随行兽编辑器

创作者: mjsxi
已更新:2026-07-08 20:58:35
37KB

关于此 MOD

编辑你的随行兽
描述
编辑(几乎)关于你随行兽的一切。物种、养成进度、属性、倾向、环境技能、地区/区域、生态等级、区域加成,以及更多! 

⚠️ 请先备份你的存档!

从reframework菜单打开mod → 点击刷新随从兽列表 → 点击加载默认地图+基因 → 选择随从兽并编辑 → 保存游戏以保留更改

备注:
  • 若需变更物种,请先将宠物放入马厩再取出,或通过存档重载以查看改动。
  • 基因编辑已内置于此模组中(用于 阿斯戈尔89的 基因编辑器模组 最初版在此基础上扩展、优化并整合进了基础编辑器中。感谢原作者,因为当前版本正是基于他们的成果构建的。
  • 生态系统等级和场地加成的修改,如果在怪物属性菜单中进行,可能会导致游戏崩溃。建议在菜单外修改这些数值,保存后重新载入游戏。另外,“全属性加成”比区域预设更容易引发崩溃问题。
  • 我觉得基因编辑器这部分我可能还没收集全所有基因(不过看起来大部分都有了),如果你发现缺了哪个,告诉我基因ID和名称,我来补上!

1.4.2 大概就是(目前的)最终版本了,已经相当完整,除非有人发现重大漏洞,或者我在游玩过程中想到什么想加的新内容。

安装说明
请先安装REFramework(如果尚未安装)。
2. 将压缩包解压至MHS3的安装根目录。解压完成后,你应当看到以下内容:
- reframework/autorun/mhs3_monstie_editor.lua
- reframework/data/(数据文件夹,包含基因编辑器读取的CSV文件)
3. 如果你的游戏已经有 reframework/autorun/ 文件夹(例如来自其他模组),直接把 mhs3_monstie_editor.lua 和 reframework/data/ 文件夹放进去即可——保持 data/ 文件夹结构不变,基因编辑器需要这些 CSV 文件。
4. 运行游戏!


需求
reframework

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