光环计分进化版

创作者: ThEpicspartan
已更新:2026-08-18 16:06:19
7.3MB

关于此 MOD

Halo Scoring Evolved为全部十个原版《光环:战役进化》单人任务添加了MCC风格计分、31枚奖章、骷髅与时间倍率、检查点回滚、继续支持、任务总结和本地记录。

说明


光环计分进化 带来MCC风格战役计分至 光环:进化战役V1.0版本支持全部十个原版单人战役任务,新增实时得分、奖章、倍率、任务计时、统计数据、持续的继续游戏支持以及详细的通关记录。
计分系统会响应真实的游戏事件,包括敌人类型与等级、乘坐的载具、难度、激活的骷髅、战斗风格、多重击杀、连杀、死亡、背叛和检查点回退。
该模组不会重新平衡武器、敌人或玩家生命值。它旨在增加重玩性和分数追逐,同时保留原版战役沙盒体验。

安装说明


  • 下载V1.0压缩包,并将整个压缩包解压到普通文件夹中。
  • 将 COPY_TO_GAME_DIRECTORY 的内容复制到“Halo Campaign Evolved\Meteorite\Binaries\Win64”
  • 通过Steam正常启动游戏。

主要功能


  • 全十关原版战役任务采用MCC计分规则
  • 支持直接开始任务和连续战役推进
  • 占领的敌方载具、契约、洪魔、哨兵和猎人的得分
  • 难度、骷髅、任务时间、风格、多杀和连杀倍率
  • 31枚战役勋章,包括风格、多杀、武器和载具角色奖章
  • 原生风格HUD,包含得分、活动计时器、倍数和叠加奖励信息流
  • 检查点感知的分数与奖章回滚
  • 死亡、手动重置和背叛惩罚
  • 保存并退出以及继续功能支持,且不修改《光环》的原生存档文件
  • 任务完成总结,包含得分因素、惩罚、统计数据和奖章总数
  • 爆头击杀追踪与爆头击杀率
  • 持久化本地战役记录
  • 每个支持任务的最新记录、最高分和最快时间记录
  • 战役骷髅菜单中显示的骷髅倍率
  • 游戏版本或计分状态不受支持时的安全失败
  • 经过验证的安装器、更新器、校验器和所有权安全卸载器
控制
  • F6: 打开或关闭任务分数;关闭任务完成提示
  • F10: 从战役骷髅菜单打开或关闭战役记录
  • F8 / F9: 战役记录中的上一个或下一个任务
  • 上一页 / 下一页: 上一个或下一个存档记录
  • F12: 更改战役记录视图

已包含战役勋章


光环计分进化版包含31枚战役勋章。勋章计数支持检查点,并会显示在勋章动态、任务完成摘要和已保存的战役记录中。
风格奖章
  • 爆头
  • 手雷黏附
  • 近战击杀
  • 痛击
  • 超级联合体
  • 溅射
  • 电磁脉冲
多杀奖章
在符合条件的多杀时间窗口内取得2–10次击杀时授予:
  • 双杀
  • 三杀
  • 火力过剩
  • 大杀特杀
  • 大杀特杀
  • 基拉曼加罗
  • 连杀狂潮
  • 杀戮启示录
  • 百万富翁
连杀奖章
在同一条命内达成10、20、30、40、50和100次击杀时获得:
  • 大杀特杀
  • 杀戮狂潮
  • 狂暴冲锋
  • 暴怒
  • 不可触碰
  • 无敌
狙击连杀勋章
在单次生命中达到5、10和15次狙击步枪击杀时获得奖励:
  • 狙击连杀
  • 神射手
  • 成为子弹
霰弹枪连杀奖章
在单次生命中达成5、10和15次霰弹枪击杀可获得奖励:
  • 霰弹枪连杀
  • 狩猎季节
  • 狂野巴克
载具连杀勋章
在同一命内累计完成5、10和15次喷溅击杀时获得:
  • 血溅狂欢
  • 车辆过失杀人
  • 周日司机

需求


  • 一个合法的Steam安装版本 光环:战役进化(目前正在开发中 
  • Steam CU4 版本:
    2026.08.11.1121610.2-Rel-i343-陨石-2607-CU4
  • 64位 Windows
  • Microsoft Visual C++ v14 可再发行组件包 (x64)
安装程序会检查 Visual C++ 运行库,如果缺失,会引导你前往微软官方安装程序。
已包含 UE4SS、MJOLNIR 运行时、Lua 支持以及 HSE 的原生哈希组件。请勿为此版本单独安装副本。
V1.0仅支持十个原版单人战役任务。不支持奖励任务和合作计分。其他修改启用模组配置、战役事件、运行时配置或HUD的UE4SS或Lua模组可能与HSE冲突。
本地记录使用完整性校验,但未经过服务器验证。共享分数应视为 本地 / 未经验证服务器.

AI使用披露


AI工具(主要是OpenAI Codex)在本项目中作为开发辅助使用,包括协助编写代码和脚本草稿、代码审查、诊断规划、文档编写、打包以及整理测试结果。
项目的方向、评分策略和发布决策均由人类作者做出。运行时发现的问题通过受控的游戏内测试进行了验证,而不是仅凭AI输出就予以采纳。
Nexus Mods 页眉图是使用 AI 图像生成工具生成的。HSE 的游戏内呈现使用生成的文本控件,不包含该图。

鸣谢


感谢背后的开发者和贡献者们 雷神锤运行环境, 雷神核心 和 UE4SS,他的工作使这个项目成为可能。
感谢光环模组社区,以及所有在开发过程中帮忙测试任务、反馈计分不一致、复现问题和提供反馈的人。
最后,感谢Bungie和Halo Studios创造并延续了《光环》系列,也感谢MCC战役的元游戏机制为这个项目带来了灵感。
光环计分进化是一个免费的非商业粉丝项目,与微软、光环工作室或Bungie无附属关系,也未获得其认可。HSE自有代码和文档依据PolyForm非商业许可证1.0.0提供;捆绑的第三方组件保留各自许可证。

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