描述
营火烹饪虽然方便且卖相好,但由于增益效果远不如食堂餐食,往往在游戏后期被彻底冷落。本模组对此进行了平衡调整。
营地篝火烹饪增益效果 完全等同于食堂餐食现在,你可以尽情享受选择专属篝火增益的自由,以及野外烹饪的便利,且毫无性能损失。别再为滚那些木桶烦恼了!
篝火料理的增益效果持续时间与性能,以及随机技能表,现已提升至与餐券、邀请用餐同等水平。
木桶滚开
更新1.01:
普通附加食材现在提供与高级食材相同的增益效果。但高阶食材会将增益时长额外延长20分钟(基础时长为70分钟),这样你的常备食材库存到了后期依然有价值,无需为了高阶材料陷入无尽的刷刷刷。
1.01 更新:统一普通与高级食材的性能,在终局内容中提供【大】增益而非【小】增益,避免后期效果失效的问题。
高级食材延长料理增益20分钟,改善普通食材多到腐烂、却只采集高级食材的不合理现象。
关键改动
统一配给效能
三种基础口粮(肉类、鱼类、蔬菜)现在提供的属性完全相同。今天想吃鱼?你的角色是素食主义者?选择权在你!区别在于
口粮现在仅为装饰品仅影响进食动画。
- 即便仅用行军口粮烹饪,你也能获得: 攻击力+5 / 防御力与元素抗性 +10 / 保险餐 增益.
- 时长: 70分钟即便不加其他配料。
- 练副角色时非常有用。
统一3种便携口粮的性能
无需额外材料,攻击力+5 / 物理&属性防御力+10 / 餐食保险术 / 随机两种餐食技能效果持续70分钟
2. 技能强化表
营地餐食已更新,现采用
食堂餐食的同款随机技能表需要
滚烫餐食 给TA加个buff?现在可以尽情炫烧烤了,别再浪费你的餐券。
将篝火料理的随机技能表(1)变更为餐券及招待餐等固定表(0)
灾难应对、解体铁人等正常出现
3. 特殊营火选项的战略可行性
食谱包含
**口水菇/美味菇(黑带料理)** 和
最后的润色 提供一系列【餐厅餐点】所没有的独特增益效果。虽然这些效果一直为特定武器类别带来强大的性能与实用性,但因基础属性加成较差而常被玩家忽略。现在,你可以在不牺牲基础属性的前提下使用这些专属增益,从而让装备栏位的配置更加灵活。
(原文的“最终润色”增益数值保持不变)蘑菇(体力大)、宝石鱼(湿润时攻击力提升)、怪物辣椒(适应珠效果)等篝火料理独有的实用增益,能帮你省下装饰珠槽位
Buff性能没动过。