支出影响(针对开发点)

创作者: YinjiD
已更新:2024-10-18 15:54:12
2KB

前置 MOD

使用 支出影响(针对开发点) 时将自动安装

关于此 MOD

将你多余的影响力用于其他方式,而不仅仅是主张领土
支出影响

该模块允许您使用多余的影响力。
目前,这个模组允许在游戏中后期结算时获得额外的开发点,在这些结算中,你希望以牺牲影响力为代价掌握所有开发。

目前,您可以将您的影响力用于其他开发点。由于需要更多的平衡,后续阶段将添加其他功能。

太长,读不下去了:要购买额外的开发点,只需进入开发面板,点击现有的研究开发节点(您的定居点必须至少是一个小镇)。看用法有关更多详细信息,请参阅第节。

强烈推荐要玩的mods:
  • 适应性土匪难度-随着土匪数量的增加,获得的影响力也会增加,建议将影响力成本提高到10000当同时使用这两个模组时。

安装(PC)

  • 请按照此处的说明进行操作:RE-UE4SS模块装载机
  • 将存档解压缩到您的ManorWords安装路径->ManorWords \二进制文件\Win64\ue4ss\Mods\(此文件夹应位于RE-UE4SS安装时的位置)
  • 现在,您应该有一个名为的文件夹spendInfluenceMod在ManorWords \二进制文件\Win64\ue4ss\Mods\
  • 运行游戏。

安装(GamePass)
  • 请按照此处的说明进行操作:RE-UE4SS模块装载机
    2.将下载的mod解压缩到您的ManorWords安装路径->ManorWords \二进制文件\WinGDK\ue4ss\Mods\(此文件夹应位于RE-UE4SS安装时的位置)
    3.您现在应该有一个名为的文件夹spendInfluenceMod在ManorWords \二进制文件\WinGDK\ue4ss\Mods\
    4.需要在mods.txt中手动启用mod,添加spendInfluenceMod: 1这条线。
    5.运行游戏。

用法

  • 为了购买额外的开发点,有几个要求:
  • 首先,您的地区定居必须至少是a小镇
  • 其次,您可以使用以下方式为您的地区购买额外的开发点5000(默认)影响。
  • 购买所需的影响力可以使用配置config.lua文件:只需更改devPoint影响成本价值。
  • 要购买额外的开发点,只需转到开发面板并单击现有的研究开发节点。如果您没有足够的影响力或结算水平太低,您将收到通知。







兼容性

  • 不知道任何其他mod兼容性问题

卸载

删除ManorWords \二进制文件\Win64\ue4ss\Mods\spendInfluenceMod\文件夹


免责声明

《庄园领主》是一款早期游戏,使用模组时可能会出现意外行为和错误,因此无法保证一切都能顺利进行。

感谢您的支持!


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