仅限从Nexus或Ultra Place Discord下载Ultra+模组。我们未在其他任何平台上传。什么是 Ultra+?Ultra+ 提供全面的引擎调校、画面强化与性能平衡,旨在尽可能适配多种硬件配置,为您带来最佳游戏体验。
支援: 所有支持服务均通过 Discord 提供。我们不在 Nexus 上提供支持。Discord 中有许多热心人士愿意提供帮助。
更新内容: 模组更新优先通过UPM和Discord发布。Nexus上的版本通常滞后。
功能请求: 欢迎在Discord中提出功能需求。现在我们可以修改UE游戏中的大部分内容,包括部分游戏资源修改。
超+文档 |
Discord |
支持U+查看网站上的完整文档请提供需要翻译的文本。
快速开始快速上手指南请见官网
https://theultraplace.com/installing/- 安装方式 超级经理(UPM) (推荐)或手动安装
- 使用 UPM 配置设置,或编辑配置文件
- 游戏中按F12应用设置(如与Steam截图冲突,请在UPM中关闭截图功能或更改应用设置按键)
- 载入预设:应用 uplus 默认设置 然后选择画质预设(低/中/高/极高/史诗)
- 请查看下方游戏专属提示,以获取详细信息。
手动安装: 将模组文件解压至游戏目录。
重要: 请勿在Ultra+中使用Engine.ini模组,否则可能导致崩溃或画面异常。Ultra+已包含全面的引擎优化。
完整安装指南 |
配置指南请提供需要翻译的文本内容。
概览光环战役进化版Ultra+模组专注于清理杂乱的视觉效果,并允许用户根据喜好自定义游戏。此外,它还包含一些修复功能,例如在过场动画中禁用FG。
功能特性- 大幅降低噪音,尤其在移动时效果显著
- 修复了阴影、反射、超光效、多种异常的植被以及光线追踪中缺失的资产。
- 提升纹理质量
- 允许针对你使用的特定超分辨率技术进行优化(如支持,推荐使用 DLSS 4.5 的预设 M) 根据你使用的设置,配置相应的升频器选项。
- 完全掌控后期处理效果
- 修复过场动画中帧生成功能被启用的问题
游戏提示- 将低延迟模式设为厂商特定
- 根据你的缩放器来配置降噪器和MegaLightsQuality——你可以通过缩放器设置选择对应的缩放器,或者,如果使用的是DLSS 4.5,则将降噪器设为none_temporalgihigh,MegaLightsQuality设为epic_notemporal。
- 将色差强度设为0即可关闭色差效果。
- 修复过场动画中帧生成强制开启的问题,请使用 DisableCutsceneFG 设置项
- 使用RenoDX启用HDR
设置添加更多资源到RT -
游戏,开始 在光线追踪中显示更多资源组(树木、岩石、载具、武器、碎片、生物、洪水等),投射动态阴影并影响间接光照。
自动应用配置 -
关闭,开启 配置变更时自动重新加载设置——主要用于UPM覆盖层
绽放 -
game/0-3 泛光强度(0.0=关闭,1.0=默认,2.0=双倍,游戏内=使用游戏默认值)
色差强度 -
游戏/0-5 色差(场景边缘)强度值(0.0=关闭,1.0=默认,5.0=最大,game=使用游戏默认值)
色差起始偏移 -
抱歉,您提供的文本“game/0-1”看起来像是文件路径或章节编号,而不是需要翻译的实际游戏文本内容。请提供具体的文本内容,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。 色差起始偏移 - 从屏幕中心到边缘的色散起始位置(0.0 = 中心,1.0 = 边缘,game = 使用游戏默认值)
自定义局部曝光 -
游戏,开始 减少游戏画面的褪色感,增强高光强度
调试日志记录 -
关闭,开启 在UE4SS控制台中启用详细调试日志 - 运行时按ALT+D切换
降噪器 -
游戏,无,无_时序高,时序,时序高,光线重建,光线重建_时序高 [F2]
修改全局光照与反射降噪模式 - 可启用光线重建 - 时域高设置会增加时域信息量以减少噪点,但可能造成残影
景深 -
游戏,关闭,开启,低模糊 景深控制 - 关闭可减少过场动画中的噪点
禁用过场动画前景 -
关闭,FSR,DLSSG 在过场动画期间关闭所选帧生成,结束后再重新启用(有助于改善过场动画节奏/减少画面异常)
动态帧率 -
game/0-240 动态调节目标帧率(0 = 关闭,30-240 = 目标帧率)——按ALT+F12可禁用动态帧率并保存当前设置
启用按键绑定 -
关,开 若按键支持单独设置快捷键,将启用独立绑定,不影响全局快捷键设置。
扩展雾气质量 -
游戏,史诗,极致,疯狂 扩展体积雾质量设置
扩展阴影质量 -
游戏,极高,史诗,疯狂 游戏内史诗级对决,疯狂级品质更高
胶片颗粒 -
游戏,关闭,开启 胶片颗粒效果控制
迷雾 -
游戏,关闭,开启,开启(光追) 开启或关闭雾效。若启用 with_lumen 参数,则可在 Lumen 空间(全局光照与反射)中开启雾效。
LOD偏移 -
game,关闭,减5分,减1分,减1.5分,减2分 强制将纹理加载为更高分辨率,-0.5 最为安全,数值过高可能导致出现频率纹,不同游戏对此设置的受益程度也不同。
镜头光晕强度 -
游戏/0-2 镜头光晕强度比例(0.0=关闭,1.0=默认,2.0=双倍,游戏=使用游戏默认值)
光照环境光遮蔽 -
- 环境光遮蔽(亮度、SSAO、GTAO) [F7]
在Lumen、SSAO与GTAO之间切换环境光遮蔽方式。lumen_less_noise为最安全的默认选项,完整Lumen可能产生闪烁或噪点。
光照模式 -
游戏,U+ [F8]
光照模式 - uplus 默认增强光照
光照噪声质量 -
游戏,标准,高,非常高,史诗,疯狂 更高的噪声质量会以性能为代价降低噪点,但成本低于提升光照质量。
光照质量 -
游戏,标准,高,非常高,史诗,疯狂 [CTRL+F10]
标准光照质量为推荐默认设置,更高光照质量可减少噪点,并提升场景中光照细节,尤其在小物体周围表现更佳。
光照分辨率 -
低、中、高、极高、史诗、狂乱 [F6]
光照分辨率质量 - 质量越高,光照越精准,但会牺牲性能 - 游戏内默认的史诗级(等同于本设置中的“史诗”)通常为x16降采样,通常无需开启;最低推荐使用中等(x32)
泛光漫射增强 -
游戏/0-5 提升漫反射光照效果,尤其针对局部光源。
光迹距离 -
游戏/20000-100000 Lumen场景中物体追踪的最大距离
超高质量光照 -
游戏,极高,史诗,史诗(无时域),疯狂,疯狂(无时域) 提高超光画质并更改降噪方式——使用DLSS 4.5时请选择非时序版本
动态模糊 -
抱歉,您没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的游戏文本粘贴在对话中,我会按照您的要求进行本地化翻译。 极致+模式默认提升所有游戏的动态模糊画质,建议微调模糊值至0.2左右
后期处理色调映射预设 -
游戏,原版,更高对比度 [CTRL+F6]
增加对比度设置可使场景更具层次感
光线追踪剔除半径 -
游戏/10000-100000 控制光线追踪剔除半径(10000=最小值,60000=最大值,游戏=使用游戏默认)
减少输入延迟 -
游戏,关闭,开启 在非GPU瓶颈时,可降低输入延迟(可能影响帧数)
反射偏移 -
抱歉,您提供的文本“game/0-1”似乎不是一个完整的游戏文本,而是一个路径或标识符。请提供具体的游戏内文本内容,以便我进行本地化翻译。 为反射添加平滑效果,使其更像镜面。通常,少量平滑即可提升观感。
屏幕空间全局光照 -
游戏,关闭,开启 允许禁用Lumen全局光照的屏幕空间组件,该组件可能导致局部光源出现闪烁
屏幕空间反射 -
游戏,关闭,开启 允许禁用Lumen反射屏幕空间组件,通常在硬件Lumen模式下最安全,可减少屏幕空间伪影。
锐利度 -
抱歉,我没有收到你提供的文本内容。请把需要翻译的游戏文本粘贴过来,我会按专业游戏本地化流程处理。 控制UE色调映射锐度——建议设为0,改由ReShade的RCAS实现锐化
天窗亮度 -
game/0-3 天光是场景中恒定添加的平行光,主要影响室外环境,除非游戏用它来照亮室内。
纹理质量 -
游戏,极高,史诗 提升池子容量与品质
半透明倒影 -
游戏,关,开 为半透明材质添加精细反射,会显著改变外观,因此作为独立设置项
超采样器 -
关,DLSS 4.5,DLSS 4光线重建,DLSS,其他 选择你的主动升频器以自动配置降噪 - DLSS 4.5使用无时序高GI降噪器,DLSS 4光线重建使用光线重建降噪器变体,两者均强制使用史诗级无时序最低兆光;其他升频器使用时序反射降噪。关闭选项将使降噪器/兆光质量处于手动控制状态。
晕影强度 -
game/0-2 暗角强度(0.0 = 关闭,1.0 = 默认,2.0 = 增强,游戏 = 使用游戏默认值)
体积雾 -
游戏,关闭,开启,开启(禁用自发光) [F5]
开启或关闭体积雾;若启用`on_disable_emissive`,将禁用雾的自发光组件,避免雾效过于浓烈或泛白。
由于你没有提供具体的文本内容,请把需要翻译的文本贴出来,我会按你的要求进行专业的中文本地化翻译。
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