更合理的犯罪(MRC)- PTF

创作者: DomShadow123
已更新:2025-03-14 07:02:28
4KB

关于此 MOD

犯罪系统重制:50%怒意值减少,移除无归属偷窃行为(例如:罚款、重要性、过期机制),禁用无归属犯罪。
这是我给自己做的,想着也许可以分享出来。

我不想像其他模组那样“可能”完全禁用这个系统,降低50%的体验要好得多。
"特殊"任务触发条件也未变更!
犯罪系统已全面重做(如罚款、重要性、时效性),未归属的犯罪现已完全禁用。

异常:
如果你在短时间内频繁偷窃同一个NPC(且距离相近),对方最终会发现是你干的。
一开始是慢/更慢的,他们虽已隐约觉察,却无法将念头与你对上,直到线索串联,方才恍然大悟。
如果真出了这种事,他们就没法再举报你了——毕竟这依然查不到来源。 但是 他们对你的看法变差了。


愤怒系统

  • 50%愤怒值降低
  • 未标注的偷窃行为已移除
  • 未接取的任务


犯罪系统
  • 攻击重要性 110→90,优良 750→500
  • 记住: 罚款 500 实际上 50格罗申
  • 突击重要性 130→120,精良 1500→1300
  • 突击野兽重要性91→76,良好0→25
  • 狗的攻击重要性 124→105,优质度 1500→900,时效 5→3
  • 尸体: 到期时间:7→5
  • 尸体亵渎重要性 170->140,精良 2000->1500
  • 干扰罚金 100→75
  • 拔出武器好的,:好的,250变成150
  • 盗墓重要性:85→75,良品:2000→1600
  • 马匹盗窃重要度95→85,良好2000→1800
  • 锅毒重要性 120→110,罚金 1750→1800,监禁 3→4
  • 开锁重要性 70→80,精良 600→500
  • 谋杀重要性190→180,优品20000→19000
  • 杀戮动物重要性 100→93,时限 4→3,罚款 0→50,没收 开启→关闭
  • 狗血命案重要度180→160,有效期7→5,罚款20000→15000,监禁7→5
  • 未归属犯罪已禁用
  • 扒窃:好 550→300
  • 枷锁逃脱重要度 160→130,良品率 1000→700,耐久度 2→3
  • 偷猎:重要性 125→115,精良 7500→5000
  • 拒捕重要性 0→40,有效期 1→2,没收 否→是
  • 潜行重要性 15→25,精良 50→25
  • 侵入重要性 50→40,精良 250→150


洞察

  • 重要性NPC反应与追逐目标的速度。
  • 到期: 他们要记住你、照顾你多久呢
  • 监狱你有多大概率会死在那儿
  • (随后判定 perk/buff/效果)

安装:

  • 将压缩包解压至 KCD2\mods 目录。

卸载:

  • 删除目录 Mods\More reasonable Crime\

待办事项

  • 延长游戏时间,小幅调整各项参数。特别是“入侵”这类设定,因为你经常会在完全没察觉的情况下误闯禁区,直到收到警告才反应过来。这确实挺烦人的。^^


如需调整,例如潜行时完全不计入犯罪,或禁用入侵判定,请在评论区告知。

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