高级《inZOI》支持——Mod Organizer 2

创作者: FrawgMaster
已更新:2025-05-08 05:42:42
6KB

关于此 MOD

为 Mod Organizer 2 提供《inZOI》高级支持的插件
正在安装插件
  • 下载并安装 Mod管理器2(MO2)来自GitHub仓库
  • 放置文件 inzoi.py 进入 {MO2安装目录}/plugins/basic_games/games/

创建副本
  • 安装插件后启动MO2
  • 为《inZOI》创建一个全局实例,并选择专用目录来存储模组的下载与安装文件。
安装模组
  • 请确保你安装的模组具有正确的目录结构。例如,大多数模组应按照以下方式映射: BlueClient/<模组内容>
  • 3D打印机模组需按以下方式映射: 我的3D打印机/<模组内容>
  • AIMotion模组必须按以下方式映射: 我的AI动作/<Mod内容>
  • MySites模组须按如下方式映射: 我的站点/<模组内容>
  • MyAppearances 模组的映射方式必须如下: 我的外观/<模组内容>
  • 如果你需要调整Mod的目录结构,可以右键点击 <inzoi> 目录中,选择“创建目录”,根据模组类型命名文件夹,然后将模组文件移入新文件夹。
  • 该插件提供 一些 自动处理/打包.pak、.ucas、.utoc格式的模组以及子目录中的部分模组,因此你可能无需重新打包所有模组。
功能
  • 兼容 3D打印机, 瞄准动作(AI动效表情) 我的网站(首页预设) and MyAppearances(ZOI预设) 模组支持两种加载方式:启用时创建符号链接,或游戏启动时创建符号链接。默认启动方式为创建符号链接。)
    - 启动时创建以下符号链接:3DPrinter/AIMotion/MySites/MyAppearances (这个方法更干净一些,因为关闭游戏后符号链接会被删除,但如果不通过MO2启动inZOI,你将无法使用3D打印机模组。)
    - 3D打印机/AI动作/我的站点/我的外观
    开启符号链接:
      (你可以在以下位置启用此设置 MO2 > 插件设置 > inZOI 支持插件 > 启用启动时部署符号链接 至 假. 更改此设置后,3DPrinter、AIMotion 和 MySites 模组在启用时将被创建为符号链接。这些模组将从模组数据目录部署至指定文件夹。 %USERPROFILE%/文档/inZOI 这意味着,即使你未通过MO2运行inZOI,3DPrinter/AIMotion/MySites模组仍可使用。仅在禁用3DPrinter模组后,符号链接才会被移除。)
  • 自动处理 一些 错误打包的3D打印模组,若模组文件夹名与.GLB文件的MD5哈希值不符,则自动重命名文件夹以匹配。
  • 自动处理 一些 错误的AIMotion模组封包 
  • 自动处理 一些 错误的MySites模组包 
  • 自动处理 一些 外观模组封装错误 
  • 自动处理 一些 .pak、.ucas 和 .utoc 模组打包错误。它们将被整理至: {inZOI游戏目录}/BlueClient/Content/Paks/~mods/
  • 二级子目录处理 一些 模组打包错误。
  • 即使安装完成后,MO2 仍会提示模组打包是否正确,以便你及时处理。
  • 自动清理模组目录根目录中的以下文件: *.txt、*.md、README、icon.png、license、LICENCE、manifest.json、*.dll.mdb、*.pdb这些文件均非必需,将予以清除以节省空间。 
  • 确保UE4SS的dwmapi.dll文件已正确放置在 {inZOI游戏目录}/BlueClient/Binaries/Win64
  • 自动配置强制加载库设置,确保 dwmapi.dll 被注入 inZOI-Win64-Shipping.exe
  • 符号链接处理 dsound.dll 和 位面修复 文件夹 / 目录 inZOI Mod 启用工具(无法通过强制加载库设置注入 dsound.dll,因此这是一个必要的解决方案。) 

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