定居者营地解锁

创作者: alexej74
已更新:2026-05-13 17:54:45
3KB

关于此 MOD

所有殖民者死亡后无法收复该地区?本模组移除了“必须放置在未定居区域”的限制,让您可以在任何地方建造殖民者营地。自动生效,无需快捷键。需要 ML-UE4SS。
描述
在原始版《庄园领主》中,若某区域全部定居者死亡,该地会永久标记为“已定居”——即便空无一人,也无法再建造新的定居者营地。唯一的解决方法是读取旧存档,但会损失数小时的游戏进度。

该模组彻底移除了这一限制。它会自动重置所有区域的内部“定居”标记,让你可以在任何地方放置定居者营地——无论是死寂区域,甚至活跃区域也能额外建立定居点。  

安装说明
1. 安装 ML-UE4SS 模组加载器(Nexus 模组 #229)
2. 从“文件”标签页下载 SettlersCampUnlock.zip
将“SettlersCampUnlock”文件夹解压到:
  庄主领地\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
4. 用记事本打开 ue4ss\Mods\mods.txt,在“; Built-in keybinds”上方添加以下这行:
  开拓者营地解锁:1
5. 启动游戏——模组将自动生效



使用方法:
每个触发器开启60秒窗口,期间区域标记将被清除。
窗口到期后,AI区域旗帜将自动恢复。

控制台指令:
  打开控制台(按~或F10键)并输入:scu
  (替代指令:unlock_camp, scu_unlock)

或者

2. 触发器文件:
  在此文件夹中创建一个名为 UNLOCK_NOW.txt 的空文件。
  模组每隔2秒检查一次该文件。

使用方法:
  - 模组会记录当前区域状态。
  所有“isSettled”标记已重置为否(允许你放置营地)。
  60秒后,原AI区域标记将恢复。
  你新定居的区域将由游戏自动正确标记。



主要功能
- 在荒废区域建造定居者营地
- AI领主不受影响——其定居点正常发展
全自动——无需快捷键或控制台命令
轻量级单文件Lua脚本(约300行)
安全——无游戏闪退,所有操作均有保障
- 不修改你的存档文件——仅限运行时生效
诊断日志已写入 settler_log.txt,用于故障排除。
- 兼容所有其他 UE4SS Lua 模组


需求
- 需要《庄园领主》0.8.065或更新版本(Steam主分支)
ML-UE4SS Mod加载器 — https://www.nexusmods.com/manorlords/mods/229

喊话
- UE4SS模组框架团队
- PSIAE 的 ML 控制台指令与作弊管理器启用器
- 《庄园领主》的斯拉夫魔法

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