOD

使用 动态摄像机控制 时将自动安装

关于此 MOD

自由控制游戏摄像头:不同游戏环境(狩猎、探索、骑seikret)的位置和视野。
动态摄像机控制

我想在不战斗的时候以第一人称模式玩游戏,在战斗的时候自动切换回原来的相机。与此同时,某些怪物攻击时的“酷炫缩小”总是困扰着我——我想让相机正好在猎人身后。

还有其他相机模组可以做类似的事情(更好的相机距离模式 和 增强的相机偏移和FPV模式),这非常有用。然而,它们都不会自动切换相机。所以...我决定以它们为基础,构建我自己的版本,结合它们最好的部分,并添加我自己的逻辑。



爱抚安全!

特点

  • 根据游戏环境自动(平稳)在相机配置之间切换。
  • 支持 电影学、特殊动作,以及游戏(或您作为玩家)需要原始相机才能正常工作的任何内容。
  • 第一人称视角 任何上下文中的模式。
  • 你可以 固定 摄像机在玩家周围的特定位置,避免由游戏控制的缩放/缩小。
  • 你可以 抵消 摄像机在玩家周围的特定位置,保持普通的摄像机行为(缩小/缩小)。
  • 您可以使用 香草相机 也。
  • 控制 视场 如你所愿。
  • 每件武器都可以有自己的设置。国防部会自动切换到他们。
  • 你可以对“探索”、“Seikret”、“战斗”、“聚焦瞄准”和“手势/姿势”进行不同的设置。国防部会自动切换到他们。
  • 保存、重新加载和重置设置。
  • 热键启用/禁用mod,另一个热键强制第一人称视图无处不在。
  • 每件武器最多有3个预设。

重要!!

如果启用了这个mod,REFramework的免费相机将无法工作。禁用mod来使用它!


安装

安装使用 蓬松的经理.

我还建议安装 这个模组 对于第一人称视图使用(如果不是, 抖动 使用此模式会很烦人)


如何使用

观看此视频进行快速演示! (然后阅读下文)



进入游戏的保存文件后(这意味着,你已经准备好控制猎人了),打开重构菜单->脚本生成用户界面->点击 动态摄像机控制 按钮打开新窗口并配置mod的设置:


在第一次启动时,游戏将加载所有武器的默认设置,这是使用 香草相机 到处。它还会加载你当前装备的武器的配置文件。如果您希望将相同的设置应用于所有武器,请选中“用于所有武器”复选框。“所有武器”本身就是一个配置文件。

每件武器最多可以使用3个预设,mod会记住你选择的预设(在你保存设置后)。

现在,您可以为每个配置相机设置 上下文: 探索, Seikret, 战斗, 聚焦瞄准 和 手势/姿势。

探索: 当你不使用你的武器时,你在中心,或者在没有怪物仇恨的情况下四处探索。

安全: 当你骑着你的Seikret,即使是在战斗中。

战斗: 当你使用你的武器,或者有一个大怪物的仇恨。

聚焦瞄准: 当你用武器聚焦时(或者用弓/LBG/HBG瞄准)。

手势/姿势:当你演奏一个手势或姿势时。

(您可能希望使用hunter输入此类上下文以正确配置它们)


香草相机


使用游戏中未经修改的原始相机。就是这样。


哇什么都没变

第一人称视角摄像机


把摄像机固定在猎人的头上,并留在那里。您可以向任何方向旋转相机(甚至向后..).视野默认为60度,但可以更改。


omg感觉就像你亲临现场一样!

定制相机


相对于猎人,自由配置您想要的相机和视野。如果按住Ctrl键并单击要更改的字段,则可以键入精确的值。

偏移模式:您将偏移应用于游戏规则的内容(例如,对于改变距离但保持原始行为很有用)。如果应用0偏移,它与普通相机完全相同。

固定模式: 相机保持在那个位置,不会从那里移动(忘记那些放大缩小)。您必须从猎人中指定一块骨头来计算相对位置(我推荐臀部或根部)。

(视野设定也是如此)



你想做什么就做什么!

其他设置



平滑:相机模式之间转换所需的帧数。越高越慢。在1时,它将是“立即”。

到处都是第一人称视角:在任何情况下(探索、秘密、战斗、聚焦)都将是第一人称视角(也可以按ALT+K)

FoV:配置第一人称模式的视野,以防您喜欢不同的值(适用于使用FPV的所有模式)。

近剪辑平面:如果你的护甲挡住了你的视线,你可以增加近夹平面值来切割它。游戏的默认值是0.1。

重置相机方向:如果您希望相机在转换到第一人称视图时朝猎人所面对的方向看。


保存、重新加载、重置

mod不会保存你改变的任何设置,除非你告诉它这样做。



单击设置,您可以:

使能够 或者禁用mod(也可以按ALT+T)

节省:保存所有武器的当前设置

重新加载:重新加载所有武器的保存设置

复位:将所有武器的所有设置重置为原始设置(警告:如果您在此之后保存,您将丢失所有以前保存的设置!)


已知问题

  • 在第一人称视图或固定模式下,可交互对象或NPC上方的图标可能会错位。
  • 在固定模式自定义摄像机中,摄像机有时可能会进入地下或穿过墙壁。这是意料之中的,因为我(目前)没有办法检测到它。
  • 我没有所有的DLC手势和姿势,所以可能有些在手势/姿势上下文中没有考虑。


学分

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