搜刮信标 - 绝不遗漏掉落与尸体(高亮可拾取物品)

创作者: tkhquang
已更新:2025-04-20 13:00:00
16KB

关于此 MOD

该模组可助你在《天国:拯救II》的世界中轻松发现可搜刮物品。只需按下快捷键启动“战利品信标”,周围可拾取的道具、人类尸体及动物残骸便会以彩色高亮显示。
拾取信标——从此告别遗漏与尸骸

描述
本模组可帮助你在《天国:拯救 II》的世界中发现可拾取物品。只需轻按按键激活“战利品信标”,附近的采集物、人类尸体、动物残骸以及鸟巢等特殊实体便会以彩色粒子特效高亮显示,确保你在战场或黑暗中再也不会错过宝贵战利品。

特色
  • 瞬间为可拾取物体添加颜色标记的发光提示(默认快捷键:F4):
      

        
    • 橙色可拾取物品及自定义实体(巢穴、草药等)
        
    • 青色人类尸体
        
    • 蓝色动物尸体
        
  • 鸟巢、草药等支持自定义实体分类
  • 为每种对象类型单独切换高亮
  • 可配置检测半径与高亮持续时间
  • 屏幕通知显示发现内容
  • 通过配置文件实现完全自定义


安装
手动操作
  • 下载文件
  • 在Steam文件夹中找到《天国:拯救2》的游戏目录,默认路径为:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\
  • 进入“Mods”文件夹,若不存在则新建一个。
  • 打开压缩包并将内容解压到文件夹中
  • 现在应该是这样:
    《天国:拯救2》
    模组/
        └── 战利品信标/
            ├── Data/
            请问需要翻译的具体文本内容是什么?您只提供了文件路径,未附上待翻译的游戏文本。请补充需要本地化的字符串或对话内容。
            mod.cfg
            mod.manifest
  • 启动游戏后按F4激活高亮效果


本模组亦可在以下平台获取 Steam 创意工坊.

使用Vortex模组管理器(VMM)卸载
  • 启动【Vortex Mod管理器】,在左侧菜单栏中选择【MODS】。
  • 右键点击列表中的模组,选择移除/删除。
  • 提示时,请选择是否删除该压缩文件。

手动卸载
  • 打开Windows资源管理器,并导航到您的
    ..\KingdomComeDeliverance2\Mods
    文件夹
  • 删除文件夹LootBeacon


配置
你可以通过编辑mod.cfg文件,或在游戏内使用控制台命令来定制这个模组:

重要提示:配置格式注意事项
-- 参数赋值必须遵循所有示例中显示的格式:
参数 = 值(等号前有空格,等号后无空格)

-- 示例:
-- 正确:loot_beacon_set_detection_radius = 20.0(等号前需有空格)
-- 错误:loot_beacon_set_detection_radius= 20.0(等号后有多余空格)
-- 错误:战利品信标探测半径 = 20.0(两侧有空格)


键位设置:
loot_beacon_set_key_binding =F4  # 请将F4替换为你偏好的按键
loot_beacon_set_illegal_highlight_key_binding =无

完整按键名称列表请参见 这里.

检测设置:
战利品信标探测半径 = 15.0
战利品信标高亮时长 = 5.0 # 高亮效果的持续时间(秒)
loot_beacon_set_show_message =1 # 显示屏幕信息(1=开,0=关)


对象类型设置(1=开启,0=关闭):
拾取信标高亮物品 =1 # 高亮可拾取物品
loot_beacon_set_highlight_corpses =1 # 高亮显示人类尸体
loot_beacon_set_highlight_animals=1 # 高亮动物尸体
loot_beacon_set_good_citizen_mode =0 # 跳过高亮需要偷窃的物品
loot_beacon_set_treat_unconscious_as_dead =0 # 将昏迷NPC高亮标记为已死亡


自定义实体设置:
巢穴
                                               # 示例:“巢穴”指鸟巢,“可采集区域”指草药
loot_beacon_set_custom_entity_particle_effect_path ="战利品信标.橙色光柱" # 自定义实体的颜色


粒子特效颜色:
# 不同实体类型的默认颜色:
战利品信标设置物品粒子特效路径 ="loot_beacon.pillar_orange" # 橙色物品信标
loot_beacon_set_human_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_cyan" # 人类尸体的青色信标柱
loot_beacon_set_animal_corpse_particle_effect_path ="loot_beacon.pillar_blue" # 蓝色光柱(动物尸体)

# 可用颜色(配合 loot_beacon.pillar_COLOR 格式使用):
红、绿、蓝、黄、青、品红、橙、紫、白、浅蓝、粉、青柠、水鸭青

以下是这些颜色的预览效果:
红色, 绿色, 蓝色, 黄色, 青色, 品红, 橙色, 紫色, 白色, 浅蓝, 粉色, 青柠, 青色

调试中:
战利品信标日志等级 =2 # 日志等级(1=调试,2=信息,3=警告,4=错误)


已知问题与限制
  • 「PickableItem」类别并未包含游戏中所有可拾取物品(例如火把可能不会高亮显示)
  • 某些物品可能高亮显示但无法拾取,而部分可拾取的物品可能没有高亮提示。
  • 在密集区域同时高亮大量对象时,性能可能会下降。


备注
我没做过粒子特效,所以目前的高亮标记是用游戏现有资源改的。如果谁有更好的粒子特效想法,或者擅长给《天国:拯救2》做自定义粒子效果,请联系我——很乐意合作改进这个模组的视觉效果!

制作人员


源代码
我所有的《天国:拯救2》模组和工具都放在这里了 GitHub 仓库欢迎贡献或提出改进建议!

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