禁用猎人增益光效

创作者: lxchhh3
已更新:2026-05-10 19:03:46
189KB

关于此 MOD

移除猎人因消耗性护符、治疗、防具技能及武器蓄力状态而获得的持续体表光效。**音频提示(音效、循环音、提示音)正常运行**——仅禁用视觉光效。**在线游戏
# 关闭猎人增益特效 — v3

移除猎人因消耗品、治疗、防具技能及武器蓄力状态所产生的常驻身体光效。**音频提示(提示音、循环音、铃音)正常播放**——仅禁用了视觉光效。**联机功能正常**——`pl_skill_016` 被刻意排除,因其会触发卡普空的防篡改机制。

## 阵亡

**魅力光环**——恶魔药、力量护符/力量之爪等
- **治愈闪光** — 循环播放 + 开始/结束爆闪
**护甲技能光环** — 20种中的19种(`pl_skill_016` 因在线兼容性已排除)
- **大剑(`it00`)** — 基础蓄力 / 空中蓄力 / 滑行蓄力 / 格挡蓄力 等级 + 特殊动作
- **战锤(`it04`)** — 充能阶段+超充能阶段(含颜色变化与热浪扭曲效果)+ 格挡 / 招架 / 特殊攻击
- **操虫棍** — 猎虫 / 精华 / 虫蓄力 / 虫飞行

## 留存之物

**格挡时大剑发光** —— 引擎将此效果应用于武器网格着色器,而非 .efx 管线。以此类模组架构无法修改。
**IG充能** — 保留`11_it10_049`和`11_it10_050`的原版效果,使主要攻击反馈视觉保持不变。
- **其他武器类别**(`it01-03`、`it05-09`、`it11-13`)——尚未涵盖。它们将显示原版发光特效。

## 安装

1. 安装 **REFramework** 并启用 **Loose File Loader**(REFramework菜单 → 松散文件加载器 → 开启)。
2. 将压缩包内的文件解压至游戏目录,最终路径应为:
   好的,请提供需要翻译的文本内容。
   <Steam>\steamapps\common\MonsterHunterWilds\natives\STM\Art\VFX\EffectEditor\...
   你又在打游戏了。
3. 启动游戏。光晕应该消失了。

## 卸载

从游戏安装目录中删除 `natives\STM\Art\VFX\EffectEditor\Player` 和 `natives\STM\Art\VFX\EffectEditor\Weapon` 文件夹。若没有其他模组共用 `natives\STM` 文件夹,也可直接将其整体删除。

## 兼容性/安全性

- **需安装 REFramework 与 LFL。** 此模组为散装文件,非 Fluffy 模组管理器格式。
- **网络验证已通过。** 已使用猎人连接/任务匹配功能测试通过。若未来卡普空官方更新新增文件校验导致网络功能失效,请按上述步骤卸载。
- **无音效改动。** RE引擎的 `.efx` 文件仅负责视觉表现;音频由独立的游戏逻辑路径触发。
- **游戏更新可能导致失效。** 若TU版本升级了`.efx.5571972`架构,已修补文件将无法加载。请卸载并等待更新。

## 鸣谢 / 详细信息

通过 REFramework Lua 钩子(`cEffectController.playEffectCore` + 8 个同类生成方法),抓取特定游戏动作触发的 EffectID,对照 `.efx` 文件名进行帧级交叉验证后,直接对内存进行字节级修补:将所有色彩字段以及视觉属性中名为 Alpha/Intensity/Brightness/Emissive/Multiplier/EdgeBlend/Influence/Amplitude 的 F32 字段全部清零。其余字节保持 1:1 不变(由于 REE-Lib 的写入器在《Wilds》中存在缺陷,无法通过该工具处理)。共涉及 83 个文件,约 190 KB。

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