XDTM魔法少女模组

创作者: XDTM
已更新:2021-08-10 15:26:30
4.1MB

前置 MOD

使用 XDTM魔法少女模组 时将自动安装

关于此 MOD

新增魔法少女战斗,重制并提升战略深度。玩家可获得所有关键与战斗页。
战斗之书组合:焰之书 + 妙之书(未完成)

不兼容 幸福魔法少女的页面模组.其内容已包含在此处,若同时安装两者可能会产生冲突。

本模组新增四位魔法少女作为可玩核心书页,在战斗结束后焚烧她们的书即可获得。

每张核心书页都有各自的机制,但它们也存在一些共通之处:
它们的战斗姿态会在正常形态与堕落形态之间切换
他们拥有专属卡牌,效果会随当前模式变化。
他们有两个与战斗胜负相关的被动技能。

美学打磨:
已为正义魔法少女页面添加攻击与移动动画帧及音效,因为其原始模型并无这些内容。
部分书页和攻击拥有专属动作与动画(例如,选择“秘仪奴仆”时,传送门会在队伍身后开启;“幸福”书页使用其EGO中的拳击特效;由“正义”捐赠的骰子实际会射出剑刃,以及其他调整)。
我提这些,是因为做这个模组大概花了我一半的时间。

平衡性反馈:
我已尽力让这场战斗保持公平,但这是我第一次接待,所以如果太强、太弱或有Bug,请告诉我。
同样地,对于关键页面本身:我做了一些个人测试,但很容易漏掉不平衡的内容,所以如果你觉得它们太强、太弱,或者用起来不好玩,任何反馈我都会很感激。

幸福魔法少女:
几乎没什么变化。 我之前的模组如果你已经用过了。

可自由切换幸福模式与贪婪模式,消耗1点光明,冷却1个场景。
幸福模式每场战斗额外获得耐性与光明,其专属卡牌鼓励通过击中敌人、赢得拼点来强化自身。
贪婪模式获得额外力量,并在命中时恢复生命。其卡牌可摧毁敌方骰子,鼓励玩家孤注一掷。

她的“固执”被动是一把双刃剑:既能确保强力攻击必定命中,但也可能让她在对手掷出多颗防御骰,甚至反击骰时,仍死磕一颗弱势骰子。

被动技能1: [3] 极乐:赢得冲突且优势达到4点或以上时,恢复3-5点踉跄抗性。
被动技能2: [4] 固执:在非反击进攻骰的对抗中失败时,重掷该骰子至多两次。

爱的魔法少女:

战斗开始时,将敌方当前生命值最高的单位标记为“反派”;若其阵亡,该标记将转移至生命值次高的敌方单位,因此场上始终会存在一名“反派”。她的速度判定将调整为高于“反派”目标,最多提升15点。

爱的魔法少女在以下情况获得歇斯底里层数(最高15层):
  • 恶徒对此角色发起单方面的攻击(1)
  • 在与反派的对决中落败 (2)
  • 一个场景内未伤害反派(3)
  • 反派被其他人击杀(4)
每层歇斯底里都会提升对反派造成的伤害与削韧伤害,同时增加使用者自身受到的削韧伤害。

若她有至少6层歇斯底里,爱之魔法少女即可进入她的憎恨蛇形形态。
仇恨形态获得+3骰子威力,伤害提升 所有人 根据歇斯底里层数,并使用更强大的卡牌,但每场战斗消耗3层歇斯底里,且在变回原形前无法获得新的层数。
当她狂热层数耗尽时,会在场景开始时自动陷入硬直。

若恋爱魔法少女在拥有6层及以上歇斯底里时被击退,她将解除硬直并强制进入仇恨形态。

她技能体系的核心是“ Arcana Slave ”卡牌,一张强力的总结性群体攻击:在“爱之模式”下,初始费用为9点,可通过与“邪魔”战斗获胜或将其击杀来降低费用;而在“憎恨模式”下,仅需消耗3点光明值,且每剩余一层“狂乱”层数都会提升威力,但会立即消耗所有“狂乱”层数,确保下一幕自身踉跄,并结束“憎恨模式”。

被动技能1: 振奋人心的胜利赢得冲突时,所有友军恢复1-2点眩晕抗性。
被动技能2: [3] 挫败感:落败时,额外获得1点负面情绪。

正义的魔法少女:

可自由切换正义模式与绝望模式,消耗1点光明值,并需1个场景冷却时间;若她为队伍中最后存活的成员,则无需冷却即可切换。

正义模式下,正义魔法少女将 无法选中,但她所有速度骰都掷出1点,导致她无法抢占拼点。她的专属卡牌能让她将反击骰或额外攻击骰赠予队友,若这些骰子参与拼点,她将获得情感点数。

在绝望模式下,她变为可被指定目标,每幕最多获得3枚反击骰;若反击骰在拼点中落败便会消耗,须通过使用其专属卡牌的绝望版本来补充——这些卡牌现为直接攻击,造成基于最大生命值百分比的伤害。此外,每有一名友军阵亡,她便获得一层强壮,但同时也会损失部分最大混乱抗性。

若正义魔法少女孤身一人,将被迫进入绝望模式,无法再切换形态。

被动技能1: [4] 信仰: 赢下对决时,剩余敌方骰子威力降低1点。
被动技能2: [4] 艰难困苦:当在拼点中落败时,本回合及下回合获得1层守护与眩晕抗性。

勇敢的魔法少女:

初始拥有0层“沸腾怒火”。勇气魔法少女在拼点失败或被击中时,有概率获得怒火层数,且该概率随情绪等级提升而增加。

沸腾之怒在接近最大值(10)时,会逐步提供更强大的增益效果,包括额外力量、急速、光明获取和抽牌。

在其回合内,勇气魔法少女可选择进入暴怒模式,持续三个场景。期间她将无法操控,使用一套专属战斗书页随机攻击敌人,并在第三个场景发动群体攻击。暴怒期间无法获得怒气,恢复常态后所有怒气层数清零。若遭受动摇,则可提前退出暴怒模式,回归勇气模式。
在勇气模式下使用她的专属书页,即可解锁其在愤怒模式中的对应版本,并可从随机选择中拾取。

若“沸腾之怒”叠至10层时,勇气魔法少女尚未手动进入暴怒模式,她将转入盲目暴怒状态,在失控的同时将友方与敌方一并列为攻击目标。 利用她的翻页奖励与愤怒计数条玩心理战,小心别让自己的愤怒层数堆满而引火烧身。

被动技能1: [5] 勇气在冲突中,若对方骰子的最大点数高于我方的最大点数,则我方骰子获得最大点数。 
数值提升至对手骰子的+1(最高+5)。
被动技能2: [4] 复仇:落败时,下一次进攻骰子获得2-4点威力。

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