本模组优化了《天国:拯救2》的视觉特效:部分特效更丰富,部分更清晰,还有一些则更符合逻辑。虽非颠覆性改动,但能让游戏氛围显著提升的实用升级。
我不仅仅是调整了粒子数量,还重构了它们的行为逻辑,让特效更流畅自然,并添加了子级特效来增强真实感。而且这一切都没有对性能造成太大影响。
此模组由我独自开发,没有任何团队或工作室参与。从粒子特效定制到测试环节,每一步都是手工制作、倾注心血完成的。如有任何问题,请告知我,我会继续完善!
🆕新
- 💢 命中时流血效果(近战与弓箭)——血迹会留下拖尾痕迹。
- 🎨 自定义血迹纹理 —— 与环境自然融合,并带有湿润效果。
- 击中(护甲、金属、剑、箭)时迸发闪光与火星
- 刀光剑影中,烟尘四起。
- 玩家与NPC在不同地面上的足迹鞋印。
- 👣 行于不同地面时(玩家与NPC)扬起的尘与草屑特效
- 🐎 马蹄印(玩家与NPC)
- 马匹行走、奔跑和疾驰时扬起的尘土。
- 💦 马匹(玩家及NPC)涉水时的水花效果
- 🕯️ 烛火烟雾缭绕,氛围感满满。
- 🔥 新增火把烟雾与火星效果。篝火、壁炉及火把的视觉效果更加逼真。
- NPC锯木时会产生粉尘,优化了木材切割效果。
🔧已改进:
- 🩸 优化了血液视觉效果。
- 🩸 血迹持续时间延长至900秒。
- 几乎所有血液、打击和尘埃特效都已从零开始重新设计。
- ⚒️ 铁砧上,火星更炽,炉火更旺,并新增了光线折射效果。
- 🧪 炼金术中——火焰效果已优化,火焰外观也已修复。
- 💦 优化了小溪中的泡沫与水花效果。
- 🛀 浴场中的蒸汽更加浓密自然,修复了闪烁问题。
- 🎇 粒子效果优化——表现更稳定、更自然。
🔄其他:
- 🎇 优化了多数粒子效果的表现 —— 视觉效果更清爽,运行更稳定。
- ⚙️ 对特效与粒子表现进行了多项微调,以提升真实感。
📌 若您喜欢,别忘了留下好评。这是激励我们持续优化的最大动力!😉
自1.5.0版本起,因时间所限更新频率将降低。但我仍会持续留意尚未完善或未被触及的部分——若有任何值得关注的地方,定会进行优化或调整。
安装前,请确保卸载其他修改游戏效果的模组。下方描述中列出了该模组会更改的文件清单。
解压文件后,将解压出的文件夹移动或复制到游戏Mods文件夹内(若该文件夹不存在,请自行创建)。
模组路径示例:D:\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods\ParticlesPlus
📌 Libs\Particles\collisions.xml - 负责碰撞效果(武器、弹道、血迹、破坏效果)
📌 Libs\Particles\particles_water.xml - 用于控制水体视觉效果(泡沫、水花)。
📌 Libs\Particles\Particles\professions.xml - 包含与专业技能相关的特效(例如,在铁匠铺工作时的效果)。
📌 Libs\Particles\Particles\workbehaviors.xml - NPC工作特效。
📌 Libs\Particles\particles_woodcutting.xml - 用于NPC的伐木特效。
📌 Libs\Particles\WH_Particels.xml - 全局环境特效及主角的部分工作特效。
📌 Libs\MaterialEffects\FXLibs\footsteps_horse_npc.xml - NPC马匹效果
📌 Libs\MaterialEffects\FXLibs\footsteps_horse_player - 玩家坐骑马蹄特效
⚠️ 重要: 这些文件在我所做的模组中已被替换。若你安装了其他修改相同效果的模组,可能会产生冲突。
多写写评价吧!你喜欢什么、讨厌什么、哪些特效让你移不开眼?收到的反馈越多,模组就会越棒。你的创意将共同塑造ParticlesPlus 更棒了!

无限储蓄II
EddieShoe2025-11-14 21:47:29
无限储蓄的真正继承者!此模组将允许您在游戏通常允许您以快速保存的方式保存的任何时间进行保存,而不会用完您的Saviour Schnapps。1.2.4测试
快速采集药草
2025-05-14 15:18:39
快速采集药草
快速存档 按F10
2025-05-14 15:18:39
快速存档 按F10
富商mod
2025-05-14 15:18:39
富商mod
清除地图迷雾
2025-05-14 15:18:39
清除地图迷雾

即时草本采摘II
HerrTiSo2025-11-14 03:45:40
让我们再次让草药采摘瞬间!我们都知道亨利在腿部比赛中有多好,但我们已经看过这部动画很多次了。

更多携带重量-PTF
ryhBread2025-03-15 08:41:11
增加携带重量,范围从2倍到无限。

轻松史密斯
JustAnOrdinaryGuy2025-02-12 01:00:35
通过减少所需的锤击次数,使锻造武器变得更加容易。