一个可在浏览器中运行的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》存档编辑器。可设置积木/游戏时间,添加任意收集品(游戏内计数器会实际变动),完成所有任务/目标,或修复“在更新版本上创建”的问题
一个完全在浏览器中运行的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》存档编辑器。将你的存档拖入页面,即可进行各种实用操作——修改螺丝钉数量、调整游戏时长、添加收集品、完成任务和目标、更改蝙蝠信号,甚至回滚版本标记,让新版补丁的存档能在旧版本上加载——完成后下载即可。无需十六进制编辑,也不必从论坛帖子里下载来历不明的可执行文件。你拖入的文件绝不会离开你的设备;整个解密、编辑和重新加密过程都在页面内完成。
一切内容都以清晰的英文呈现:收藏品和任务目标使用的是游戏内的真实名称(而非内部代码),设置项显示为“已完成 / 已开始 / 可领取”,并且还有一份“你的修改”摘要,能在你下载前明确告知所有改动内容。你可以随时撤销任何编辑,一键备份原始文件。
在这里使用:
https://tt-save-editor.vercel.app安装无需安装。打开编辑器,拖入存档,修改后点击下载即可。
你的存档位置:
%LOCALAPPDATA%\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO Batman - Legacy of the Dark Knight\SaveGames\steam{steamId}
(在 Steam Deck / Linux 上,同一文件夹位于游戏的 Proton 前缀内,路径为 compatdata/<appid>/pfx/... Epic 平台使用相同路径,但带有一个 Epic-id 子文件夹。编辑器的“我的存档在哪里?”面板中提供了确切路径。)
将SaveSlot_0_TT.sav(或其他槽位文件)拖入编辑器。下载完成后,将新的SaveSlot_X_TT.sav及其对应的BackupCopy_SaveSlot_X_TT.sav两个文件放回原文件夹,替换原始文件——游戏会校验这两个文件,所以必须同时替换。操作前请先备份原始存档(编辑器提供一键“备份原始未修改文件”功能)。
想离线使用?本模组页面附带的.zip文件包含一个独立的index.html——双击即可在浏览器中打开,无需网络连接。
自行托管源代码:克隆仓库,运行 `pnpm install && pnpm -C packages/core build && pnpm -C apps/web build`,然后提供 `apps/web/dist` 目录的静态服务。
主要特色选择目标,而非面板。存档加载后,挑选你来此的目的:修复我的存档 · 解锁并完成所有内容 · 填补我所缺失 · 编辑任意项目。状态栏始终显示存档加载正常、收集品完成度百分比、一键备份及撤销全部更改。
修复版本锁定问题。将构建版本号回退,使预补丁版本能接受该存档——修复“此存档由更新版游戏创建”的提示。输入旧版构建号,或直接提供一个可用的存档,工具会自动读取版本号。
添加收藏品,看着计数器滚动。添加金砖、谜语人奖杯、微缩套装、韦恩科技芯片、载具、服装、螺丝钉收藏、蝙蝠代币、红砖以及全部41项挑战——按类别/任务/区域浏览,或直接“全部拉满”。每件物品均显示游戏内的真实名称,并附带区域标注(如:旧哥谭南——红砖#1)。你也可以移除存档中已有的内容(点击其旁边的✕)。
完成全部挑战,真正达到100%。未完成的挑战不会保存在存档中,因此旧工具无法补全它们——现在编辑器会将其加入,让“解锁全部”能真正达到100%。
游戏中的每个任务与目标——不仅限于存档中的内容——均按任务归属层级排列。未命名条目显示为“目标2(C部分)/故事任务0-4”,绝不显示原始标签路径。重复活动(如六个“杀手鳄—哥谭村”等)合并为可展开行,附“全部完成”按钮;每项活动的100%完成标记折叠为“计入100%进度”行。
跳过:一键将“此任务及之前所有剧情任务”标记为已完成,用于修复损坏的存档进度至指定节点。
顶部的快速编辑:铆钉、游戏时长与韦恩科技芯片(铆钉直接写入游戏实际读取的钱包;游戏时长采用H:MM:SS格式;芯片可填充至任意设定数值)。
无需切换章节,即可更改天空中的蝙蝠信号——在编辑视图中新增“蝙蝠信号样式”选择器。
每个离散设置都配有友好的下拉菜单——难度、任务/目标状态、收藏品(按真实类别分组,使用真实名称)、商店、升级、角色等等——并提供通俗易懂的选项值。支持批量“全部设置”,若涉及破坏性更改,会先弹出确认步骤。
高级视图按名称展示存档中所有原始数值,适用于任何非友好编辑器(带有内联验证与明确警告提示)。
“你的改动”摘要会列出你相对于所打开存档修改的全部内容,供下载前查看。
始终同时写入存档位和备份副本。您放入的存档绝不会离开您的电脑。
已知限制(截至v1.0.0)收集品目录已验证;游戏内计数器移动已确认用于金砖。每个类别的物品列表均对照真实100%存档进行核查,因此物品无误——金砖额外确认了其在游戏内N/30的变动。其他类别通过相同机制添加,并在UI中标记为“未确认”:可安全添加(不会损坏存档),欢迎反馈报告。
移除物品对存档文件是安全的,但游戏内效果未确认——它会干净地从存档中剔除该条目;至于游戏之后是否会从你的衣柜/车库中移除该物品,目前尚未验证。
蝙蝠信号样式在游戏数据中没有命名——选择器是一种“设定数字、加载游戏、查看外观”的工具(无实时预览)。
添加尚未解锁的任务属于高级操作,可能会干扰游戏剧情追踪,导致过场动画跳过或锁定——请先备份原始存档。编辑已解锁的任务则没有问题。
精选名称涵盖故事内容;深层支线活动目标使用简洁的自动生成标签(目标1(B部分)),而非游戏内的确切措辞。
需求游戏(显而易见)。任何现代浏览器。就这么简单。
欢呼@RealDarkCraft 在 GitHub 上——通过逆向工程从游戏可执行文件中提取出了 RC4 加密密钥,并发布了这个编辑器所基于的存档解密器:存档解密器
@ManOfX305、@SoggyNoodlez、@microchiral——反馈Studs箱子无效(已查明钱包存储于Saved_Total,已在v0.1.1版本修复)。
@BlackcatXII—报告了蝙蝠洞平台编辑导致邻近进度损坏的问题;v0.1.2版本引入了容器尺寸追踪机制,修复了此类错误。
@Ruxxtin — 询问关于修改游戏时长的问题(已发布 v0.1.3)。
@Yoan96111、@WiLLUSCUS —— 功能建议(Wayne Tech钱包、重复任务);可收集品插入,并同步更新0.1.4版内置计数器。
@LookAtAiden, @GenWashington — 标记的挑战永远不会完成到100%;挑战插入(及物品移除)已在v1.0.0版本中实装。
@jazzdestructor、@hb12345 — 要求在Studs旁增加一个WayneTech芯片快速编辑功能;已在v1.0.0版本中发布。
@SkeletorWaluigi — 在v1.0.0中重新分类了归类错误的收藏品,并按实际类别重新分组。
@jiggy2g — 想修改蝙蝠信号的外观;蝙蝠信号选择器已随 v1.0.0 版本推出。
链接编辑器:
https://tt-save-editor.vercel.app我没有找到您提供的“Source (MIT):”后附带的任何游戏文本内容。请粘贴需要翻译的文本,我将为您进行专业的游戏本地化翻译。
https://github.com/fisherjoey/tt-save-editor最新版本:v1.0.0