真暗

创作者: Contrite42
已更新:2026-04-13 01:00:21
44KB

关于此 MOD

《空洞骑士》本就应属于黑暗。真暗V1将圣巢浸入区域性的黑暗之中,使光源真正具备意义。荧光灯盏会发光,法术能照亮四周,而提灯更成为可手持的道具——光芒夺目,却不可作为武器。
  真实黑暗是一款光照大修模组,将《空洞骑士》重塑为幽暗地底世界。
  这王国生来就该如此。每片区域都笼罩在精心调配的黑暗之中。
  在背景深度上,《空洞骑士》原版中仅作为装饰的光源——如荧光虫——
  灯笼、长凳蜡烛、水晶、光束——此刻,便能映出一片真正的光池
  照明。荧光灯将成为一件具有动量物理效果的可持握物品。
  以战斗为代价,为你带来明亮的光芒。法术照亮了洞穴,如同
  旅行。越深入,越黑暗。

  安装说明

  1. 下载并安装 BepInEx 5.4.x(64位),解压到《空洞骑士》游戏目录中
  空洞骑士.exe所在的文件夹
  2. 启动一次《空洞骑士》后关闭,即可生成 BepInEx 的文件夹结构。
  3. 将 True Dark.zip 解压至《空洞骑士》游戏文件夹中,即可安装模组文件。
  放入 BepInEx/plugins/DepthDarkness/。
  4. 启动游戏,模组会自动加载。

  主要特点

  - 区域黑暗度 —— 每个区域都经过手动调校的环境黑暗等级。
  昏暗的暮色笼罩。岔路隐没在暗影中。水晶山峰自岩晶间透出微光。深巢幽邃。
  近乎漆黑。深渊即是虚无。菜单、背包及暂停界面始终保持全亮。
  **点亮**
  - 环境光源 —— 光蝇灯笼、壁灯、火把、长椅、水晶
  酸液池、光束、命脉茧等物体都会发光,且各自拥有可调的光照半径。
  靠近它们,黑暗便会退散。远离时,黑暗又会重新合拢。
  进入
  - 可持光萤灯笼 —— 按1键(键盘)或L3键(手柄)持握
  灯笼。实际游戏中的精灵图会挂在骑士的骨钉上,呈现基于物理效果的摆动。
  根据移动、跳跃、冲刺和下落做出反应。明亮光照范围在
  持有中,但无法攻击或施法。收起武器方可战斗。
  - 动态法术照明——复仇之魂与暗影之魂照亮黑暗
  它们会飞。嚎魂、荒芜俯冲及其他法术会产生衰败之光。
  闪光。钉击只在击中墙壁、敌人或可破坏物时产生火花——空中不会触发。
  - **平滑过渡** – 明暗过渡的淡化范围约为一个骑士身位
  移动流畅,房间之间无硬性切换。
  - 完全自由配置——编辑 zones.json 可调整任意区域的黑暗程度。
  light_rules.json 用于添加或调整发光物体、它们的半径及光照强度。
  无需重建
  - 支持HDR — 可选集成RenoDX实现原生HDR输出,高光表现更亮眼。
  以真实亮度范围对抗深邃黑暗。

  Requirements 需求

  空洞骑士(Steam,最新版本)
  - BepInEx 5.4.x 64位版 — 下载地址:https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
  - 可选:RenoDX HDR 插件 -- https://github.com/clshortfuse/renodx
  - 可选:支持插件的 ReShade —— https://reshade.me

  喊话

  - Team Cherry 构建了一个值得如此黑暗的世界
  感谢BepInEx与HarmonyX团队,让Unity 6的模组制作得以实现
  - 短引信与RenoDX项目的原生HDR注入
  - 感谢《空洞骑士》模组社区提供的场景数据与文档支持

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