迪拉的堕落之王-AMD CAS和Color Reshade

创作者: nubbeldilla
已更新:2024-02-02 12:23:35
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关于此 MOD

添加了unsharp、lilium__sdr_trc_fix、colourfulness、lightroom和amd cas。几乎没有fps/性能损失。为没有HDR的8位显示器制作的颜色重影。如果你的游戏是灰色和乳白色的,请看看截图。
迪拉的堕落之王-AMD CAS和Color Reshade

添加了unsharp、lilium__sdr_trc_fix、colourfulness、lightroom和amd cas。 
几乎没有fps/性能损失。 
为没有HDR的8位显示器制作的颜色重影。 
如果你的游戏是灰色和乳白色的,请看看截图。

在60赫兹的显示器上玩这个游戏,游戏应该是丰富多彩的,可能不需要重新着色!
这种重新着色是为使用标准显示器模式的144 hz显示器制作的,其中一些游戏是灰色的,没有颜色,也许icc显示器配置文件被忽略了?

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关于在多人游戏中使用此免责声明:
我用这个reshade文件玩过一些多人游戏,我没有被禁止!

但如果他们改变主意并开始禁止reshade用户
我不对禁令负责!

你这样做是自担风险,谢谢。

你必须使用标准的reshade版本!

关于reshade下载的注意事项:

不要下载有完整插件支持的。
下载没有完整插件支持的,因为,
一个你可以下载有限的插件支持,但签署允许在多人游戏和另一个是
一个完全支持插件,没有离线游戏深度缓冲阻塞的游戏,它可能会让你在在线游戏中被禁止。
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描述: 选择重影预设V1、V2或V3以使用ingame,然后选择(如果您要使用AMD FSR ingame)的质量设置。强烈建议安装预设V2和安装锐化移除1.0(不是0.5)mod。仅当您想要除雾、更平滑的凸轮运动和更好的输入延迟时,才建议使用自定义引擎ini。

游戏中的一些区域非常黑暗(黑色粉碎),我正在寻找一个解决方案。测试一些自定义着色器,liliums HDR是其中之一。更新即将推出...

答案是,使用lilium__sdr_trc_fix.fx,并将其用作重新着色着色器列表中从上方开始的第二个着色器,位于反锐化着色器下方。将sdr着色器放在反锐化着色器上方,帧会有点太亮。
https://github.com/EndlesslyFlowering/ReShade_HDR_shaders/tree/master/Shaders
更新:Reshade版本6.0.1添加了lilium着色器,因此无需手动下载。更新了V2、V3和V4预设。

Reshade V1
仅锐化: 
第一届AMD CAS:纹理锐化

Reshade V2 这是我用来玩的
更少的阴影,更多的颜色和锐化:
 
第一次反锐化:晕影去除和纹理看起来不同,更好
第二个Lilium__sdr_trc_fix.fx:伽马修复着色器,用于消除黑色挤压
第三色度:高颜色增加值为0.96,如果您喜欢更多或更少的颜色,请重新调整
第4个Lightroom:使用红色曝光减少红色发光颜色减去-0.900值
禁用lightroom,如果你不喜欢它,但请记住,它正在修复红光和红光周围有很多火的地方
第五届AMD CAS:纹理锐化

如果你不想使用晕影移除和额外的颜色,禁用这些效果,只使用AMD CAS。
所有截图都是使用这个预设完成的,AMD FSR在质量+锐化0 ingame和反锐化1.0 mod上。(下面的链接)
目前,截图是在没有自定义引擎ini的情况下完成的,带有自定义引擎ini的截图将在稍后添加并标记。

Reshade V3
更多颜色和锐化:
 
第一个Lilium__sdr_trc_fix.fx:伽马修复着色器,用于消除黑色挤压
第二色度:高颜色增加值为0.96,如果您喜欢更多或更少的颜色,请重新调整
第三个Lightroom:使用红色曝光值-0.900减少红色发光
第四届AMD CAS:纹理锐化

Reshade V4
创建者预设,用于制作新的重影预设:
第一次反锐化:晕影去除和纹理看起来不同,更好
第二个Lilium__sdr_trc_fix.fx:伽马修复着色器,用于消除黑色挤压
第三色度:高颜色增加值为0.96,如果您喜欢更多或更少的颜色,请重新调整
第4个Lightroom:用于使用红色曝光值减少红色发光颜色-0.900
第五届AMD CAS:纹理锐化
前后6:比较左侧和右侧,中间有一条线
和上面的V2游戏文件一样的预设,但是效果在一帧中是断断续续的!

附注* 您可以重置已使用的着色器效果,并在着色器列表中的“之前和之后”着色器之间放置新效果,以便在中间有红线的一帧中比较打开和关闭效果。在左侧,效果将关闭,在右侧,效果将打开。

警告非常重要: 如果您进入一个所有东西都在发光的区域,并且重新着色会增加发光,只要您在该区域,就关闭重新着色。

屏幕截图:
第1组截图:




自定义引擎ini=Off


第二组截图:


FSR=启用质量,但锐化关闭
锐化去除1.0 mod=On
自定义引擎ini=On
SDR gamma fix着色器=关闭

第3组截图:
分辨率=1080p
重新着色V2=开启
FSR=启用质量,但锐化关闭
锐化去除1.0 mod=On
自定义引擎ini=On
SDR gamma fix shader=On

HDR和SDR Lilium的gamma fix着色器解释了8位和10位显示器:
lilium SDR着色器必须是列表中的第二个,如下图所示。如果没有反锐化效果,它可以在列表中名列前茅。
对于10位HDR显示器,您需要使用Lilium的HDR黑色地板修复,而不是Lilium的SDR 8位显示器伽马修复!
8位监视器=SDR gamma fix
10位监视器=HDR伽马修复
这是一个关于HDR伽马修复的视频,可以在4分7秒看到重新着色:



安装: 将重新着色文件复制到游戏文件夹Steam\steamapps\common\Lords of the Fallen\LOTF2\Binaries\Win64如果您的文件夹不同,请仔细检查。你可以下载所有4个预设文件,并在游戏中来回切换。这样你就可以选择你最喜欢的了。为了获得最佳效果,建议使用V2。
当将Reshade安装到游戏文件夹中时,单击取消选择全部,然后选择所有着色器。

推荐的重新着色设置:
 在设置菜单中仅加载已启用的效果,并使用性能模式。

热键:

Pos1:在游戏中启用重影菜单的标准热键
插入:打开和关闭重新着色热键以比较差异
打印:因为截图将在游戏文件夹内
向上翻页:重新加载ini文件
向下翻页:性能模式开启和关闭
End:用于选择下一个预设

推荐的图形设置:
在一台好的电脑上,在最高设置下最大化它。在一台普通的电脑上,只使用超纹理和抗锯齿,中世界照明,低或关闭。如果你受不了低阴影,就改成中阴影。
窗口模式:全屏
分辨率:最大
渲染比例:100%
Vsync:On
最大FPS:60
监视器校准:标准
Nvidia Reflex:开启
AMD FSR:打开,质量预设(性能预设看起来确实比质量设置好,我不知道为什么)
锐化。零,关

注*: 始终使用全屏模式以获得最佳性能。窗口或全屏窗口,性能会较差。
如果电脑在玩这个游戏时声音很大,只需使用fps限制60或启用vsync。

使用AMD FSR,图形质量会降低一点点,但fps会提高很多。
在FSR打开的情况下,游戏可以得到一个像素化的过度锐化视图,所以我建议使用锐化移除模式,来禁用内部锐化,否则我们无法禁用。使用完全删除或半删除版本,我使用完全删除版本。

推荐mods:
反锐化模式。有1.0锐化移除版本和0.5锐化移除版本。我使用的是1.0版本,所以只有amd cas锐化正在进行,没有其他。如果你打算使用0.5 mod,那么在reshade中禁用amd cas,否则会有太多的锐化和帧中的一种动荡。
锐化去除: https://www.nexusmods.com/lordsofthefallen2023/mods/12

定制发动机ini可实现更好的凸轮运动:
这是我的自定义引擎ini,用于更平滑的相机移动、雾去除和晕影去除: https://pastebin.com/dgdt4Zg2
所有的UE5命令都是从nexus和reddit评论中收集的。两个引擎ini命令来自性能模块,所有其他命令来自反锐化模块部分的用户注释。非常感谢 弥赛亚政府.没有雾没有气氛都是自己加的。

它只有一个缺点,当有一个区域没有光源时,它会变得很暗。玩了更多之后,我可以在使用或不使用我的自定义引擎ini的情况下找到黑色粉碎(太暗)的区域。
使用lilium__sdr_trc_fix.fx修复black crush。

Twitch电视直播:
https://www.twitch.tv/nubbeldilla

使用了reshade预设V2的一些Youtube视频:
稍后将添加...

如果游戏有任何问题,请查看reddit:
https://www.reddit.com/r/LordsoftheFallen/

我的mod在reddit上发布:
插入链接

在这里您可以阅读我在reddit上关于fps+崩溃问题的帖子:
https://www.reddit.com/r/LordsoftheFallen/comments/193vhed/some_steps_for_trouble_shooting_the_game_crash/

玩得开心;)

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*此重新着色是在没有HDR监视器的情况下创建的,因此可能在HDR监视器上不起作用。

*重要提示对于每个感到头痛或眼睛疼痛的人,您应该禁用cas并使用较低的颜色值,因为这些效果会通过过度锐化图片而造成像素损坏。使用这种重新着色配置对我来说没问题,但我在其他游戏中也有过这种配置,即使没有重新着色。
所以在使用锐化和色彩效果的时候要小心,谢谢。

*请随意更改我的重影设置并上传您自己的重影。

如果你是游戏开发者: 这是游戏玩家真正想要的画面。色彩饱满,纹理直,视线清晰!看截图或者自己测试reshade文件。当你创建一个新游戏时,考虑在你新开发的8位显示器游戏中加入某种颜色校正,或者在设置菜单中添加类似的东西,以便能够打开和关闭颜色校正。

reshade到底是什么?
https://www.reddit.com/r/sweetfx/comments/8jq6a0/what_is_the_different_between_sweetfx_reshade_and_enb


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