DPS 警察

创作者: Mori1kun
已更新:2026-05-21 03:41:21
202KB

前置 MOD

使用 DPS 警察 时将自动安装

关于此 MOD

针对伤害(物理/元素/总伤害)、捕获网以及生命粉尘的使用情况,提供轻量化数据追踪。本测试基于Steam Deck OLED机型。
功能与说明
来看看谁是输出之王或最强辅助,加个好友吧!😏

核心特色
  • 自动追踪: 任务加入时即开始计算伤害。
    • 作为主机: 追踪整场狩猎的全部伤害数据。
    • 通过SOS求救信号: 进入目标怪物警戒范围后开始追踪。
  • 数据指标:
    • 物理伤害 / 元素伤害
    • 连击数
    • 手推车(昏厥)
    • 生命粉末 使用说明
    • 总伤害
  • 自动重置: 下次狩猎开始时,数据将自动清除。
术语
系统验证伤害
该数值主要用于修正多人狩猎中怪物的生命值差异,是玩家判断伤害的主要参考依据。
战前未分配伤害
这指的是加入救援任务前已造成的伤害。该伤害真实存在,但因无法通过估算公式追溯来源,故不计入任何玩家的贡献。
治疗
在1.0.0版本中,治疗统计仅记录生命粉尘和生命之尘的理论治疗量,不计算每位玩家实际恢复的体力值。
HP上限
这不是目标怪物的种族最大HP,仅指当前任务目标怪物的生效HP上限。

模组使用指南
使用统计窗口查看当前DPS及相关狩猎数据。
快捷键可自定义,可能与REFramework的快捷键冲突。需长按1秒方可触发。

模组背景
我做这个模组,是因为想记录狩猎表现,又不想让非原生的界面元素占满屏幕。模组的性能经过高度优化,根据测试…… Steam Deck OLED对帧数或整体游戏稳定性毫无影响。

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