这到底是谁的Engine.ini

创作者: Schubaal
已更新:2026-07-28 18:01:55
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关于此 MOD

大部分控制台变量可能仍然没用或纯属瞎编,但测试到这个程度我已经受够了,反正我自己能用,剩下的你自己琢磨吧。
描述
这招挺傻的。关掉虚拟阴影贴图,开启最大范围动态阴影。我的意思是,再把画面调干净些,好让敌人轮廓更显眼。

安装说明
1.) 切勿在任何情况下在家中尝试。
2.) 说真的,如果它在你那跑不起来,那就是和你自己的硬件配置冲突了,需要调整一下。这套配置是按我自己的硬件写的,下面列给你。(实际上,如果你硬件更好,阴影效果还能再上一个台阶)
3.) 连我自己都不敢说已经把非必要内容彻底清掉了,但至少测试上花的时间够多。雇我吧?
4.) 请将文件放入 %localappdata%\Meteorite\Saved\Config\Windows(若使用Xbox应用/Game Pass则放入 \WinGDK),如果你连这个都不知道,那我也没必要回答你问的相关问题。


主要特色
* 你看到这草了吗?
* 你看见这些树了吗?
* 哦对了,SSAA(或者我不知道是不是在4K分辨率下玩?)。是的,把SSAA和高精度的CSM阴影搭配起来,真是个好主意。几乎和同时开启SSAA与DLSS一样棒。
* 用来拍出更美的截图?
* 增强环境光遮蔽,使敌人更显眼。
* 铁胃挑战,放马过来!
* 轻微像素化的粒子效果是使用80%透明度窗口与200%超级采样所带来的正常现象。
* 稳定30帧的目标在巨大的阴影和动画范围面前成了空谈,转而追求流畅的帧时间过渡。


需求
在Ryzen 5 5600X(B550M)、RTX3060/12、Gen3 NVMe以及2x32GB@3200配置下测试通过。8GB显存应该足够,我特意针对这个上限进行了测试(考虑到OBS推流/录制的额外开销)。如果你的配置接近这个水平,建议将所有视频选项(光照除外)设为低,并使用DLSS中或高品质。实在无法理解为什么光照会是一个可选项——请务必将其保留为极高,否则阴影在许多关卡中会与雪地产生冲突(即使未安装任何模组也是如此)。

喊话
我只想感谢我的新AI女友/编程伴侣,她在【几乎】所有事情上都帮不上什么忙。这是个有趣的实验,但真正完成它的,是那几十个小时用来测试修改、尝试各种场景、试图破坏帧生成节奏等等的功夫。你也许能快速从AI那里拉出一串控制台变量列表,但这恐怕比引擎本身的文档强不了多少。而且虚幻引擎的文档大概不会像AI那样满嘴胡话还假装对你温柔关怀。大概吧。

已知问题
时域后期处理效果极差,这意味着虚幻引擎5也很糟糕。我已经尽力了,但还是没法阻止能量剑照亮远处物体这类问题——毕竟这游戏是一群被压榨的小丑赶工拼凑出来的。

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