猎人-肉类大修v2.0

创作者: VikingBZH
已更新:2024-06-10 23:41:54
64KB

关于此 MOD

《猎人》是庄园领主贝塔分支的一次彻底改革。它改善了游戏中与肉类相关的方面。2.0版本已经发布。更改了一些兼容性选项和平衡。

-庄园领主的肉类相关检修模组-


⚠️此模组的兼容版本是上述模组的组合。因此,您不需要使用其他模组。只使用一个文件,否则它将不起作用(即单独使用“猎人-伐木工人1.1”,不要同时使用“伐木工人1.2”)

2.0版本已经发布。虽然它可能没有我想要的那么大,但它解决了由于普遍储存短缺而无法生产肉类的问题。皮革价值也在增加,朝着我的目标又迈出了一步:让猎人玩家能够发展以狩猎为基础的经济。我希望你喜欢这些变化,我会继续努力的。



猎人
是与肉类相关的总量彻底检修对于Beta分支庄园领主。它旨在改善游戏的狩猎方面,以获得更好的体验。在游戏的实际状态下,狩猎是不平衡的,动物数量少导致肉类生产短缺。猎人改进了这一点,同时保持了平衡的方法庄园领主。

推荐设置 :为了获得最佳体验,你应该只允许猎人杀人2或3当你开始一场比赛时,雄鹿会出现。mod的目标是能够只使用1个鹿点和1个狩猎营地猎人们现在聚集在一起每头胴体多肉10倍因此,在最初的几年里,它可能非常强大。你应该考虑开发一个肉类/皮革经济早期.



  • 将狩猎营地通用存储从12增加到100(新)
  • 将狩猎营的肉类储存量从36增加到200
  • 将狩猎营工人的名额从2个增加到4个
  • 将每头胴体的肉从1增加到10
  • 将每具胴体的毛皮从1增加到5
  • 将肉的价值从1增加到2
  • 将皮革的值从3增加到4新
  • WIP:绵羊养殖场现在与whool一起生产肉类(尚未投入使用)(仍在努力中……)






放置.pakManorWords\Content\Paks\~mods中的文件(如果~ mods文件夹尚不存在,请创建它)。

删除.pak文件。


此mod编辑DT_GameSetupPreses.uasset、DT_Items.uasset和buildingStats.uasset文件,使其与修改这些文件的其他mod不兼容。





多亏了YinjiD因为使用权限是mod兼容性
谢谢你使用我的mod。如果你喜欢,请支持它,它帮了大忙。


我的其他模组:
戏剧性肖像
戏剧性的纹章
戏剧肖像-维京版
伐木工人-木工全面检修




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