沙盒已恢复

创作者: floatflow
已更新:2026-08-30 11:55:42
33KB

关于此 MOD

武器已重新调校,向《光环3》《光环:致远星》《光环:无限》靠拢。突击步枪终于有了散布和伤害衰减;原版上线时它可是激光般精准且毫无衰减。重型投射物速度加快,爆炸半径修正,近战击退恢复。修复了猎人燃料棒一击必杀以及
沙盒已恢复——光环:战役进化武器与战斗平衡调整

将《战役进化》的武器体系调整回这些武器在《光环3》《致远星》和《无限》中的实际手感——并修复了若干疑似出厂错误的数值。

所有更改仅涉及数据。不修改可执行文件,不替换任何文件。该模组是一个单一的补丁容器,用于覆盖标签值;删除三个文件即可将游戏完全恢复原状。

v1.2 新增内容
  • 为以下内容重建: CU4 游戏更新——标签布局已调整,因此模组已根据新布局重新推导。
  • 敌人现在以满编兵力出击。 之前30%的敌方伤害减免已被移除:测试更倾向于完全致命性,这也让你麾下的陆战队员保持满状态战斗力。个别过强的攻击(猎人的燃料棒)仍已修正。
  • 针枪 伤害类型已从子弹修正为针,与针刺枪匹配。
  • 现在下载两次: 完整的模组,以及一个独立的仅迷彩包,面向只需要主动迷彩修复的玩家。(旧的标准/轻量/原版致命性变体已移除——它们之间的区别仅在于现已删除的伤害减免。)

为何存在

战役进化版直接沿用了原版Blam标签数据,其中大量内容要么平淡无奇,要么未完工,要么与同款武器在之前每一部光环作品中的表现不一致。突击步枪在2米和120米处造成的伤害完全相同。猎人的燃料棒一发造成的伤害高于玩家的总生命值。鬼面兽比它们自己的酋长还要耐打。

这个模组修复了这些问题,并调整了沙盒的其余部分,使其与系列先例保持一致。

有什么变化

精准与自动武器
  • 突击步枪: 三项修正,全部以《致远星》的MA37为基准——同一把32发步枪。新增伤害衰减:近距离9.5,衰减至5.834,与《致远星》数值完全一致,覆盖游戏自身的0–40wu区间。散布恢复时间从0.24秒调整为0.50秒——《致远星》中突击步枪的散布重置速度是原版的两倍多,导致每次点射都从0.30°的下限重新开始,这是全游戏最低的散布值,使得它在任何距离都能保持精准。射速从每秒12发调整为每秒10发,同样采用《致远星》的数值。
  • 战斗步枪: 新增伤害衰减(12 → 7)。已按固定值上线。
  • 冲锋枪: 新增衰减(11 → 4.5)。泛光已修正——此前比突击步枪严重5倍。
  • 马格南: 23 → 32。将手枪恢复为真正的中距离选择。
  • 精确射手步枪 / 狙击步枪: 独自留下——固定伤害对这些来说是正确的。
  • 霰弹枪: 伤害和射程区间已重新调整;现在需要4到6枪才能击倒一个蛮兽。
  • 尖刺步枪: Bloom 调至 Reach 的 1.0°–2.0°。对于一把 Brute 武器来说,它的散布异常紧密。
  • 等离子步枪(精英): 绽放散布为0.5°–1.25°;其整个散布范围甚至低于Reach的起始值(1.3°–3.5°)。已恢复为Reach的数值,因此它不再是游戏中最精准的自动武器。
  • 等离子步枪(蛮兽): 红色弹矢变体已经作为独立武器推出了——射速更快、温度更高、伤害更强、射程更短,且比精英型的精度更低。扩大精英型的散布范围后,鬼面兽型的散布相比之下反而更紧凑了,这就把原来的关系颠倒了过来。它的散布扩大到1.5°–4.0°(依然比精英型更宽,符合设计意图),射速从10–12提升到11–14,每发热量从0.13提升到0.16,因此会更快过热。这是《光环2》和《光环3》的惯例,不是《光环:致远星》的数值——《致远星》里没有鬼面兽等离子步枪。

针刺家族
  • 针刺者: 7碎片时超级组合;碎片速度提升。
  • 针枪: 绽放恢复时间从0.6秒延长至0.9秒,就 Reach 的数值而言——与突击步枪存在同样的问题,只是差距更小。碎片伤害从18降低至10:上线时它的每发碎片伤害是 Reach 的三倍,同时仍保持3发碎片超级组合,导致它像 DMR 一样削血,却像针刺步枪一样触发超级组合。现在碎片回归为削血手段,超级组合才是收益所在。3发碎片阈值保持原版不变——这才是符合系列设定的数值。伤害类型也已从子弹修正为针刺,与针刺枪保持一致。

重型武器与爆炸物
  • 火箭、燃料棒、榴弹发射器、斯巴达激光、天蝎坦克、高斯炮、震荡步枪: 投射物速度提升至接近无限时代的手感;爆炸半径、边缘伤害和击退效果相互统一。
  • 破片手雷: 半径和边缘伤害已修正。
  • 重力锤: 爆炸半径为 0..0 且有孤立效果标签——已修复。
  • 若干炸药已随货发出 零边缘伤害,使得差点击中完全不起作用。考虑到适当的衰减下限。

近战
  • 能量剑 突进距离延长;修复了两个默认值。
  • 剑/枪/锤 冲突击退 完全缺失——已恢复。

敌人
  • 敌人造成满储备伤害。 (v1.2移除了早先的30%削减——见“v1.2新增”。)下方仍会修正具体的过强攻击。
  • 猎人燃料棒 不再是必杀一击。原本对145点生命值的玩家能造成160点伤害;现在是115点。仍然是战场上最危险的存在。
  • 蛮兵 从365点有效生命值削减至195点。它们曾是精英单位的2.4倍,比自身的队长和酋长还能抗——如今等级成长已正确递增。
  • 哨兵光束 伤害略微上调,以免成为纯粹的聚焦步枪翻版。其伤害类型保持默认(等离子)——哨兵是定向能武器,而非燃烧武器。

主动伪装

对完全隐身玩家的AI侦测范围从约15米缩小到约6米。伪装现在能直接甩掉追击,而不只是拖延一下。声音仍然会暴露你——疾跑和开枪都会引来他们。(如果你只想要这个修复、不要其他改动,也可以单独下载仅含伪装的版本。)

安装
  • 完全关闭游戏
  • 将Paks/目录下的三个pakchunk999-Windows_P.*文件复制到:<Steam>\steamapps\common\Halo Campaign Evolved\Meteorite\Content\Paks\
  • 启动
卸载:删除那三个文件。不会动其他任何东西。

三个文件必须一起复制——.utoc 为 .ucas 建立索引,两者不匹配将无法正确加载。请安装完整模组或仅外观包,不要同时安装两者——它们的文件名相同。

兼容性

针对以下内容构建并测试 2026.08.11 CU4 (2026.08.11.1121610.2-Rel-i343-Meteorite-2607-CU4).

游戏更新可能会改变标签布局。如果补丁上线后武器又变回原版手感,那需要的是重建模组,而不是数值出错了。

与其他修改相同武器、投射物、伤害效果或AI角色标签的模组不兼容。补丁容器之间的加载顺序是不确定的。

已知限制
  • 蛮兵的护甲没有视觉损坏。 蛮兵有45点护盾,但破盾效果存在于模型标签中,无法修改。护甲是真实的,但不会发声。
  • 难度缩放无法通过模组修改。 它在引擎代码中实现,而非标签,因此该模组完全保留了基础游戏的难度设定。
  • 玩家生命值和护盾无法修改。 引擎方面也是如此(护盾70/生命75,这是《光环:战斗进化》的数值)。

制作人员

构建于 雷托克 用于UE5 IoStore容器处理。

数值参考了Halopedia、数据挖掘的《光环:致远星》数据指南,以及社区整理的《光环:战斗进化》至《光环:无限》的文档。当来源存在分歧或缺失时,则依据各武器最受认可的版本进行取舍,并在项目文档中注明。

光环:战役进化 的热门 MOD

探索适用于 光环:战役进化 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 光环:战役进化 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!