硬光UNSC弹

创作者: ShadowChaosTime
已更新:2026-08-03 12:01:10
253KB

关于此 MOD

这个模组让所有UNSC武器在敌人死亡时像哨兵光束一样将其烧尽。它不会把子弹替换成其他东西,所以可以把它想象成那种只会在死亡时触发的咕噜生日效果。致敬FB上的那位老哥
这个模组让所有UNSC武器在敌人死亡时像哨兵光束一样将其烧毁。这不会把子弹变成其他东西,所以可以把它想象成那种只在死亡时触发的咕噜生日效果。感谢FB上那位让我做这个模组的人,不过他要求匿名,所以我尊重他的意愿。

安装说明:
第1步:下载我的模组主版本,以及可选内容(如有需要)
第2步:导航到游戏的安装目录,然后进入\Meteorite\Content\Paks\
步骤3:如果你还没有在那个位置创建名为~Mods的文件夹,就创建一个(~mods也完全没问题)
第4步:将压缩包内的“SCT Sentinel”文件夹移动或粘贴到该~mods文件夹中
  • 注1:文件夹结构: 你可以直接把 .pak、.utoc 和 .ucas 文件放进 ~mods 文件夹里,但我更喜欢把模组整理得井井有条,所以会把它们放在模组自己的文件夹中。所以我的文件夹结构实际上是这样的:“...\Meteorite\Content\Paks\~Mods\SCT Sentinel Assault Rifle\”,然后 .pak、.utoc 和 .ucas 文件就在那个文件夹里。 
  • 注2:模组创作者: :我把狒狒项目的文件也留下了,万一有人想具体了解我改了些什么,而且在可预见的未来,我大概还会继续这样做。我更希望人们能从我的成果中学习,而不是把它封锁起来。
  • 注3:我的推理: 我把每把武器都放在单独的文件夹里,这样你可以按需选择,或者全部安装。记住,你可以用文件夹来整理~mods文件夹,为每个模组单独建一个文件夹,所以所有SCT Sentinel文件夹直接放进你的~mods文件夹里就行。这样一来,如果其中某个模组不起作用或与其他模组冲突,你也可以直接把它删掉,更方便。
  • 注4:兼容性: 我所编辑的只是每把UNSC武器弹丸,所以只要其他mod不改动弹丸就完全兼容,因为我基于原版damage_effect为每个弹丸定制了专属damage_effect,并且我的mod设置允许你在与其他mod冲突时移除相应内容。这个mod基本兼容lua mod(如果你了解damage_effect的路径和数值,则完全兼容)
荣誉提名: 我用来制作这个的程序叫Baboon,是Zoe做的,我从Github上下载的。这是链接(https://github.com/Zoephie/Baboon)。

现在做一点最后的评论:
不瞒你说,等我意识到可以自己做标签之后,这模组做起来其实挺简单的,笑死。所以每个武器的.projectile里,我就把.damage_effects换成了自定义版本(改过的哨兵枪版本)。据我所知和测试来看,这不会增加或减少你的伤害,不过意外总会发生,笑死,有问题就告诉我。如果你想自己试验效果,Baboon其实允许你把自定义标签导出成独立模组,然后就能在你实际的模组里引用它。举个例子,我编辑了“objects\weapons\support_low\sentinel_gun\damage_effects\sentinel_gun_impact.damage_effect”,然后从“objects\weapons\rifle\assault_rifle\projectiles\assault_rifle_bullet.damage_effect”复制了伤害、标志和音效。接着我右键点击刚编辑好的sentinel_gun_impact.damage_effect,把它另存为一个叫sentinel_assault_rifle_impact.damage_effect的新标签(为了大家的脑子着想,我起了个简单的名字,哈哈)。然后我把它链接到冲击伤害字段。下一步是把弹丸的伤害报告类型改成对应的,所以我改成了68。哨兵枪

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