多氧

创作者: TimRaynor
已更新:2026-10-06 16:04:09
56KB

关于此 MOD

每块田地最多可添加二十组受几何限制、彼此分离的牛队,已在《庄园领主》0.8.104 主版本中通过失效关闭兼容性检查验证。
多氧
最多二十支有限几何结构的牛队——现已支持严格的兼容版本自动检测


概览

MultiOx允许多个配备人员的牛队在同一块田地里作业,而不会汇聚到相同的逻辑行上。大型田地可扩展至二十个牛队;小型和狭窄的田地则保留保守的基于几何结构的限制。

最新版本:MultiOx v1.4 已在《庄园领主》0.8.104 主版本上验证通过。

1.4 版保留了对 Manor Lords 0.8.100 和 0.8.103 的已验证 SHA-256 配置,并新增了针对 0.8.104 主版本的内置已验证配置。MultiOx 不会盲目接受每个新版本:任何发生变更或含义不明的游戏代码不变量都会在打补丁前禁用该模块。

主要功能

  • 每块田地可同时容纳一至二十支有人员的牛队。
  • 由可用宽度和近似面积推导出的容量。
  • 每增加一个团队大约需要0.5摩根。
  • 持久长轴工作分区。
  • 活跃耕作面之间至少保持三米距离。
  • 防止重复逻辑行。
  • 安全的后场分路重新分配与清理退役。
  • 每次新的耕地循环都会完全恢复几何容量。
  • 没有对存档文件的修改。
  • 已知哈希快速路径加失效关闭型结构兼容性检测。


需求



旧版 0.8.097 牛只处理卡顿修复不需要用于已验证的版本。

安装

  • 彻底关闭庄园领主。
  • 安装 ML-UE4SS。
  • 移除或禁用旧版 MultiOx 和 Farm Coordinator。
  • 合并此档案的 UE4SS 将文件夹放入 ManorLords/Binaries/Win64.
  • 添加或启用
    自适应多牛犁 : 1
    在 ue4ss/Mods/mods.txt.
  • 完全重启《庄园领主》并检查 AdaptiveMultiOxPlow.log.


可选的指南、验证说明和校验和都归入存档的 文档 文件夹。

兼容性与安全

恰好启用一个 MultiOx 实现。 不要单独使用MultiOx,需配合Farm Coordinator或其他会改变牛只入场或犁沟选择的原生模组一起使用。

在未知的游戏可执行文件上,1.4版要求对ox准入循环、行选择器、行方向辅助程序、两个行选择器调用者、它们的任务行ID访问以及每个分支目标进行唯一完整匹配。这些相互连接的例程编码了MultiOx使用的所有对象偏移量。哪怕只有一项检查失败,也不会进行任何修补。

兼容性扫描仅在启动时运行一次,不会每帧都运行。

ML-UE4SS 仍然采用精确哈希校验,因为其原生 C++ ABI 无法安全地从游戏代码中推断。安装、更新、禁用或移除该模块都需要完全重启游戏。

验证

该发货DLL的离线解析器在归档的0.8.100和当前的0.8.104上复现了全部六个钩子地址。变异测试夹具确认,在缺失、重复、歧义或不可执行结构的情况下会拒绝加载,且不会改变输出缓冲区。随后1.4版本针对可执行文件SHA-256完成了0.8.104的实时启动。
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已选择已知哈希配置文件,安装了全部两个补丁,且未记录到启动错误。游戏玩法行为与已在0.8.104上实机测试过的v1.3版本相比没有变化。

在测试期间备份存档,并在任何报告中附上游戏版本、可执行文件哈希值、队伍数量、场地形状、UE4SS.log 和 AdaptiveMultiOxPlow.log。

移除

关闭游戏,删除 ue4ss/模组/自适应多牛犁移除它的 模组.txt 行,然后重启。存档不会被修改。

制作人员

《庄园领主》由Slavic Magic开发,Hooded Horse发行。感谢UE4SS的贡献者们、Psiae维护的ML-UE4SS加载器,以及所有协助测试农耕和MultiOx系统的人。

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