干净的视觉效果与优化调整

创作者: Trevoorhees
已更新:2026-06-27 22:09:24
5KB

关于此 MOD

移除强制锐化,并提供可选的更清晰画面、更佳图形和均衡优化版本。(顺便说一句,这不是编辑Engine.ini)
干净的视觉效果与微调 是一个视觉/配置模组,移除了游戏强制锐化,并提供多个可选的视觉调节变体。

主要目标是通过减少过度锐化/处理过的观感来净化画面,同时为玩家提供可选版本,以获得更干净的后处理、更好的图形、改进的流式加载/缓存行为、更远的视距,或均衡的优化配置。

安装 一次只能有一个版本.



重要更新说明



该模组已完全重做并重新打包。

新版本现已 仅单 .pak 安装不要使用较旧的
.pak/.ucas/.utoc
文件。

如果你下载的是旧版本,请从你的
模组
文件夹,并使用最新上传的版本之一重新安装。

重做的原因在于,之前的打包方式导致部分CVar无法稳定注册或加载。新的打包方式正确包含了预期的配置修改,因此现在变体应该能更可靠地生效。



已编辑的配置文件



根据版本不同,此模组会修改:

LOTF2\Config\DefaultDeviceProfiles.ini
LOTF2\Config\DefaultScalability.ini

版本A使用
DefaultDeviceProfiles.ini
仅此。

版本B、C、D和E2均使用
DefaultDeviceProfiles.ini
和
默认画质配置文件
.



版本 / 变体



版本A - 仅无强制锐化



文件

LOTF2_画面清理与调整_A_P.pak

作用

版本A是最简单的版本。它移除或减少了强制锐化,同时让游戏其余视觉效果接近原版。

变更

移除强制色调映射锐化。
移除/减弱 FSR 锐化。
添加时间抗锯齿锐度覆盖。
添加TSR锐度覆盖。
添加扩展的FSR2/FSR3/FSR4锐化移除功能。
在适用的情况下移除 DLSS / XeSS / NIS 锐化。
保持其余视觉效果接近原版。

技术性改动

r.Tonemapper.Sharpen=0
r.FidelityFX.FSR.Sharpness=0
r.TemporalAA.Sharpness=0
r.TSR.Sharpness=0

r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0
r.NGX.DLSS.Sharpness=0
渲染.流线.DLSS.锐度=0
r.Streamline.XeSS.Sharpness=0
r.Streamline.NIS.Sharpness=0

推荐配置

只想移除强制锐化、不想改变其他视觉风格的玩家。



版本B - 无强制锐化 + 纯净画面



文件

LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_B_P.pak

作用

版本B包含了版本A中强制去除锐化的改动,同时还禁用或削弱了若干令人分心的后期处理效果。

这是为大多数玩家推荐的主要版本。

变更

包含所有A版锐利度移除改动。
禁用动态模糊。
禁用/降低景深效果。
禁用镜头光晕。
禁用色差/场景颜色边缘。
禁用颗粒量化/胶片颗粒。
在适用的情况下,通过可扩展性设置应用简洁的视觉更改。

技术性改动

r.Tonemapper.Sharpen=0
r.FidelityFX.FSR.Sharpness=0
r.TemporalAA.Sharpness=0
r.TSR.Sharpness=0

r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0
r.NGX.DLSS.锐化=0
r.Streamline.DLSS.Sharpness=0
r.Streamline.XeSS.Sharpness=0
r.Streamline.NIS.Sharpness=0

r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlur.Scale=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0

推荐配置

多数玩家。如果你想要更干净的画面,去除强烈的锐化、运动模糊、景深、镜头光晕、色差或颗粒感,请使用此版本。



版本C - 清爽视觉 + 更佳画质



文件

LOTF2_净化画面与调整_C_P.pak

它的作用

版本C包含版本B的纯净视觉改动,并新增了更高端的图形、流送、缓存和视距调整。

此版本面向高配置系统。

变更

包含所有B版本的纯净视觉更改。
增加纹理流送池大小。
改善纹理流式加载行为。
添加缓存/流式传输改进。
改善各向异性过滤。
大幅增加视野距离。
大幅增加植被细节层次距离。
提升植被/草地密度。
提高阴影分辨率。
提升阴影距离。
提高环境光遮蔽质量。
改善屏幕空间反射。
改善屏幕空间全局光照。
降低静态网格LOD距离缩放,使远处网格保持更高细节。

技术变更

r.Tonemapper.Sharpen=0
r.FidelityFX.FSR.Sharpness=0
r.TemporalAA.Sharpness=0
r.TSR.Sharpness=0

r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0
r.NGX.DLSS.Sharpness=0
r.Streamline.DLSS.Sharpness=0
r.Streamline.XeSS.Sharpness=0
r.Streamline.NIS.Sharpness=0

r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlur.Scale=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0

r.Streaming.PoolSize=12000
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.MipMapLODBias=0
最大各向异性过滤=16
r.VT.MaxAnisotropy=16
r.ViewDistanceScale=5.0
r.SkeletalMeshLODBias=0
foliage.LODDistanceScale=5.0
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
阴影距离缩放=2
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.SSR.Quality=4

缓存/流式加载新增内容

pakcache.CachePerPakFile=1
pakcache.MaxBlockMemory=512
pakcache.MaxRequestsToLowerLevel=4
pakcache.NumUnreferencedBlocksToCache=20
pakcache.UseNewTrim=1

s.AsyncLoadingTimeLimit=5
s.IoDispatcherBufferMemoryMB=32
s.IoDispatcherBufferSizeKB=512
s.IoDispatcherCacheSizeMB=128
s.IoDispatcherDecompressionWorkerCount=6
s.MaxIncomingRequestsToStall=200
s.MaxPrecacheRequestsInFlight=4
s.MaxReadyRequestsToStallMB=128
s.ProcessPrestreamingRequests=1

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.ParallelRenderAssetsNumWorkgroups=4
r.VT.ParallelFeedbackTasks=1

rhi.TransientAllocator.BufferCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.TextureCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.MaximumHeapSize=2048

可扩展性调整

r.ViewDistanceScale=5.0
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
阴影距离缩放=2.0
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.MaxAnisotropy=16
r.VT.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=12000
r.SSR.Quality=4
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SSGI.Quality=3
植被.细节层次距离缩放=5.0
植被.密度缩放=1.0
草密度缩放=1.0

推荐配置

高端PC、4K用户和强效GPU。

此版本可能会降低较弱系统的性能。



版本D - 纯净画质 + 平衡优化



文件

LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_D_P.pak

功能说明

版本D包含版本B中简洁的视觉改动,并增加了更安全、更平衡的优化调整。

此版本包含改进的缓存/流式加载调整以及适度的视距提升,但避免了版本C中更重的图形性能压榨。

更改

包含所有版本B的干净视觉变化。
提高纹理流送池大小,但不会像版本C那样高。
改善纹理流送行为。
添加缓存/流式传输改进。
适度提升各向异性过滤。
视野距离提升至3.0倍。
将植被细节层次距离提升至3.0倍。
保持启用干净的视觉。
避免使用版本C中更激进的光影、植被、屏幕空间反射和环境光遮蔽增强效果。

技术调整

r.Tonemapper.Sharpen=0
r.FidelityFX.FSR.Sharpness=0
r.TemporalAA.Sharpness=0
r.TSR.Sharpness=0

r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0
r.NGX.DLSS.Sharpness=0
r.Streamline.DLSS.Sharpness=0
r.Streamline.XeSS.Sharpness=0
r.Streamline.NIS.Sharpness=0

r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlur.Scale=0
r.DepthOfFieldQuality=0
镜头光晕质量=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0

r.Streaming.PoolSize=8000
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
最大各向异性过滤=8
r.VT.MaxAnisotropy=8
r.ViewDistanceScale=3.0
植被细节距离缩放=3.0

缓存/流式加载新增内容

pakcache.CachePerPakFile=1
pakcache.MaxBlockMemory=512
pakcache.MaxRequestsToLowerLevel=4
pakcache.未引用块缓存数量=20
pakcache.UseNewTrim=1

s.AsyncLoadingTimeLimit=5
s.IoDispatcherBufferMemoryMB=32
s.IoDispatcherBufferSizeKB=512
s.IoDispatcherCacheSizeMB=128
s.IoDispatcherDecompressionWorkerCount=6
s.MaxIncomingRequestsToStall=200
s.MaxPrecacheRequestsInFlight=4
s.MaxReadyRequestsToStallMB=128
s.ProcessPrestreamingRequests=1

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.ParallelRenderAssetsNumWorkgroups=4
r.VT.ParallelFeedbackTasks=1

rhi.TransientAllocator.BufferCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.TextureCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.MaximumHeapSize=2048

可扩展性调整

最大各向异性过滤=8
r.VT.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.PoolSize=8000
r.ViewDistanceScale=3.0
植被.LOD距离缩放=3.0

推荐用于

想要画面干净、流媒体和缓存表现更好、视野距离更远,又不想像版本C那样承担沉重图形开销的玩家。



E2版本 - 极限



文件

LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_E2_P.pak

它的作用

E2版本是最激进的版本。

包含清晰的视觉调整、高端图形更改、缓存/流式传输优化、更大的纹理流送池、更强的阴影和雾效设置,以及5.0倍的视距/植被LOD距离。

变更

包含干净的视觉效果和扩展的锐度消除。
添加了 pak 缓存、IoDispatcher、异步加载、流式加载以及 RHI 瞬态分配器调整。
使用16000 MB纹理流送池。
使用 1024 MB 临时流式内存。
将视野距离推至5.0倍。
将植被细节层次距离提升至5.0倍。
提高静态网格体LOD距离。
提高阴影距离。
增加阴影级联数量。
提高虚拟阴影页预算。
提升体积雾质量。
提升SSGI质量。
仅适用于非常高端的电脑。

技术亮点

流送池大小=16000
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024
r.ViewDistanceScale=5.0
植被.细节层次距离缩放=5.0
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.4
r.Shadow.DistanceScale=2.5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.RadiusThreshold=0.005
r.Shadow.Virtual.MaxPhysicalPages=4096
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.SSGI.Quality=4

缓存/流式加载新增内容

每包文件缓存=1
pakcache.MaxBlockMemory=512
pakcache.MaxRequestsToLowerLevel=4
pakcache.NumUnreferencedBlocksToCache=20
pakcache.UseNewTrim=1

s.AsyncLoadingTimeLimit=5
s.IoDispatcherBufferMemoryMB=32
s.IoDispatcherBufferSizeKB=512
s.IoDispatcherCacheSizeMB=128
s.IoDispatcherDecompressionWorkerCount=6
s.MaxIncomingRequestsToStall=200
s.MaxPrecacheRequestsInFlight=4
s.MaxReadyRequestsToStallMB=128
s.ProcessPrestreamingRequests=1

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.ParallelRenderAssetsNumWorkgroups=4
r.VT.ParallelFeedbackTasks=1

rhi.TransientAllocator.BufferCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.TextureCacheSize=256
rhi.TransientAllocator.MaximumHeapSize=2048

推荐配置

仅限超高端电脑。

测试配置:

CPU:英特尔酷睿i9-13900K
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090

如果你已经拥有这套配置或更好的配置,这个版本大概就是最适合你的版本。

这是最激进的版本,可能会在较弱的系统上降低性能或增加显存占用。



快速版本指南



A - 仅无强制锐化
最接近原版。移除强制锐化和扩展升频器锐化。

B - 无强制锐化 + 纯净画面
推荐主版本。移除强制锐化、动态模糊、景深、镜头光晕、色差和噪点。

C - 干净画面 + 更好画质
高端版本。包含干净画面、12000 MB 纹理池、缓存/流式加载优化、5.0 倍视野距离、5.0 倍植被 LOD 距离、更强阴影、AO、SSR、SSGI 以及植被设置。

D - 清爽画质 + 平衡优化
平衡版本。包含干净视觉效果、8000 MB纹理池、缓存/流式优化、3.0倍视野距离、3.0倍植被LOD距离,以及更安全的流式/过滤改进。

E2 - 极限
最激进的版本。包括纯净画面、16000 MB 纹理池、1024 MB 临时流送内存、更强阴影、体积雾、SSGI、高端图形设置、缓存/流送调优,以及 5.0 倍视距/植被 LOD 距离。



安装



  • 选择一个版本:A、B、C、D或E2。
  • 下载并解压该版本的压缩包。
  • 放置附带的
    .pak
    归入你的
    ~mod
    文件夹:

堕落之主 1501750\LOTF2\Content\Paks\~mod

Steam 路径示例:

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Lords of the Fallen 1501750\LOTF2\Content\Paks\~mod

  • 创建
    模组
    如果该文件夹尚不存在,则创建它。
  • 可选但推荐:首次使用此模组或在大型图形/配置模组之间切换时,删除下方列出的管线缓存文件。
  • 启动游戏。



推荐首次缓存重置



首次安装此模组后,或在切换主要画质/配置模组时,建议删除游戏的管线缓存文件。

在使用诸如本模组、终极引擎调整、OMCAST或类似图形/优化调整这类视觉/配置模组时,这是一个好习惯。

缓存文件位置:

C:\Users\YOUR_USERNAME\AppData\Local\LOTF2\Saved\LOTF2_PCD3D_SM6.upipelinecache

你也可以将此粘贴到文件资源管理器中:

%LOCALAPPDATA%\LOTF2\Saved

然后删除:

LOTF2_PCD3D_SM6.upipelinecache

重要: 仅删除管道缓存文件。不要删除你的
存档
文件夹。

删除此文件后首次启动游戏时,加载可能会变慢,并且您可能会注意到一些短暂的卡顿、跳帧或着色器/缓存重建行为。这是正常现象。一旦缓存重新填充完毕,游戏就会稳定下来,并且在新图形/配置设置下可能会表现更好。



重要安装警告



每个版本现在包含 仅一个.pak文件.

仅安装匹配的
.pak
为你所选择版本的文件。

不要安装旧版
.pak/.ucas/.utoc
版本。

不要同时安装此模组的多个版本。



兼容性



此模组会修改与设备配置文件、可扩展性、锐化、后处理、纹理流送、缓存/流送行为、视距、植被LOD距离、阴影和图形行为相关的游戏配置文件。

它可能与其他编辑或替换类似配置文件的模组冲突,尤其是以下类型的模组:

锋利度
色调映射器设置
TAA / TSR 行为
FSR / DLSS / XeSS / NIS 行为
可扩展性设置
后期处理
动态模糊
景深
色差
纹理流送
包缓存 / IO调度器 / 异步加载
视野距离
植被LOD距离
暗影
环境光遮蔽
屏幕空间反射
图形优化设置

一次只使用一个视觉、配置或优化模组,除非这些模组已专门合并。

此模组不应与大多数玩法或数据表模组冲突,除非这些模组也包含已编辑的配置文件。



已知问题



一次只能安装一个版本。

删除管线缓存后的首次启动可能会因缓存重建而加载较慢或出现短暂卡顿。这是正常现象,缓存重新填充后应会改善。

部分设置的效果可能因游戏内画面选项、分辨率、超分辨率技术选择、GPU、显存及显示设备配置不同而有所差异。

如果你使用了其他图形/配置/优化模组,设置可能会相互冲突或覆盖。



卸载



删除已安装版本的
.pak
来自文件:

堕落之主 1501750\LOTF2\Content\Paks\~mod

删除你所安装版本对应的文件。

示例:

LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_A_P.pak
LOTF2_清理画面与调整_B_P.pak
LOTF2_简洁视觉与调整_C_P.pak
LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_D_P.pak
LOTF2_CleanVisualsAndTweaks_E2_P.pak

如果你安装的是此模组的旧版本,请同时移除所有旧的匹配
.ucas
和
.utoc
文件。



更新日志



1.6.0



重做了整个模组打包。
将所有变体重建为UE 5.1.1直接配置的.pak文件。
已将所有变体改为单个 .pak 安装。
在适用的 FSR2 / FSR3 / FSR4 / DLSS / XeSS / NIS 中扩大了锐化移除范围。
为动态模糊、色差和胶片颗粒添加了更强的纯净视觉覆盖。
为版本C、D和E2添加了缓存和流式传输调整。
更新版本C,视野距离提升至5.0倍,植被LOD距离提升至5.0倍。
更新版本D,视距提升至3.0倍,植被LOD距离提升至3.0倍。
新增版本E2 - 极限版,作为最高端选项。
添加了推荐的首次管线缓存重置说明。

1.0.0



首次发布。
新增版本A - 仅无强制锐化。
添加版本B - 无强制锐化 + 干净视觉。
新增版本 C - 纯净画面 + 更佳画质。
新增版本D - 画面清爽 + 平衡优化。



Ko-fi

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