EVA的经典头发与可选的现实物理

创作者: swiz19
已更新:2025-09-12 23:06:28
49.7MB

关于此 MOD

给伊娃她的经典发型和一个可选的版本,具有现实的头发物理。
什么是新的
这个mod给了伊娃在经典游戏中更波浪、更有层次感和更飘逸的发型。她的耳朵现在也被遮住了,我编辑了她的刘海,让它看起来像是从她的头皮上出来的,而不是在她的额头上光滑的。


最初的Delta发型有40个独立的发骨,它们的运动基于烘焙动画——我相信在游戏中,除了Snake之外,几乎所有的角色模型都是一样的。对于mod的“现实物理”版本,我已经将其从40增加到120以上,并应用物理,这现在允许她的头发自由移动,并对她的行为做出更现实的反应。这在自行车追逐场景中看起来尤其棒,伊娃的头发现在在风中逼真地飘动,但是我将其设置为可选的原因是因为依赖物理确实会带来一些怪癖:
-当摄像机视图改变时,EVA的头发会时不时地试图返回到原来的静态位置,导致它反弹一两帧。这是一个虚幻的引擎问题,我不相信可以在改装层面上解决。 
-由于上述原因,EVA的头发可能会在更换相机后穿过她的脖子,但会在一两秒钟内自行固定。
-由于最初的Delta发型依赖于动画而不是物理,因此在某些场景中,EVA的头发可能不会像最初那样做出反应。例如,当你第一次见到她时,她摘下头盔,头盔在风中飘动。由于在那个场景中实际上没有任何模拟风,她的头发只是像没有一样移动。
-模型查看器和固化屏幕不记录碰撞。这意味着她的头发会被剪掉。

由于以上所有的观点,我决定有两个版本的mod,一个使用原来的Delta烘焙动画,另一个使用新的,自定义物理。我没有遇到任何物理应用的性能问题,所以如果你愿意,可以试一试。
如需头发的视频演示,请点击此处。



安装
1.在安装游戏的以下目录中创建一个'~mods'文件夹:'MGSDelta\MGSDelta\Content\Paks'。 如果你已经通过steam安装了游戏,它应该看起来像这样“steamapps\common\MGSDelta\MGSDelta\Content\Paks\~mods”
2.将.rar下载并解压到'~mods'文件夹中。
3.播放


卸载
从“~mods”文件夹中删除文件。


兼容性
任何编辑EVA头发网格的mod都不兼容。 
不编辑头发网格的面部/身体模块将是兼容的。

附注 
Mod不包含任何头部调整,我只是使用 EVA经典面部重塑mod在这里找到 在截图中。

支持
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