Halo Scoring Evolved为全部十个原版《光环:战役进化》单人任务添加了MCC风格计分、31枚奖章、骷髅与时间倍率、检查点回滚、继续支持、任务总结和本地记录。
说明
光环计分进化 带来MCC风格战役计分至
光环:进化战役V1.0版本支持全部十个原版单人战役任务,新增实时得分、奖章、倍率、任务计时、统计数据、持续的继续游戏支持以及详细的通关记录。
计分系统会响应真实的游戏事件,包括敌人类型与等级、乘坐的载具、难度、激活的骷髅、战斗风格、多重击杀、连杀、死亡、背叛和检查点回退。
该模组不会重新平衡武器、敌人或玩家生命值。它旨在增加重玩性和分数追逐,同时保留原版战役沙盒体验。
安装说明
- 下载V1.0压缩包,并将整个压缩包解压到普通文件夹中。
- 将 COPY_TO_GAME_DIRECTORY 的内容复制到“Halo Campaign Evolved\Meteorite\Binaries\Win64”
- 通过Steam正常启动游戏。
主要功能
- 全十关原版战役任务采用MCC计分规则
- 支持直接开始任务和连续战役推进
- 占领的敌方载具、契约、洪魔、哨兵和猎人的得分
- 难度、骷髅、任务时间、风格、多杀和连杀倍率
- 31枚战役勋章,包括风格、多杀、武器和载具角色奖章
- 原生风格HUD,包含得分、活动计时器、倍数和叠加奖励信息流
- 检查点感知的分数与奖章回滚
- 死亡、手动重置和背叛惩罚
- 保存并退出以及继续功能支持,且不修改《光环》的原生存档文件
- 任务完成总结,包含得分因素、惩罚、统计数据和奖章总数
- 爆头击杀追踪与爆头击杀率
- 持久化本地战役记录
- 每个支持任务的最新记录、最高分和最快时间记录
- 战役骷髅菜单中显示的骷髅倍率
- 游戏版本或计分状态不受支持时的安全失败
- 经过验证的安装器、更新器、校验器和所有权安全卸载器
控制
- F6: 打开或关闭任务分数;关闭任务完成提示
- F10: 从战役骷髅菜单打开或关闭战役记录
- F8 / F9: 战役记录中的上一个或下一个任务
- 上一页 / 下一页: 上一个或下一个存档记录
- F12: 更改战役记录视图
已包含战役勋章
光环计分进化版包含31枚战役勋章。勋章计数支持检查点,并会显示在勋章动态、任务完成摘要和已保存的战役记录中。
风格奖章
多杀奖章
在符合条件的多杀时间窗口内取得2–10次击杀时授予:
- 双杀
- 三杀
- 火力过剩
- 大杀特杀
- 大杀特杀
- 基拉曼加罗
- 连杀狂潮
- 杀戮启示录
- 百万富翁
连杀奖章
在同一条命内达成10、20、30、40、50和100次击杀时获得:
狙击连杀勋章
在单次生命中达到5、10和15次狙击步枪击杀时获得奖励:
霰弹枪连杀奖章
在单次生命中达成5、10和15次霰弹枪击杀可获得奖励:
载具连杀勋章
在同一命内累计完成5、10和15次喷溅击杀时获得:
需求
安装程序会检查 Visual C++ 运行库,如果缺失,会引导你前往微软官方安装程序。
已包含 UE4SS、MJOLNIR 运行时、Lua 支持以及 HSE 的原生哈希组件。请勿为此版本单独安装副本。
V1.0仅支持十个原版单人战役任务。不支持奖励任务和合作计分。其他修改启用模组配置、战役事件、运行时配置或HUD的UE4SS或Lua模组可能与HSE冲突。
本地记录使用完整性校验,但未经过服务器验证。共享分数应视为
本地 / 未经验证服务器.
AI使用披露
AI工具(主要是OpenAI Codex)在本项目中作为开发辅助使用,包括协助编写代码和脚本草稿、代码审查、诊断规划、文档编写、打包以及整理测试结果。
项目的方向、评分策略和发布决策均由人类作者做出。运行时发现的问题通过受控的游戏内测试进行了验证,而不是仅凭AI输出就予以采纳。
Nexus Mods 页眉图是使用 AI 图像生成工具生成的。HSE 的游戏内呈现使用生成的文本控件,不包含该图。
鸣谢
感谢背后的开发者和贡献者们
雷神锤运行环境,
雷神核心 和
UE4SS,他的工作使这个项目成为可能。
感谢光环模组社区,以及所有在开发过程中帮忙测试任务、反馈计分不一致、复现问题和提供反馈的人。
最后,感谢Bungie和Halo Studios创造并延续了《光环》系列,也感谢MCC战役的元游戏机制为这个项目带来了灵感。
光环计分进化是一个免费的非商业粉丝项目,与微软、光环工作室或Bungie无附属关系,也未获得其认可。HSE自有代码和文档依据PolyForm非商业许可证1.0.0提供;捆绑的第三方组件保留各自许可证。