种植更多浆果布什

创作者: Psiae
已更新:2025-09-04 23:25:35
1.1MB

关于此 MOD

每年为森林管理技术种植更多的浆果灌木。0.8.029a


考虑支持以保持模组更新。


**如果您有疑问或需要mod支持,请加入社区discord服务器:https://discord.gg/NTvCTaG6tg

简报
*有关详细信息,请参阅下面的Mod详细信息

这个模组将为你繁殖更多的浆果丛森林管理区域发展。

*这个模组可以随时安全删除。

*如果生成的浆果丛有白色轮廓,您可以打开地图,它就会消失。


依赖

如何安装(选项1)

如何安装(选项2)
  • 下载RE-UE4SS并按照安装指南进行操作。
  • 解压缩下载的主文件存档,并将MLGrowMoreBerryBushMod放入UE4SS Mods文件夹
  • 该模块将自动启用

如何禁用/重新启用
  • 要禁用mod,请删除或重命名mod文件夹中的空enabled.txt文件
  • 要再次启用mod,请再次带回enabled.txt文件或使用mod Loader文件

做一个负责任的mod用户
  • 如果你发现了一个bug,请不要在没有验证你可以在香草游戏上重现这个bug的情况下向游戏开发者报告。
  • 请记住,游戏仍处于早期访问阶段。

Mod详细信息
  • 需要森林管理区域发展
    *“生长更多灌木”功能仅适用于以下区域森林管理开发已解锁

  • 每年种植更多的浆果灌木
*每年1月1日三月和第1六月, 1新的浆果灌木将在合适的地区生长

*如果该区域有多个丛(游戏中的浆果图标UI),则将随机选择。
           
*在这个mod中,每个丛半径被定义为2250cm,不知道半径应该是多少,还没有看到游戏生成超过这个范围。使用宽度伐木场半径参考建筑, 如果我的假设是错误的,会有办法解决的,所以不用担心。

*通常40-55左右的衬套可以装成一团(放置位置为均匀随机,所以最大值将取决于你的运气,算法也可能放弃)。

*spawner不会检查其他对象的存在,比如树或道路(todo),所以我建议标记边界,这也是人们在vanilla-run中通常会做的事情。

*如果该区域没有浆果丛,则不会产生任何东西,请参见控制台命令下面手动生成它们,或使用这个模组.

控制台命令
*如何打开控制台:请参阅https://www.nexusmods.com/manorlords/mods/229

*重要:当生成新的丛或浆果丛时,不要在一个会使新丛在区域边界外生成的位置进行,mod不会限制你,但它可能会破坏游戏(我们不能确定)。

  • k.growMoreBerryBush.ping
    *ping mod,检查它是否处于活动状态,它应该在控制台上打印“pong!”

  • k.growMoreBerryBush.isIn游戏
    *检查mod是否知道您当前正在加载游戏,它将打印回控制台。

  • k.growMoreBerryBush.printModInfo
    *将mod信息打印到控制台,它将打印mod名称、mod版本和mod作者姓名

  • k.growMoreBerryBush.grow更多金额=1
    *运行种植更多的浆果灌木事件,数量次

*例如,运行一次(数量默认值为1):“k.growMoreBerryBush.growMore”
*例如,运行512次:“k.growMoreBerryBush.growMore 512”

  • k.growMoreBerryBush.growMoreForCurrentRegion金额=1
    *举办“种植更多浆果灌木”活动,只为当前区域,数量次

*例如,运行一次(数量默认值为1):“k.growMoreBerryBush.growMoreForCurrentRegion”
*例如,运行512次:“k.growMoreBerryBush.growMoreForCurrentRegion 512”

  • k.grow更多浆果布什.grow更多俱乐部在光标金额=1
    *运行生长更多浆果丛事件,仅针对光标处的浆果丛,忽略区域技术要求,数量次
*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直下)*应在丛半径内,如果有多个,则选择最接近的一个

*例如,运行一次(数量默认值为1):“k.growMoreBerryBush.growMoreForClumpAtCursor”
*例如,运行512次:“k.growMoreBerryBus.growMoreForClumpAtCursor 512”

  • k.growMoreBerryBush.spongBerryBushAtCursor
    *在光标处产卵浆果丛

*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直接向下)
*如果光标在现有丛的半径内,则浆果丛将与最近的丛连接,否则将在光标处创建新丛

  • k.growMoreBerryBush.removeBerryBushAtCursor
    *移除光标处的浆果丛

*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直接向下)
*如果有多个灌木丛,则选择最近的一个

  • k.growMoreBerryBush.removeBerryBushClusmpAtCursor
    *在光标处删除同一丛中的每一丛浆果

*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直接向下)
*应在丛半径内,如果有多个,则选择最接近的一个

  • k.growMoreBerryBush.markRichBerryBushClusmpAtCursor
    *将光标处的浆果丛标记为富类型矿床

*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直接向下)
*应在丛半径内,如果有多个,则选择最接近的一个

  • k.growMoreBerryBush.markNormalBerryBushClusmpAtCursor
    *将光标处的浆果丛标记为正常类型沉积物(不丰富)

*“at cursor”是指鼠标光标下的位置(直接向下)
*应在丛半径内,如果有多个,则选择最接近的一个

词汇词典

  • 当前区域
    *参考玩家(相机)所在的任何区域,向下看,看看是哪个区域,也就是说,顶部中心的UI也会呈现这些信息,除了UI忽略了你不拥有的区域。

  • 在光标处
    *参考鼠标光标下的位置(直下),直下看确定。

建议
  • 欢迎提出建议,发表帖子/评论或DM我。

如何卸载

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