爵银龙防具发光选项

创作者: Hazelberry
已更新:2026-04-09 03:38:46
29.6MB

前置 MOD

使用 爵银龙防具发光选项 时将自动安装

关于此 MOD

降低了《Malzeno Armor》的发光效果,并新增关闭选项,男女款盔甲均适用。
减少或关闭梅尔泽诺铠甲的发光效果,同时尽可能保留颜色。

此模组会同时影响该护甲的男性与女性版本。

截图虽能看出差异,但在实际游戏中,当光线变暗时,发光效果会显得更加明显。 非常 明亮。大幅减弱选项在这些截图中更难看出差异,但在阴影中仍带有微弱辉光,而禁用版本则完全没有辉光。

安装:

确定 REFramework 已安装,并通过REFramework的游戏内覆盖启用了Pak目录加载与松散文件加载器。

安装方式 绒毛模组管理器随后启用您偏好的该模组版本。如需卸载,请通过Fluffy Mod Manager禁用。

兼容性:

如果你正在使用其他影响爵银龙防具的模组,例如 杂项护甲修改务必启用此模组 之后 另一个模组。特别是《杂项护甲编辑》中附带了一个mdf2文件,我的模组需要覆盖该文件才能正常运行。

无法与修改网格纹理UV贴图的模组兼容。无法与修改护甲mdf2文件的模组兼容。

**玩法说明:**

想了解修改原理的话(尤其是想套用到其他护甲上),材料模组这块其实相当简单。不过要细说还是有点复杂,点开前请三思(写出来看着吓人,实际没那么难):

剧透:  
显示
使用RE资源库将装甲模型导入Blender后,会看到一个包含材质的mdf2集合。如果材质名称末尾带有E(例如ch02_352_0000_Surface_E和ch02_352_0000_Surface_ET),则表示该材质使用了自发光着色器,会呈现发光效果。制作此模组时,只需进入这些发光材质,修改EmissionScale和EmissionFarScale属性(注意不是EmissiveFarScale_Range_x或_y),然后导出mdf2文件即可。如果只是编辑材质,则无需导出网格或链文件。

此模组的第二部分涉及保留颜色。通常情况下,爵银龙盔甲的发光区域在基础颜色贴图上仅为黑色或灰度。若禁用发光效果,这些区域在游戏中的默认颜色下会呈现为黑色(其他颜色大多正常显示)。

我提取了装备的EMIFX贴图来解决这个问题,该贴图控制发光的基础颜色以及可见发光的区域。我将这张贴图调整到与基础颜色贴图相同的大小,然后将其复制到基础颜色贴图的上层图层。我复制了这一层,将其转换为黑白,接着调整色阶,将右侧滑块向左拉,以增加现在白色区域的亮度,直到直方图上显示的数据右侧边缘为止。随后我应用了调整,并将新的黑白图层作为蒙版应用到位于基础颜色贴图上方的那份原始EMIFX图层上。这样一来,就能轻松地将发光颜色分离出来,并叠加到基础颜色贴图上。

现在,如果只是禁用发光效果,你可以就此打住。但如果你想减弱它,就需要将遮罩发光层的透明度大致调整为之前降低EmissionScale和EmissionFarScale属性值的反比。比如我先前将这两个属性降低了50%,所以把透明度也降到50%就基本合适了。如果你从1.0降到0.25(降低了75%),那么透明度就调到75%,依此类推。

现在只需用RE Asset Libary将处理好的纹理转换回.tex文件,再按正确文件结构打包成pak,连同之前的mdf2文件一起加载即可。


积分:

截图中的女性防具使用了无披风版梅尔泽诺防具。 杂项护甲编辑 模组。

使用 Xmod 解锁 怪物猎人物语 3: 命运双龙 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!