Mod 制作指南

创作者: Trevoorhees
已更新:2026-05-24 04:07:01
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关于此 MOD

《堕落之主 2023》模组制作从零到成完全指南
这不是游戏模组,而是《堕落之主2023》的通用模组制作流程指南。

本指南旨在帮助用户了解如何从零开始,按照我制作【完整拾取】模组时所用的工作流程,最终完成一个可用的模组。

本指南涵盖:

- 正在使用 UE4SS zDEV 生成 .usmap 映射文件
使用 UAssetGUI 打开 pakchunk0-Windows.utoc
正在将资源导出为 .json、.uasset 和 .uexp 格式
编辑已导出的JSON数据
将编辑后的JSON重新导入UAssetGUI
- 正在使用UnrealPak创建临时旧版.pak文件
使用 retoc 将旧版 .pak 文件转换回 IoStore 格式的 .pak/.ucas/.utoc 文件
- 正在验证最终 .utoc 文件是否包含 ExportBundleData
将完成的模组安装到 LOTF2\Content\Paks\~mod 中
使用FModel作为辅助工具,以便更清晰地浏览和参考

本指南基于已确认可用的LOTF 2023模组制作流程。


(提醒:我用ChatGPT把我那堆心理胡扯的攻略整理成了清晰易懂的格式,方便大家阅读。)  


https://ko-fi.com/trevoorhees

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