仅可从Nexus或Ultra Place Discord下载Ultra+模组。我们从未在其他平台上传。什么是超级增强版?Ultra+ 提供全面的引擎调校、画面增强与性能平衡优化,尽可能在更多硬件配置上为你带来最佳游戏体验。
支援: 所有支持服务均通过Discord提供。我们不在Nexus上提供支持。Discord上有许多乐于帮助的热心玩家。
更新: 模组更新首先通过UPM和Discord发布。Nexus上的版本通常比较旧。
功能建议: 欢迎在Discord中提出功能建议。现在我们可以修改UE游戏中的大部分内容,包括部分游戏资源。
Ultra+ 文档 |
Discord |
支持U+查看网站上的完整文档请提供需要翻译的文本内容。
快速开始- 安装方式 超级经理(UPM) (推荐)或手动安装
- 使用UPM配置设置或编辑配置文件
- 游戏中按F12应用设置(若与Steam截图冲突,请关闭截图功能或在UPM中更改“应用设置”按键)
- 加载预设:应用 uplus_默认设置 然后是质量预设(低/中/高/极高/史诗)
- 查看下方游戏专属提示,了解详细信息
手动安装: 将模组文件解压至游戏目录。
重要提示: 请勿将Engine.ini模组与Ultra+一同使用,否则可能导致游戏崩溃或画面异常。Ultra+已内置全面的引擎优化方案。
完整安装指南 |
配置指南请提供需要翻译的文本内容。
概览U+版《堕落之主》大幅提升了画面表现:支持投射阴影、消除过度锐化,并提供多种画质增强与自定义选项。
重要信息需要禁用EAC脚本才能启动游戏。
从Nexus下载游戏提示- 由于光照密度较高(例如大量小型蜡烛),开启“光影增强”插件后,游戏某些区域可能会出现性能下降。
插件- 愿影降临开启游戏中大部分光源的阴影投射。警告:性能消耗较大
配置自动应用配置 -
关闭,开启 配置文件更改时自动重新加载设置——主要用于搭配UPM覆盖层
更好反射SDF -
游戏,关闭,开启,开启_史诗 提高全局软件光追空间中网格的分辨率,在反射效果上最为明显
色差 -
游戏、关闭、开启 建议在大部分游戏中关闭此选项,因为它通常只会模糊画面而毫无益处。
DLSS自动曝光 -
游戏,关,开 切换DLSS自动曝光(DLSS功能)。在多数游戏中应开启此项,但在《潜行者2》等部分游戏中开启后可能出现画质瑕疵。
DLSS帧生成 -
游戏,关,开 强制启用帧生成,忽略其他设置。帧生成不显示是常见问题。
景深 -
游戏、关、开、较清晰 景深控制 - 关闭可在过场动画中减少噪点
动态帧率 -
game/0-240 动态调整目标帧率(0=关闭,30-240=目标帧率)——按ALT+F12可禁用动态帧率并保存当前设置
启用按键绑定 -
关闭,开启 启用独立的按键设置(若可用),不影响全局按键配置。
扩展雾气质量 -
游戏、史诗、究极、疯狂 扩展体积雾质量设置
阴影质量扩展 -
游戏、史诗、疯狂 史诗级匹配(游戏内“史诗级”品质,“疯狂”为更高品质)
胶片颗粒 -
游戏,关闭,开启 胶片颗粒效果控制
雾 -
游戏,关,开,开(流明) 开启或关闭雾气。如果启用了“带流明的雾气”,则允许在流明空间(全局光照与反射)中启用雾气。
高精度追踪 -
游戏,关,开 [CTRL+F8]
更精确的网格追踪,提升反射与全局光照效果
LOD偏移 -
游戏,关闭,减0.5,减1,减1.5,减2 强制将纹理设置为更高分辨率。-0.5是最安全的数值,增加过多可能导致频纹出现,部分游戏能承受更高数值。
LOD距离缩放 -
游戏,高,很高,史诗,极致,疯狂 远处静态网格与植被的绘制质量更高
光照环境光遮蔽 -
流明, 流明(低噪), SSAO, GTAO [F7]
环境光遮蔽方式切换(Lumen / SSAO / GTAO)——默认推荐使用“Lumen低噪模式”,完整Lumen模式可能出现闪烁或噪点。
光照模式 -
游戏,标准,高级 [F8]
光照模式:
- 标准:默认增强光照
- 高级:更高画质(游戏将禁用并重置所有光照修改)
光照噪点质量 -
游戏,标准,高,极高,史诗,疯狂 更高的噪音质量会以性能为代价降低噪音,但成本低于提升光照质量。
光照质量 -
游戏,标准,高,很高,史诗,疯狂 [CTRL+F10]
标准光照质量为推荐默认设置,更高光照质量将减少噪点并提升场景中光照细节,尤其针对较小物体周围。
光照分辨率 -
低,中,中高,高,极高,顶配,疯狂,极限 [F6]
光照分辨率质量 - 越高则光照越精准,但会影响性能 - 游戏内默认的史诗级(即本设置中的“史诗”选项)通常为x16降采样,一般无需开启,中等(x32)为最低推荐值
光照更新速度 -
默认,高,史诗,疯狂 允许全局光照更快更新
泛光漫射色增强 -
游戏/0-5 提升漫反射光照效果,尤其来自局部光源。
Lumen追踪距离 -
game/20000-60000 场景中Lumen追踪物体的最大距离
动态模糊 -
抱歉,您提供的文本内容似乎不完整。请将需要翻译的游戏文本粘贴在“game/0-1”之后,以便我为您进行专业的本地化翻译。 U+ 默认在所有游戏中提升动态模糊画质,建议使用少量模糊效果,约0.2。
PPV锐化 -
游戏,关,开 关闭内置锐化滤镜
后期处理色调映射预设 -
游戏,原版,更高对比度 [CTRL+F6]
增加对比度可使场景更具立体感
减少输入延迟 -
游戏,关,开 若非 GPU 瓶颈,可能以降低帧率为代价减少输入延迟
反射偏移 -
抱歉,您提供的文本“game/0-1”看起来是一个文件路径或代码索引,并非需要翻译的实际游戏文本内容。请提供待翻译的完整句子或段落,我将为您进行专业的中文游戏本地化翻译。 [F9]
为反射添加平滑效果,使其更接近镜面质感,少量通常有助于提升视觉效果。
反射质量 -
游戏,高,非常高,史诗,疯狂 [F10]
允许更多表面参与反射效果。部分游戏中,调高该值可能导致画面出现噪点。
锋利度 -
game/0-1 控制UE色调映射清晰度——建议设为0,改用ReShade的RCAS
天窗亮度 -
抱歉,您提供的内容似乎不完整。请提供需要翻译的具体游戏文本内容,我将为您进行专业的本地化翻译。 天光是场景中添加的固定光照量,主要影响室外场景,除非游戏用它来照亮室内。
天光渗漏 -
抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请将待翻译的游戏文本粘贴在“文本:”后面,我将为您进行本地化翻译。 [按CTRL+F2]
室内或遮挡区域允许透入多少天光
视野距离比例 -
游戏,一,二,三,四 提升视野距离缩放比例,对植被影响最为明显
小剧场 -
游戏、关闭、开启 [F3]
微晕效果控制
虚拟暗影 -
游戏,关闭,开启 启用UE5虚拟阴影贴图以获得更高质量
体积雾 -
游戏,关闭,开启,发光关闭时开启 [F5]
开启或关闭体积雾。若启用on_disable_emissive参数,将禁用雾的自发光效果,避免雾气过强导致画面泛白。
通用技巧UE4SS- 所有我们基于虚幻引擎开发的游戏,除非特别注明仅限pak格式,均使用UE4SS。该工具可在以下位置找到: UE4SS
- UE4SS 已随模组预先打包
- 我们通常附带最新的实验性构建,并依赖一些较新的 UE4SS 功能。
- 手动安装的用户若已有旧版本,需自行处理UE4SS的安装。
- 使用 UPM 安装时,勾选“自行管理 UE4SS”选项可避免安装任何 UE4SS 相关文件。
(您未提供待翻译的文本内容,请粘贴需要处理的原文。)
常用链接《堕落之主》完整文档安装指南配置参考功能总览故障排除访问 theultraplace.com 查看完整文档在Ultra+模组合集中查看全部内容 超凡之地.com