弹出并绘制距离修复NPC草叶和阴影

创作者: Inugamii
已更新:2025-09-07 17:05:24
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关于此 MOD

简单修复,对弹出和绘制距离有很大影响(NPC、树叶、草和阴影)
即使在2.0版本更新之后,出于某种原因,即使MAX(cinematic)上的所有设置选项都打开了,开发人员仍然保留了存在严重弹出问题的设置。特别是树叶和环境的许多部分在几英尺外突然出现和消失。NPC演员在接近LOD模型时会突然改变它们,这导致他们的布料物理变形并摇晃一会儿。草突然出现是可怕的,每4步就会神奇地出现和消失草!此外,某些物体(如所有木制路障)上的阴影具有突然且难以褪色的距离,当您离它们越来越近时,您可以看到阴影会时隐时现。所有这些问题在整个游戏中无处不在,但在本影中尤其明显。

这个mod将消除大部分这些超级分散注意力的问题。与基本设置相比,应该几乎没有弹出,其他一切都有一个比以前更干净的淡入淡出过渡,所以它远不那么引人注目。 ~当你移动时,某些光源仍然会神奇地出现和消失,有些阴影仍然只有在相机在它们上时才会渲染,但这些问题似乎是硬编码的,我无法修复。~ (在1.2版中修复!)

如果你熟悉游戏,你应该立即注意到变化,屏幕截图不能做到这一点。就弹出窗口而言,默认设置和这个mod之间有一个昼夜的区别。

性能影响应该可以忽略不计,但预计会有轻微的影响。我只在我自己的RTX 3060ti上测试过,仍然可以输出80-90帧,没有口吃。
性能更新*:对我个人来说,从1.2版开始,我提高了一些质量设置。在使用下面推荐的设置时,我也使用DLSS质量,并通过nvcp将我的帧锁定到64。这是一个出色而流畅的游戏体验,没有下降,但在这里做适合你的系统的事情——没有必要不必要地限制自己。 

安装很简单,因为这只是对Engine.ini的一些调整

解压缩文件并将其放入:
用户/Admin/AppData/Local/LOTF2/Saved/Config/Windows

您可能需要在文件资源管理器中勾选查看隐藏文件才能访问此文件夹。

让文件覆盖原来的Engine.ini,仅此而已。

如果你想卸载,只需从文件夹中删除Engine.ini——下次你启动游戏时,游戏会为你重新创建原来的! 

更新**:1.2版出来了。阴影弹出被完全删除,更平滑的阴影过渡,更好的整体照明过渡-这是mod的最佳版本,使用1.2版本!考虑到这个mod的工作方式,我实际上建议现在使用超阴影来获得最平滑的阴影过渡。

Update*:不再使用1.1版本,在1.1版本中,我尝试使用虚幻引擎虚拟阴影来创建更详细的阴影,这看起来非常酷,但虚拟阴影只有在靠近投射它们的对象时才会渲染。这本身就导致了一些分散注意力的阴影相关的弹出窗口,这是有问题的,所以最新版本不使用虚拟阴影,现在所有与阴影相关的弹出窗口都从游戏中消失了。阴影现在有了更柔和、更不容易分散注意力的过渡。此外,1.1版仍然有一些奇怪的照明过渡问题,似乎与体积雾有关。我已经解决了这个问题,现在在照明完全不同的区域之间应该会有一个更加平滑的过渡。    

更新:我的原始版本被过度调整,1.1版本对性能更友好,完成了同样的事情,用它来代替。

在使用1.2版本进行广泛测试后,我在游戏设置中推荐以下内容:

后期处理质量:高或低(在基本游戏中有一个错误,当高于该错误时,会扰乱本影中的视觉效果)
阴影质量:仅使用Ultra(版本1.2对阴影过渡进行了更改,Ultra现在将在近阴影和远阴影之间具有视觉上最平滑的过渡)
树叶质量:高或以上(高可以很好地隐藏相机在上面时仍然必须加载的少数鹅卵石-但是,这个mod大大延长了草的绘制距离,所以如果你在性能上挣扎,中等也可以-如果你有GPU能力,如果你想的话,可以一直到电影级)
视觉效果质量:Ultra或Cinematic(当这个设置低于Ultra时,巨大的世界细节会被完全删除——这是一个基本的游戏问题)
全局照明质量:电影或低个人选择(似乎消耗了少量的性能而没有太多的视觉好处,如果你有一张结实的卡,请提高这个-我觉得这是一个要么全有要么全无的选择)
反射质量:电影级(对地面纹理产生巨大影响,但对性能影响不大)

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